【C++】C++入门

前言

什么是C++

C语言是结构化模块化的语言,适合处理较小规模的程序。对于复杂的问题,规模较大的程序,需要高度的抽象和建模时,C语言则不合适。为了解决软件危机, 20世纪80年代, 计算机界提出了OOP(objectoriented programming:面向对象)思想,支持面向对象的程序设语言应运而生。1982年,Bjarne Stroustrup博士在C语言的基础上引入并扩充了面向对象的概念,发明了一种新的程序语言。为了表达该语言与C语言的渊源关系,命名为C++。因此:C++是基于C语言而产生的,它既可以进行C语言的过程化程序设计,又可以进行以抽象数据类型为特点的基于对象的程序设计,还可以进行面向对象的程序设计。

如何学习C++

学习是需要不断思考并把结果沉淀,方法包括与朋友讨论、写博客、写知乎答案等,这些都需要时间,不要把「精通C++」作为一个一年目标**,**应该要把学习语言作为一个持续的过程,同时要把语言运用在具体的应用场合中。

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一、第一个C++程序

C++是在C的基础之上,容纳进去了面向对象编程思想,并增加了许多有用的库,以及编程范式等。我们从C++的第一个程序,打印“Hello world”开始:

#include <iostream>
// std是C++标准库的命名空间名,C++将标准库的定义实现都放到这个命名空间中
using namespace std;
int main()
{
	cout << "Hello world!!!" << endl;
	return 0;
}

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我们知道,C++是对C语言的完善和发展的,所以C++中的很多东西与C语言是十分相识的,而且C++是兼容C的,也就是说,我们在.cpp文件中编写,运行.c程序,编译器也不会报错,对于上面我们的代码,我们很容易想到iostream的C++的头文件,cout是C++的输出函数,和C语言的printf函数一样,具有打印的功能,而对于using namespace std;来说,我们比较陌生,我们则需要学习C++命名空间的知识才能够理解。下面我们对以上的代码进行完整的说明:

说明】:

​ 1.使用cout标准输出对象(控制台)cin标准输入对象(键盘)时,必须包含< iostream >头文件以及按命名空间使用方法使用std。

​ 2.cout和cin是全局的流对象,endl是特殊的C++符号,表示换行输出,他们都包含在包含< iostream >头文件中。

​ 3.**<<**是流插入运算符,>>是流提取运算符。

​ 4.使用C++输入输出更方便,不需要像printf/scanf输入输出时那样,需要手动控制格式。C++的输入输出可以自动识别变量类型

​ 5. 实际上cout和cin分别是ostream和istream类型的对象,>>和<<也涉及运算符重载等知识,

注意:早期标准库将所有功能在全局域中实现,声明在.h后缀的头文件中,使用时只需包含对应头文件即可,后来将其实现在std命名空间下,为了和C头文件区分,也为了正确使用命名空间,规定C++头文件不带.h;旧编译器(vc 6.0)中还支持<iostream.h>格式,后续编译器已不支持,因此推荐使用**+std**的方式。

1. C++关键字(C++98)

C++总计63个关键字,C语言32个关键字。

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二、命名空间

我们知道,在C语言中,如果我们的程序中包含了某一头文件,我们就不能定义与文件中名字相同的全局变量,否则编译器就会报错,比如在下面的程序中,我们包含了<stdlib.h>的头文件,该文件中包含了rand 函数,所以我们再定义一个rand的全局变量的时候,编译器就会报错,但是我们在编写大型项目的时候,就难以保证自己定义的变量不会和库里的函数名冲突,而且项目通常是有多个人共同完成的,当两个人定义的变量相同时,谁改变量名的时候就出现了问题,所以C++为了解决这个问题,引入了命名空间,来防止命名冲突。

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int rand = 10;
// C语言没办法解决类似这样的命名冲突问题,所以C++提出了namespace来解决
int main()
{
printf("%d\n", rand);
return 0;
}
// 编译后后报错:error C2365: “rand”: 重定义;以前的定义是“函数”

在C/C++中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的。

1. 命名空间的定义

定义命名空间,需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对**{}**即可,{}中即为命名空间的成员。

1.正常的命名空间定义

//xh是命名空间的名字,一般开发中是用项目名字做命名空间名。
namespace xh
{
	// 命名空间中可以定义变量/函数/类型

    //定义变量
	int rand = 0;

    //定义函数
	int Add(int left, int right)
	{
		return left + right;
	}

    //定义类型
	struct Node
	{
		int val;
		struct Node* next;
	};
}

2.命名空间可以嵌套

namespace xh1
{
	int a;
	int b;
	int Add(int left, int right)
	{
		return left + right;
	}
	
	namespace xh2
	{
		int c;
		int d;
		int Sub(int left, int right)
		{
			return left - right;
		}
	}
}

​ 3.同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中。

​ ps:一个工程中的test.h和上面test.cpp中两个xh会被合并成一个。

一个命名空间就定义了一个新的作用域,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中.

【总结】

1.命名空间的名称是可以随意取的;

2.命名空间可以定义函数/变量/类型;

3.命名空间可以嵌套;

4.同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会将其合成到同一个命名空间中。

2. 命名空间的使用
namespace xh
{
	// 命名空间中可以定义变量/函数/类型

	int a = 0;
	int b = 0;

	int Add(int left, int right)
	{
		return left + right;
	}

	struct Node
	{
		int val;
		struct Node* next;
	};
}
int main()
{
    // 编译报错:error C2065: “a”: 未声明的标识符
    printf("%d\n", a);
    return 0;
}

命名空间的使用有三种方式:

1.加命名空间名称及作用域限定符 ::

int main()
{
    printf("%d\n", xh::a);
    return 0;    
}

2.使用using将命名空间中某个成员引入

using xh::b;
int main()
{
    printf("%d\n", xh::a);
    printf("%d\n", b);
    return 0;    
}

3.使用using namespace命名空间名称 引入

using namesapce N;
int main()
{
    printf("%d\n", N::a);
    printf("%d\n", b);
    Add(10, 20);
    return 0;    
}

总的来说,我们想要使用命名空间中的变量,可以采用两种方法,一是使用域作用限定符,另一种是引入命名空间,引入命名空间又分为部分引入和全部引入。

我们对于嵌套命名空间的使用,我们需要对逐层使用域作用限定符,可以也可以逐层引入命名空间的方式。

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【注意】

1.一个命名空间就定义了一个新的作用域,这个域叫做命名空间域,命名空间域的所有内容都局限在该命名空间中。

2.命名空间域中定义的变量都是全局变量。

3.命名空间不影响变量的生命周期,只是限定域,只影响查找规则。

4.编译器查找规则:

​ (1)默认查找规则:先在局部域中找,如果找不到,再全局域找。在全局域中找不到则报错。

​ (2)指定限定域,则去指定域找,找不到则报错。

5.在不同文件命名空间可以同名,定义在多个文件中,自动合并,在同一个文件中,也会合并。如果命名空间同名且是嵌套(父子同名,无意义),则不会合并。只有同一级的才会合并。

6.三种访问方式:1.指定限定域。2.部分(指定)展开。3.全部展开。

三、C++输入输出

#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
   int a;
   double b;
   char c;
     
   // 可以自动识别变量的类型
   cin>>a;
   cin>>b>>c;
     
   cout<<a<<endl;
   cout<<b<<" "<<c<<endl;
   return 0;
}

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std命名空间的使用惯例:

1.在日常练习中,建议直接using namespace std即可,这样就很方便。

2.using namespace std展开,标准库就全部暴露出来了,如果我们定义跟库重名的类型/对

象/函数,就存在冲突问题。

3.该问题在日常练习中很少出现,但是项目开发中代码较多、规模大,就很容易出现。所以建议在项目开发中使用,像using std::cout这样使用时指定命名空间 + using std::cout展开常用的库对象/类型等方式。

四、缺省参数

1.缺省参数的概念

缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参。

void Func(int a = 0)
{
 cout<<a<<endl;
}
int main()
{
 Func();     // 没有传参时,使用参数的默认值
 Func(10);   // 传参时,使用指定的实参
return 0;
}

