我们之前对QT实现HelloWorld有了一些基本的了解,用了一些简单的方法实现了HelloWorld,如果对QT还不怎么了解的,可以点击这里:
我们今天继续来看用其他方式来实现HelloWorld:
使用输入框实现
我们新建项目,然后进入ui界面:
往下滑,找到这个:
拖到界面上:
我们可以往上面输入文字:
这个时候运行我们的程序,我们的文字就可以显示了:
并且我们可以修改我们的文字:
使用代码实现
我们也可以不用ui来实现,我们可以使用纯代码来实现:
QLineEdit就是单行文本框,我们可以使用QLine来实现:
切换到widget.cpp中,导入头文件:
设置文字:
通过按钮实现
我们也可以通过按钮来实现:
进入ui文件,找到按钮那一栏:
像以前一样,拖上去:
修改上面的文字就行了:
运行程序:
我们可以点击这个按钮,但是看不出有什么变化。如果要实现这样的功能,就要涉及到信号槽的概念。这里我们简单了解一下:
信号槽
信号槽是Qt框架中的一种通信机制,它类似于观察者模式。在Qt中,当某个事件发生时,如按钮被点击,会发出一个信号(signal)。如果有对象对这个信号感兴趣,可以使用connect()函数将信号与自己的一个函数(称为槽,slot)连接起来。这样,当信号发出时,被连接的槽函数会自动被回调。
我们可以使用一下,我们回到widget.cpp写下这一行代码:
我们把代码补充完整:
这里我们的handleClick还没有写,所以会报错,我们先整体看看这个代码的含义:
我们补充完handleClick的实现,首先在widget.h中声明:
之后在widget.cpp中实现:
我们再次运行程序:
点击按钮之后:
但是之后再点,就不会变了,我们可以稍微调整一下:
void Widget::handleClick()
{
//点击按钮时,切换文本
if(ui->pushButton->text() == QString("Hello World!!!"))
{
ui->pushButton->setText("hello C++");
}
else
{
ui->pushButton->setText("Hello World!!!");
}
}
再次运行就可以了:
再次点击:
代码方式实现
我们也可以只用代码方式来实现:
首先我们可以在widget.h中添加一个私有的QPushButton成员变量:
然后在widget.cpp中初始化:
handleClick大体的逻辑没有变:
void Widget::handleClick()
{
//点击按钮时,切换文本
//if(ui->pushButton->text() == QString("Hello World!!!"))
//{
// ui->pushButton->setText("hello C++");
// }
//else
//{
// ui->pushButton->setText("Hello World!!!");
// }
if(myButton->text() == QString("Hello World!!!"))
{
myButton->setText("hello C++");
}
else
{
myButton->setText("Hello World!!!");
}
}
两种方法大体上没有什么差别,但是一些细节还是要注意: