1、角色状态恢复问题
游戏角色有攻击力和防御力,
在大战Boss
前保存自身的状态(攻击力防御力),
当大战Boss
后攻击力和防御力下降,
从备忘录对象恢复到大战前的状态
2、传统方案问题
-
一个对象,就对应一个保存对象状态的对象,这样当我们游戏的对象很多时,不利于管理,开销也很大.
-
传统的方式是简单地做备份,
new
出另外一个对象出来,- 再把需要备份的数据放到这个新对象,
- 但这就暴露了对象内部的细节
-
解决方案:
- =>备忘录模式
3、基本介绍
备忘录模式(Memento Pattern
)
- 在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。
- 这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态
可以这里理解备忘录模式:
- 现实生活中的备忘录是
- 用来记录某些要去做的事情
- 或者是记录已经达成的共同意见的事情,以防忘记了。
- 而在软件层面,备忘录模式有着相同的含义,
- 备忘录对象主要用来记录一个对象的某种状态,或者某些数据,
- 当要做回退时,可以从备忘录对象里获取原来的数据进行恢复操作
备忘录模式属于行为型模式
4、原理类图
Originator
:
- 对象(需要保存状态的对象)
Memento
:
- 备忘录对象,负责保存号记录,即
Originator
内部状态
Caretaker
:
- 守护者对象,负责保存多个备忘录对象,使用集合管理,提高效率
说明:
- 若希望保存多个
originato
对象的不同时间的状态,也可以,比如Map
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Originator originator = new Originator();
Caretaker caretaker = new Caretaker();
originator.setState("状态#1,攻击力 100");
//保存了当前的状态
caretaker.add(originator, originator.saveStateMemento());
originator.setState("状态#2,攻击力 80");
caretaker.add(originator, originator.saveStateMemento());
originator.setState("状态#3,攻击力 50");
caretaker.add(originator, originator.saveStateMemento());
System.out.println("当前的状态是: " + originator.getState());
//希望恢复到状态1
Memento memento = caretaker.get(originator, 0);
originator.getStateFromMemento(memento);
System.out.println("恢复后的状态,当前的状态是: " + originator.getState());
}
/*
当前的状态是: 状态#3,攻击力 50
恢复后的状态,当前的状态是: 状态#1,攻击力 100
*/
}
//管理者
public class Caretaker {
/**
* 存放第几个Originator对象
*/
private Map<Originator, List<Memento>> originatorMap = new HashMap();
public void add(Originator originator, Memento memento) {
List<Memento> mementos = originatorMap.get(originator);
if (null != mementos && mementos.size() != 0) {
mementos.add(memento);
} else {
mementos = new ArrayList<>();
mementos.add(memento);
originatorMap.put(originator, mementos);
}
}
/**
* 获取到第 index 个Originator 的备忘录对象(即保存状态)
*
* @param index
* @return
*/
public Memento get(Originator originator, int index) {
return originatorMap.get(originator).get(index);
}
}
//备忘录
public class Memento {
private String state;
public Memento(String state) {
this.state = state;
}
public String state() {
return state;
}
}
//发起者,需要被记录的对象
public class Originator {
public void setState(String state) {
this.state = state;
}
public String getState() {
return state;
}
/**
* 状态信息
*/
private String state;
/**
*
* 编写一个方法,可以保存一个状态对象 Memento
*/
public Memento saveStateMemento(){
return new Memento(state);
}
/**
* 通过备忘录对象,恢复状态
*/
public void getStateFromMemento(Memento memento){
state = memento.state();
}
}
5、案例解决
游戏角色有攻击力和防御力,
在大战Boss前保存自身的状态(攻击力防御力),
当大战Boss后攻击力和防御力下降,
从备忘录对象恢复到大战前的状态
public class Client {
public static void main(String[] args) {
//创建游戏角色
GameRole gameRole = new GameRole();
gameRole.setAtk(100);
gameRole.setDef(100);
System.out.println("大战前的状态");
gameRole.disPlay();
//把当前的状态保存到caretaker
Caretaker caretaker = new Caretaker();
caretaker.setMemento(gameRole.createMemento());
System.out.println("大战");
gameRole.setDef(30);
gameRole.setAtk(30);
gameRole.disPlay();
System.out.println("大战后的恢复原先的状态");
gameRole.recoverGameRoleFromMemento(caretaker.getMemento());
System.out.println("恢复后的状态");
gameRole.disPlay();
}
/*
大战前的状态
角色当前状态:atk:100def:100
大战
角色当前状态:atk:30def:30
大战后的恢复原先的状态
恢复后的状态
角色当前状态:atk:100def:100
*/
}
@Data
public class GameRole {
private int atk;
private int def;
/**
* 创建Memento,即根据游戏角色的当前状态得到Memento
*/
public Memento createMemento() {
return new Memento(atk, def);
}
/**
* 从备忘录对象,恢复GameRole的状态
*/
public void recoverGameRoleFromMemento(Memento memento) {
atk = memento.getAtk();
def = memento.getDef();
}
/**
* 显示当前游戏角色的状态
*/
public void disPlay() {
System.out.println("角色当前状态:atk:" + atk + "def:" + def);
}
}
@Data
public class Caretaker {
/**
* 如果只保存一次状态
*/
private Memento memento;
/**
* 如果保存多个角色的多次状态
*/
// private Map<String,List<Memento>> rolesMementos;
}
@Data
@AllArgsConstructor
@NoArgsConstructor
public class Memento {
/**
* 攻击力
*/
private int atk;
/**
* 防御力
*/
private int def;
}
6、注意事项与细节
-
给用户提供了一种可以恢复状态的机制,可以使用户能够比较方便地回到某个历史的状态
-
实现了信息的封装,使得用户不需要关心状态的保存细节
-
如果类的成员变量过多,势必会占用比较大的资源,而且每一次保存都会消耗一定的内存,这个需要注意
-
适用的应用场景:
- 1、后悔药。2、打游戏时的存档。3、Windows里的ctrl+z。4、IE中的后退。4、数据库的事务管理
-
为了节约内存,备忘录模式可以和原型模式配合使用