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2.缺省参数的分类

1.全缺省参数

void Func(int a = 10, int b = 20, int c = 30)
{
	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "b = " << b << endl;
	cout << "c = " << c << endl;
}

int main()
{
	Func();
	Func(1, 2);c
	//Func(1, , 2);
	Func(1, 2, 3);
	return 0;
}

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【注意】全缺省传参时,只能从左往右依次传参,不支持中间空一个不传。

2.半缺省参数

void Func(int a, int b = 10, int c = 20)
 {
     cout<<"a = "<<a<<endl;
     cout<<"b = "<<b<<endl;
     cout<<"c = "<<c<<endl;
 }

【注意】半缺省传参时,没有缺省的参数必须传参。

void Func(int a = 10, int b = 20, int c = 30)
{
	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "b = " << b << endl;
	cout << "c = " << c << endl;
}

void Func()
{
	//...
}

int main()
{
	Func();
}

【注意】对于上面两个函数,虽然构成函数重载,但在调用Func()时存在二义性,编译器会报错。

【注意】:

1.半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给

2.缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现,如果既存在函数声明,又存在函数定义,那么缺省参数只能在函数中给定。

//a.h
void Func(int a = 10);

 // a.cpp
  void Func(int a = 20)
{}

 // 注意:如果生命与定义位置同时出现,恰巧两个位置提供的值不同,那编译器就无法确定到底该
 用那个缺省值。

3.缺省值必须是常量或者全局变量

4.C语言不支持(编译器不支持)

五、函数重载

自然语言中,一个词可以有多重含义,人们可以通过上下文来判断该词真实的含义,即该词被重载了。比如:以前有一个笑话,国有两个体育项目大家根本不用看,也不用担心。一个是乒乓球,一个是男足。前者是“谁也赢不了!”,后者是“谁也赢不了!”

1.函数重载的概念

函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这

些同名函数的形参列表(参数个数类型类型顺序)不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题。

2.函数重载的分类

1.参数类型不同

int Add(int left, int right)
{
	cout << "int Add(int left, int right)" << endl;
	return left + right;
}
double Add(double left, double right)
{
	cout << "double Add(double left, double right)" << endl;
	return left + right;
}

2.参数个数不同

void f()
{
 cout << "f()" << endl;
}
void f(int a)
{
 cout << "f(int a)" << endl;
}

3.参数类型顺序不同

void f(int a, char b)
{
 cout << "f(int a,char b)" << endl;
}
void f(char b, int a)
{
 cout << "f(char b, int a)" << endl;
}
int main()
{
 Add(10, 20);
 Add(10.1, 20.2);
 f();
 f(10);
 f(10, 'a');
 f('a', 10);
 return 0;
}

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3.C++支持函数重载的原理–名字修饰

我们在学习C语言的程序环境和预处理的时候知道,程序运行要经历预处理,编译,汇编和链接四个阶段,其中汇编阶段会生成符号表,而链接阶段则会对符号表进行合并和重定位,其中符号表会将每一个变量都关联上一个地址,但这个地址是否有效需要在链接阶段进行符号表的合并和重定位的时候才检查出来,也就是说,我们给了函数的声明,没有给函数的定义,在预处理阶段会通过,在链接的时候发生链接错误。

对于上诉过程,C语言编译器和C++编译器进行的操作是不同的,C语言编译器是直接用函数名作为符号表中的符号,而不会对函数名进行修饰,这也决定了C语言不能进行函数重载,而C++编译器则会对函数名进行修饰,用修饰之后的命名来作为符号表。

由于Windows下的修饰规则过于复杂,而Linux下g++的修饰规则简单易懂,所以我们用Linux下的g++编译器的结果进行演示:

采用C语言编译器编译后结果

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在linux下,采用gcc编译完成后,函数名字的修饰没有发生改变。

采用C++编译器编译后结果

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在linux下,采用g++编译完成后,函数名字的修饰发生改变,编译器将函数参数类型信息添加到修改后的名字中。

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从上面的结果我们可以发现,在Linux下,采用gcc的C语言编译器,函数名的修饰规则没有改变,而采用g++编译器,C++函数名的修饰发生了变化,函数名由_Z+函数长度+函数名+参数类型的首字母组成,所以C语言就无法区分函数名相同参数不同的函数,因而无法函数重载,而C++函数名修饰规则就决定了编译器可以区分函数名形态相同参数不同的函数,所以C++可以函数重载。

但是函数的参数(参数类型、顺序、个数)相同函数的返回值不同构成函数重载吗?

