C++基础部分


文章目录

  • 前言
  • 一、C++关键字
  • 二、命名空间
  • 三、C++输入和输出
  • 四、缺省参数
  • 五、函数重载
  • 六 、引用
  • 七、内联函数(C++11)
  • 八、auto关键字(C++11)
  • 九、基于范围for循环(C++11)
  • 十、指针空值--nullptr(C++11)
  • 十一、有关宏的面试技巧

前言

       C++是在C语言的基础上,容纳了面向对象的编程思想,增加了许多有用的库和用法。C++可以兼有面向过程和面向对象的编程思想,本片文章主要是介绍C++的基础部分的应用。


一、C++关键字

C++总共63个关键字,C语言32个关键字

下表就是C++中的关键字:

asm    do    if   return  try   continue   auto   double    inline   short   typedef    for   bool   dynamic_cast   int signed   typeid   public   break   else   long   sizeof   typename   throw    case enum  mutalble   static   union  wchar_t   catch   explicit   namespace static_cast   unsigned  default  char export new   struct usng   friend   class extern   operator    switch   virtual   register const    false   private   template   void   true   const_cast   float   protected   this   volatile   while   delete   goto   reinterpret_cast

二、命名空间

1、在C/C++中,变量、函数和类都会存在于全局作用域中,可能会有很多冲突的地方。所以C++使用命名空间的目的是将对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或者名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种情况的。

代码如下(示例):

 编译后报错:因为rand重定义;rand以前的定义是“函数”;

 2、命名空间的定义

定义命名空间,需要使用到关键字namespace,后面跟上命名空间的名字。

注:在公司中一个项目进行开发的时候一般是用项目的名字作为命名空间名。

3、命名空间的使用

//1、命名空间可以定义变量、函数、类型
namespace Jack
{

	int rand = 10;
	int Add(int left, int right)
	{
		return left + right;
	}
	struct Node
	{
		 Node* next;
		 int val;
	};
	//2、命名空间可以嵌套test.cpp
	namespace  F1
	{
		int a;
		int b;
		int Add(int left, int right)
		{
			return left + right;
		}
		namespace F2
		{
			int c;
			int d;
			int divide(int left, int right)
			{
				return left / right;
			}
		}

	}
	//3、若一个工程中存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成一个命名空间中test.h
	//将会对这个工程当中的test.cpp和test.h合并
	namespace N1
	{
		int mutiply(int left, int right)
		{
			return left * right;
		}
	}
	//注意:一个命名空间就定义了一个新的作用域,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间当中
		


4、使用命名空间的三种方式

#include<iostream>
//1、加上命名空间名称及作用域限定符
int main()
{
	printf("%d\n", N::a);
	return 0;
}
//2、使用using将命名空间中某个成员引入
using  N::b;
int main()
{
	printf("%d\n", N::a);
	printf("%d\n", b);
	return 0;
}
//3、使用using namespace std命名空间名称引入;
using namespace std;
int main()
{
	printf("%d\n", N::a);
	printf("%d\n", b);
	Add(10, 20);
	return 0;
}

三、C++输入和输出

如下则是c++中的输出:

#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
	cout << "hello world" << endl;
	return 0;
}

如下则是c++中的输入:

#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
	int a;
	cin >> a;
	cout << a << endl;
	return 0;
}

说明:使用cout标准输出(控制台)和cin标准输出(键盘)时,必须包含<iostream>头文件以及std标准命名空间。

四、缺省参数

1.概念:缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个默认值。在调用该函数时,如果没有指定实参则是采用该默认值,否则使用指定的实参。

#include<iostream>
using namespace std;
void Test(int a =0)
{
	cout << a << endl;

}
int main()
{
	Test();//没有传入参数,使用参数的默认值
	Test(10);//传入参数时,使用指定的参数

}

2.全缺省参数

void Test(int a = 10,int b=20,int c=30)
{
	cout << "a=" << a << endl;
	cout << "b=" << b << endl;
	cout << "c=" << c << endl;
}

//Test(1)
//Test(,,1)//传参时两个都是从左往右传递

3.半缺省参数

void Test(int a,int b=20,int c=30)
{
	cout << "a=" << a << endl;
	cout << "b=" << b << endl;
	cout << "c=" << c << endl;
}

注意:1.半缺省参数需要注意形参必须从右往左依次来给出,不能间隔着给。

2.缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现。(可以在声明时给缺省参数)

