【高阶数据结构】跳表-skiplist

一、什么是跳表-skiplist

skiplist本质上也是一种查找结构,用于解决算法中的查找问题,跟平衡搜索树和哈希表的价值是一样的,可以作为key或者key/value的查找模型。

skiplist,顾名思义,首先它是一个list。skiplistWilliam Pugh是由发明的,实际上,它是在有序链表的基础上发展起来的。如果是一个有序的链表,查找数据的时间复杂度是O(N)。

William Pugh开始的优化思路:

1.假如我们每相邻两个节点升高一层,增加一个指针,让指针指向下下个节点,如下图b所示。这样所有新增加的指针连成了一个新的链表,但它包含的节点个数只有原来的一半。由于新增加的指针,我们不再需要与链表中每个节点逐个进行比较了,需要比较的节点数大概只有原来的一半。

2.以此类推,我们可以在第二层新产生的链表上,继续为每相邻的两个节点升高一层,增加一个指针,从而产生第三层链表。如下图c,这样搜索效率就进一步提高了。

3.skiplist正是受这种多层链表的想法的启发而设计出来的。实际上,按照上面生成链表的方式,上面每一层链表的节点个数,是下面一层的节点个数的一半,这样查找过程就非常类似二分查找,使得查找的时间复杂度可以降低到O(log n)。但是这个结构在插入删除数据的时候有很大的问题,插入或者删除一个节点之后,就会打乱上下相邻两层链表上节点个数严格的2:1的对应关系。如果要维持这种对应关系,就必须把新插入的节点后面的所有节点(也包括新插入的节点)重新进行调整,这会让时间复杂度重新蜕化成O(n)。

在这里插入图片描述

4.skiplist的设计为了避免这种问题,做了一个大胆的处理,不再严格要求对应比例关系,而是插入一个节点的时候随机出一个层数。这样每次插入和删除都不需要考虑其他节点的层数,这样就好处理多了。细节过程入下图:

在这里插入图片描述

二、skiplist的效率如何保证

上面我们说到,skiplist插入一个节点时随机出一个层数,听起来怎么这么随意,如何保证搜索时的效率呢?这里首先要细节分析的是这个随机层数是怎么来的。一般跳表会设计一个最大层数maxLevel的限制,其次会设置一个多增加一层的概率p。那么计算这个随机层数的伪代码如下图:

在这里插入图片描述

在Redis的skiplist实现中,这两个参数的取值为:

p = 1/4
maxLevel = 32

根据前面randomLevel()的伪码,我们很容易看出,产生越高的节点层数,概率越低。定量的分析如下:

节点层数至少为1。而大于1的节点层数,满足一个概率分布。

节点层数恰好等于1的概率为1-p。

节点层数大于等于2的概率为p,而节点层数恰好等于2的概率为p(1-p)。

节点层数大于等于3的概率为p2,而节点层数恰好等于3的概率为p2*(1-p)。

节点层数大于等于4的概率为p3,而节点层数恰好等于4的概率为p3*(1-p)。

……

因此,一个节点的平均层数(也即包含的平均指针数目),计算如下:

在这里插入图片描述

现在很容易计算出:

当p=1/2时,每个节点所包含的平均指针数目为2;

当p=1/4时,每个节点所包含的平均指针数目为1.33。

跳表的平均时间复杂度为O(logN),这个推导的过程较为复杂,需要有一定的数据功底,这里我们就不做过多的解释,感兴趣的伙伴可以查阅相关资料

三、skiplist的实现

LeetCode 1206.设计跳表

跳表的实现

#include <iostream>
#include <vector>

using namespace std;

struct SkiplistNode
{
    int _val;
    vector<SkiplistNode *> _nextV;
    SkiplistNode(int val, int level)
        : _val(val), _nextV(level, nullptr)
    {
    }
};
class Skiplist
{
    typedef SkiplistNode Node;

public:
    Skiplist()
    {
        srand(time(nullptr));
        // 头结点,层数是1
        _head = new SkiplistNode(-1, 1);
    }