答案是不构成。因为C++编译器无法区分两个函数,即使C++编译器的函数名规则加入函数的返回值,但这也只是让他在语法层面上构成函数重载,但在实际的调用函数的时候,函数传参的时候不会传递函数的返回值类型,这时操作系统无法知道该去调用哪一个函数,就会出现调用的二义性,编译器就会报错。

【结论】C++是通过函数修饰规则来区分,只要参数不同,修饰出来的名字就不一样,就支持了重载。

六、 内联函数

1.内联函数的概念

我们知道,函数调用会建立栈帧,函数结束时会释放栈帧,而函数栈帧的建立和销毁是有时间和空间消耗的。我们对于功能简单、调用次数非常多的函数,每次调用的时候。都会建立和释放栈帧,这样就会造成效率的降低。不如在horea法的快速排序中,我们仅仅是每次单趟排序就会调用很多次Swap函数,更别说单趟排序也会被递归跟多次,而Swap函数本身的功能恰好十分简单,那么该如何进行优化呢?

我们最开始可能想到的方法可能是直接写交换,不把他作为一个函数,但是如果一个项目中,大家都需要这个函数的话,这就变得很麻烦,所以我们还是得写成一个函数。

在C语言中,我们使用宏函数来解决这个问题,直接将某些函数写成宏函数,这样使得程序预处理阶段直接将函数替换成相应的代码,使得不需要建立函数栈帧。

但是宏有如下缺陷:

1.宏不能调试

2.宏没有类型的安全检查

3.宏非常容易写错

对于C语言的这些缺陷,C++设计了内联函数:

inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开**,没有函数调用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率。**

内联函数的编写和正常函数一样,仅仅是在函数的返回值类型前添加inline关键字(这个就解决了C语言宏容易写错以及没有类型安全检查的缺陷)

查看方式:

1.在release模式下,查看编译器生成的汇编代码中是否存在call Add

2.在debug模式下,需要对编译器进行设置,否则不会展开(因为debug模式下,编译器默认不会对代码进行优化,以下给出vs2013的设置方式

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我们可以看到加了inline关键字之后没有了函数调用,而是直接在调用的那个地方展开,这样就没有了函数栈帧建立和释放带来的效率降低。

2.内联函数的特性

1.inline是一种以空间换时间的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段,会用函数体替换函数调用,这样做的优势是减少了栈帧的建立和销毁的开销,提高了程序运行的效率,缺陷是可能会使得目标文件变大。需要注意的是,这里的空间不是指的是运行时占用的空间,而是值经过编译链接之后得到的可执行程序(.exe/.o)所占用的空间,对于可执行程序变大的原因,我们以下面的例子为例:

假设一个Func函数的汇编指令有30条,需要调用10w次:对于普通Func函数来说,我们每次调用Func函数都要转换出一条call指令,调用10w次就有10w条汇编指令,但是Func函数本身只会在函数定义出被转换成汇编代码,所以普通函数经过编译之后的汇编指令为10W+30条;对于内联函数来说,会在调用的地方展开,也就是说,每一次调用Func函数,都会转换长30条汇编指令,所以内联函数经过编译之后就会产生30W条汇编指令。汇编指令的增多会可能导致我们编写的静态库/动态库增大,也有可能导致编写的.exe可执行程序变大,造成“代码膨胀”,所以编译器在内联函数过长时不展开。

2.inline对于编译器而言只是一个建议(类似入C语言的register关键字),不同编译器关于inline实现机制可能不同**,一般建议:将函数规模较小(即函数不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器内部实现)、是递归、且频繁调用**的函数采用inline修饰,否则编译器会忽略inline特性。

3.inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到。这是因为程序在编译阶段进行符号汇总,汇编阶段进行符号表的合并和重定位,内联函数不会进入符号表,则进行符号表的重定位时就会发生连接错误。

七、auto关键字(C++11)