3.缺省值必须是常量或者全局变量。

4.全缺省参数传参数时,实参是从左往右传。

void Test(int a =10)
{}
void Test(int a = 20)
{}
//注意:如果生命与定义位置同时出现,恰巧两个位置提供的值不同,那编译器就无法确定到底该用哪个缺省值

五、函数重载

1.概念:函数重载:是函数一种特殊的形式,c++中允许同一作用域下中声明的几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数或类型或顺序)必须不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题。

#include<iostream>
using namespace std;
int Add(int left, int right)
{
	return left + right;
}
double Add(double left, double right)
{
	return left + right;
}
long Add(long left, long right)
{
	return left + right;
}
int main()
{
	Add(10, 20);
	Add(10.0, 20.0);
	Add(10L, 20L);

}

对于函数重载条件中顺序的理解

#include<iostream>

using namespace std;

void Func(int x, char ch)
{
	cout << "void Func(int x,char ch)" << endl;
}

void Func(char ch, int x)
{
	cout << "void Func(char ch,int x)" << endl;
}

int main()
{
	Func(1, 'a');
	Func('a', 1);
	return 0;
}

注意:返回值不能作为函数重载的条件。

2.名字修饰

一个程序要运行起来,需要经历以下几个阶段:预处理、编译、汇编、链接

3.extern的用法

由于C和C++编译器对函数名字修饰规则的不同,在有些场景下可能就会出问题,比如:
1. C++中调用C语言实现的静态库或者动态库,反之亦然
2. 多人协同开发时,有些人擅长用C语言,有些人擅长用C++
在这种混合模式下开发,由于C和C++编译器对函数名字修饰规则不同,可能就会导致链接失败,在该种场景
下,就需要使用extern "C"。在函数前加extern "C",意思是告诉编译器,将该函数按照C语言规则来编译。
下面演示一个在C++工程中使用C语言静态库的例子:

 

#include<iostream>

using namespace std;

extern "C"//使用extern "C" 告诉C++编译器,这里面的函数是C的库实现的,用C的规则来生成
{
#include"../StackC/x64/Debug/Stack.h"
}

bool isValid(const char* s) {
	ST st;
	StackInit(&st);
	while (*s)
	{
		if (*s == '(' || *s == '[' || *s == '{')
		{
			StackPush(&st, *s);
			++s;
		}
		else
		{
			if (StackEmpty(&st))
			{
				StackDestroy(&st);
				return false;
			}

			STDataType top = StackTop(&st);
			StackPop(&st);
			if ((top == '{' && *s == '}')
				|| (top == '[' && *s == ']')
				|| (top == '(' && *s == ')'))
			{
				++s;
			}
			else
			{
				StackDestroy(&st);
				return false;
			}
		}
	}

	bool ret = StackEmpty(&st);
	StackDestroy(&st);
	return ret;
}

int main()
{
	cout << isValid("{}{}{}") << endl;
	return 0;
}





C++工程中使用C语言静态库的例子:

六、引用

1.引用的概念

引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的的变量共用使用同一块内存空间。

如图:

 

2.引用特性

1.引用在定义的时候必须初始化

2.一个变量可以有多个引用

3.引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体

 

3.常引用

4.使用场景

1.做参数--输出型参数    ---大对象传参,效率高

 

2.做返回值---输出型返回对象,可以修改对象

                  ---减少拷贝,提高效率

 

#include<iostream>

using namespace std;

//传引用返回
int& Count()
{
	int n = 0;
	n++;
	return n;
}

int main()
{
	int ret = Count();//ret的结果是未定义的,如果栈帧结束时,系统会清理栈帧置成随机值,那么这里ret的结果是没有保障的
	cout << ret << endl;
	return 0;
}

用static修饰后可以用传引用返回

#include<iostream>

using namespace std;

//传引用返回
int& Count()
{
	static int n = 0;
	n++;
	return n;
}

int main()
{
	int&ret = Count();//由于出了作用域,n还在,所以可以使用传引用返回结果
	cout << ret << endl;
	return 0;
}

 注意:为什么传引用返回ret是正确的?

ret的结果是未定义的,如果栈帧结束系统会清理栈帧生成随机值,那么ret的结果就是随机值。

可以认为是一种侥幸的心理。(你的结果不发生变化主要是因为编译器的原因)