    bool search(int target)
    {
        Node *cur = _head;
        int level = _head->_nextV.size() - 1;
        while (level >= 0)
        {
            // 目标值比下一个值要大,向右走
            // 下一个是空或者目标值比下一个值要小,向下走
            if (cur->_nextV[level] && cur->_nextV[level]->_val < target)
            {
                // 向右走
                cur = cur->_nextV[level];
            }
            else if (cur->_nextV[level] == nullptr || cur->_nextV[level]->_val > target)
            {
                // 向下走
                --level;
            }
            else
            {
                return true;
            }
        }

        return false;
    }

    // 查找节点的前屈节点
    vector<Node *> FindPrevNode(int num)
    {
        vector<Node *> prevV(_maxLevel, _head);
        Node *cur = _head;
        int level = _head->_nextV.size() - 1;
        while (level >= 0)
        {
            // 目标值比下一个值要大,向右走
            // 下一个是空或者目标值比下一个值要小,向下走
            if (cur->_nextV[level] && cur->_nextV[level]->_val < num)
            {
                // 向右走
                cur = cur->_nextV[level];
            }
            else if (cur->_nextV[level] == nullptr || cur->_nextV[level]->_val >= num)
            {
                // 更新level层的前一个
                prevV[level] = cur;
                // 向下走
                --level;
            }
        }

        return prevV;
    }

    void add(int num)
    {
        vector<Node *> prevV = FindPrevNode(num);
        int n = RandomLevel();
        Node *newnode = new Node(num, n);
        // 如果n超过了当前的最大层数,那么就升高一下_head
        if (n > _head->_nextV.size())
            _head->_nextV.resize(n);
        // 链接前后节点
        for (int i = 0; i < n; i++)
        {
            newnode->_nextV[i] = prevV[i]->_nextV[i];
            prevV[i]->_nextV[i] = newnode;
        }
    }

    bool erase(int num)
    {
        vector<Node *> prevV = FindPrevNode(num);
        // 第一层下一个不是val
        if (prevV[0]->_nextV[0] == nullptr || prevV[0]->_nextV[0]->_val != num)
        {
            return false;
        }
        Node *del = prevV[0]->_nextV[0];
        // del节点每一层的前后指针连接起来
        for (int i = 0; i < del->_nextV.size(); i++)
        {
            prevV[i]->_nextV[i] = del->_nextV[i];
        }
        delete del;
        return true;
    }

    int RandomLevel()
    {
        size_t level = 1;
        // rand() -> [0,RAND_MAX]
        while (rand() < RAND_MAX * _p && level < _maxLevel)
        {
            ++level;
        }
        return level;
    }

private:
    Node *_head;
    size_t _maxLevel = 32;
    double _p = 0.25;
};

四、skiplist跟平衡搜索树和哈希表的对比

1.skiplist相比平衡搜索树(AVL树和红黑树)对比,都可以做到遍历数据有序,时间复杂度也差不多。

skiplist的优势是:

  • skiplist实现简单,容易控制。平衡树增删查改遍历都更复杂。

  • skiplist的额外空间消耗更低。平衡树节点存储每个值有三叉链,平衡因子/颜色等消耗。skiplist中p=1/2时,每个节点所包含的平均指针数目为2;skiplist中p=1/4时,每个节点所包含的平均指针数目为1.33;

2.skiplist相比哈希表而言,就没有那么大的优势了。相比而言

  • 哈希表平均时间复杂度是O(1),比skiplist快。

  • 哈希表空间消耗略多一点。

skiplist优势如下:

  • 遍历数据有序

  • skiplist空间消耗略小一点,哈希表存在链接指针和表空间消耗。

  • 哈希表扩容有性能损耗。
    所包含的平均指针数目为2;skiplist中p=1/4时,每个节点所包含的平均指针数目为1.33;

2.skiplist相比哈希表而言,就没有那么大的优势了。相比而言

  • 哈希表平均时间复杂度是O(1),比skiplist快。

  • 哈希表空间消耗略多一点。

skiplist优势如下:

  • 遍历数据有序

  • skiplist空间消耗略小一点,哈希表存在链接指针和表空间消耗。

  • 哈希表扩容有性能损耗。

  • 哈希表在极端场景下哈希冲突高,效率下降厉害,需要红黑树补足接力。

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