1.类型别名思考

随着程序越来越复杂,程序中用到的类型也越来越复杂,经常体现在:

1.类型难于拼写

2.含义不明确导致容易出错

比如下面的代码:

#include <string>
#include <map>
int main()
{
std::map<std::string, std::string> m{ { "apple", "苹果" }, { "orange", 
"橙子" }, 
  {"pear","梨"} };
std::map<std::string, std::string>::iterator it = m.begin();
while (it != m.end())
{
//....
}
return 0;
}

std::map<std::string, std::string>::iterator 是一个类型,但是该类型太长了,特别容易写错。聪明的同学可能已经想到:可以通过typedef给类型取别名,比如:

#include <string>
#include <map>
typedef std::map<std::string, std::string> Map;
int main()
{
Map m{ { "apple", "苹果" },{ "orange", "橙子" }, {"pear","梨"} };
Map::iterator it = m.begin();
while (it != m.end())
{
//....
}
return 0;
}

使用typedef给类型取别名确实可以简化代码,但是typedef有会遇到新的难题:

typedef char* pstring;
int main()
{
const pstring p1;    // 编译成功还是失败?
const pstring* p2;   // 编译成功还是失败?
return 0;
}

在编程时,常常需要把表达式的值赋值给变量,这就要求在声明变量的时候清楚地知道表达式的类型。然而有时候要做到这点并非那么容易,因此C++11给auto赋予了新的含义。

2.auto简介

在早期C/C++中,使用auto修饰的变量,是具有自动存储器的局部变量,但是当函数调用结束后,函数的栈帧就会销毁,那么存在函数栈帧中的局部变量自然也会跟着销毁,使得auto 的存在变得没有了意义。

C++11中,标准委员会赋予了auto全新的含义即:auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得

int TestAuto()
{
	return 10;
}
int main()
{
	int a = 10;
	auto b = a;
	auto c = 'a';
	auto d = TestAuto();
	cout << typeid(b).name() << endl; //typeid 运算符用来获取一个表达式的类型信息
	cout << typeid(c).name() << endl;
	cout << typeid(d).name() << endl;

	//auto e; 无法通过编译,使用auto定义变量时必须对其进行初始化

	return 0;
}

在这里插入图片描述

【注意】使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto的实际类型。因此auto并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编译期会将auto替换为变量实际的类型。

3.auto的使用细则

auto与指针和引用结合起来使用

用auto声明指针类型时,用auto和auto没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须加&

int main()
{
    int x = 10;
    auto a = &x;
    auto* b = &x;
    auto& c = x;
    cout << typeid(a).name() << endl;
    cout << typeid(b).name() << endl;
    cout << typeid(c).name() << endl;
    *a = 20;
    *b = 30;
     c = 40;
    return 0;
}

在这里插入图片描述

当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译

器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量

4.auto不能推导的场景

1.auto不能作为函数的参数

auto不能作为函数的参数的原因是不是所有的参数都有初始化表达式,因此编译器可能无法推导出参数的类型,所有规定auto不能用来做函数的参数。

// 此处代码编译失败,auto不能作为形参类型,因为编译器无法对a的实际类型进行推导
void TestAuto(auto a)
{}

2.auto不能直接用来声明数组

数组需要根据元素的类型和个数来开辟空间,而数组名代表首元素的地址,因此auto无法推导。

void TestAuto()
{
    int a[] = {1,2,3};
    auto b[] = {456};
}

​ 3.为了避免与C++98中的auto发生混淆,C++11只保留了auto作为类型指示符的用法

​ 4.auto在实际中最常见的优势用法就是跟以后会讲到的C++11提供的新式for循环,还有

lambda表达式等进行配合使用。

八、 基于范围的for循环(C++11)

1.范围for的语法

在C++98中如果要遍历一个数组,可以按照以下方式进行:

void TestFor()
{
int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
for (int i = 0; i < sizeof(array) / sizeof(array[0]); ++i)
    array[i] *= 2;
for (int* p = array; p < array + sizeof(array)/ sizeof(array[0]); ++p)
    cout << *p << endl;
}