总结: 如果函数返回时,除了函数作用域,如果返回对象还未归还给系统,则可以使用引用返回,如果已经还给系统了,则必须使用传值返回。(这个函数的局部对象没有销毁)

5.传值、传引用效率比较

将值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实现或者将变量本身直接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效率是特别低的,尤其是当参数或者返回值类型非常大的时候,效率就更低。

#include<iostream>
using namespace std;
//传值返回
#include <time.h>
struct A { int a[10000]; };
void TestFunc1(A a) {}
void TestFunc2(A& a) {}
void TestRefAndValue()
{
	A a;
	// 以值作为函数参数
	size_t begin1 = clock();
	for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
		TestFunc1(a);
	size_t end1 = clock();
	// 以引用作为函数参数
	size_t begin2 = clock();
	for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
		TestFunc2(a);
	size_t end2 = clock();
	// 分别计算两个函数运行结束后的时间
	cout << "TestFunc1(A)-time:" << end1 - begin1 << endl;
	cout << "TestFunc2(A&)-time:" << end2 - begin2 << endl;
}
int main()
{
	TestRefAndValue();
}

6.引用和指针的区别

语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间。
底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的。

从汇编角度看:

#include<iostream>

using namespace std;

int main()
{
	//语法的角度,ra没有开空间
	int a = 10;
	int& ra = a;
	ra = 20;

	//语法的角度,pa开了4or8字节空间
	int* pa = &a;
	*pa = 20;

	return 0;
}

引用和指针的不同点:
1. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
2. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型
实体
3. 没有NULL引用,但有NULL指针
4. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占4个字节)
5. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
6. 有多级指针,但是没有多级引用
7. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
8. 引用比指针使用起来相对更安全

七、内联函数(C++11)

1.概念

以inline 修饰 的函数叫做内联函数, 编译时 C++ 编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率。
查看方式:
1.在Debug版本下,需要对编译器进行设置,否则不会展开(因为在Debug版本下,编译器对于优化不是很严重)
2.在release版本下,查看编译器生成的汇编代码中是否存在call Add。
如图所示:

 如图在vs2022版本下的设置方式

 

面试题:

C->宏函数

宏的优点:a、代码可维护性好 b、宏函数可以提高效率,减少了栈帧的建立
宏的缺点:a、可读性差 b、没有类型安全检查 c、不方便调试

宏函数---在预处理阶段知识起到了替换的作用
#define Add(a,b) ((a)+(b))

2.特性

1.inline是一种以空间换时间的做法,省去了调用函数额外开销。所以代码很长或者有循环、递归的问题的函数不适宜使用作为内联函数。
2.inline对于编译器而言只是一个建议,编译器会自动优化,如果定义为inline的函数体内有循环/递归等等,编译器优化时会忽略内联。
3.inline不建议声明和定义分离,分离会导致的链接错误,因为内联被展开,就没有函数地址了,链接就找不到了。

注意:如果代码比较长(10行左右,不同编译器不同),因为如果展开的话可执行程序很长占空间。此时编译器就会忽略内联函数。

八、auto关键字(C++11)

1.auto可以自动推导类型

注意:使用auto定义变量时必须对其初始化,在变异阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto的实际类型,因此auto并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编译期会将auto替换成变量实际的类型。

2.auto的使用

1.auto与指针和引用结合而起来使用

用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须加上&

2.在同一行定义多个变量

挡在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译器实际上只对第一个类型进行推导,然后根据推到出来的类型定义其他变量。

3.auto不能推导的场景

1.auto不能作为函数参数

2.auto不能直接用来声明数组

九、基于范围for循环(C++11)

1.范围for的语法

 

注意:与普通的循环一样可以使用continue结束本次循环,可以使用break跳出整个循环。

2.范围for循环的使用条件

1.for循环迭代的范围必须是确定的。

2.迭代的对象要实现++和==的操作可以通过引用解决。

十、指针空值--nullptr(C++11)​​​​​​​

在C语言中NULL是一个宏:


 

注意: NULL可能被定义为字面常量0,或者被定义为无类型指针(void*)的常量。

十一、有关宏的面试技巧

优点:

1.增强了代码的复用性。

2.提高性能。

缺点:

1.不方便调试宏。(在预处理阶段进行了展开)

2.导致了代码可读性差,可维护性差,容易误用。

3.没有类型安全的检查。


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