对于一个有范围的集合而言,由程序员来说明循环的范围是多余的,有时候还会容易犯错误。因此C++11中引入了基于范围的for循环。for循环后的括号由冒号“ :”分为两部分:第一部分是范围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围。

void TestFor()
{
int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
for(auto& e : array)
    e *= 2;
for(auto e : array)
    cout << e << " ";
return 0;
}

注意】:与普通循环类似,可以用continue来结束本次循环,也可以用break来跳出整个循环。

2.范围for的使用条件

for循环迭代的范围必须是确定的,对于数组而言,就是数组中第一个元素和最后一个元素的范围;对于类而言,应该提供begin和end的方法,begin和end就是for循环迭代的范围。注意:以下代码就有问题,因为for的范围不确定。

void TestFor(int array[])
{
   for(auto& e : array)
       cout<< e <<endl;
}

迭代的对象要实现++和==的操作。

九、指针空值nullptr(C++11)

在良好的C/C++编程习惯中,声明一个变量时最好给该变量一个合适的初始值,否则可能会出现

不可预料的错误,比如未初始化的指针。如果一个指针没有合法的指向,我们基本都是按照如下

方式对其进行初始化:

void TestPtr()
{
int* p1 = NULL;
int* p2 = 0;
// ……
}

在C语言中,通常我们在定义一个指针变量的时候会将其初始化为NULL,避免后面对其错误的使用造成野指针越界访问的问题,其实这里的NULL是语言定义的一个宏在传统的C头文件(stddef.h)中,可以看到如下代码:

#ifndef NULL

#ifdef __cplusplus

#define NULL  0

#else

#define NULL  ((void *)0)

#endif

#end

可以看到,NULL可能被定义为字面常量0,或者被定义为无类型指针(void*)的常量。对于C++来说,NULL直接被定义为数字0,虽然0和(void*)0二者在数值上相同,但他们的类型是不同的,一个是整形,一个是指针,在使用空值的指针时,都不可避免的会遇到一些麻烦,比如:

void f(int)
{
cout<<"f(int)"<<endl;
}
void f(int*)
{
cout<<"f(int*)"<<endl;
}
int main()
{
f(0);
f(NULL);
f((int*)NULL);
return 0;
}

在这里插入图片描述

程序本意是想通过f(NULL)调用指针版本的f(int*)函数,但是由于NULL被定义成0,因此与程序的初衷相悖。

在C++98中,字面常量0既可以是一个整形数字,也可以是无类型的指针(void*)常量,但是编译器默认情况下将其看成是一个整形常量,如果要将其按照指针方式来使用,必须对其进行强转(void *)0。

为了解决这个问题,C++11专门为空指针设计了一个关键字—nullptr,来弥补C++98中指针NULL存在的缺陷。

【注意】

1.在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是C++11作为新关键字引入的。

2.C++11中,sizeof(nullptr) **sizeof((void*)0)**所占的字节数相同。

3.为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用nullptr。

十、总结

1.返回值不同不能构成函数重载的原因:并不是函数名修饰规则,真正的原因是调用时的二用性,无法区分。因为调用时不指定返回类型。

2.只有定义在函数中的才是局部变量,局部变量存在栈上,函数调用时才建立栈帧。

3.命名空间不影响变量生命周期,只是限定域,只影响编译查找规则。

4.#define ADD(x,y) ((x)+(y))

分号:if(ADD(1,2)) {}

内括号:ADD(a|b,a&b);

外括号:ADD(1,2)*3

0;
}



程序本意是想通过f(NULL)调用指针版本的f(int*)函数,但是由于NULL被定义成0,因此与程序的初衷相悖。

在C++98中,字面常量0既可以是一个整形数字,也可以是无类型的指针(void*)常量,但是编译器默认情况下将其看成是一个整形常量,如果要将其按照指针方式来使用,必须对其进行强转(void *)0。

为了解决这个问题,C++11专门为空指针设计了一个关键字---nullptr,来弥补C++98中指针NULL存在的缺陷。

【注意】

>1.**在使用**nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是C++11作为新关键字引入的。
>
>2.**在**C++11中,sizeof(nullptr) **与** **sizeof((void\*)0)**所占的字节数相同。
>
>3.**为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用**nullptr。

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