22.备忘录模式

1、角色状态恢复问题

游戏角色有攻击力和防御力,

在大战Boss前保存自身的状态(攻击力防御力),

当大战Boss后攻击力和防御力下降,

从备忘录对象恢复到大战前的状态

2、传统方案问题

image-20221028215033111

  • 一个对象,就对应一个保存对象状态的对象,这样当我们游戏的对象很多时,不利于管理,开销也很大.

  • 传统的方式是简单地做备份,

    • new出另外一个对象出来,
    • 再把需要备份的数据放到这个新对象,
    • 但这就暴露了对象内部的细节
  • 解决方案:

    • =>备忘录模式

3、基本介绍

备忘录模式(Memento Pattern)

  • 在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。
  • 这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态

可以这里理解备忘录模式:

  • 现实生活中的备忘录是
    • 用来记录某些要去做的事情
    • 或者是记录已经达成的共同意见的事情,以防忘记了。
  • 而在软件层面,备忘录模式有着相同的含义,
    • 备忘录对象主要用来记录一个对象的某种状态,或者某些数据,
    • 当要做回退时,可以从备忘录对象里获取原来的数据进行恢复操作

备忘录模式属于行为型模式

4、原理类图

image-20221028230836417

Originator

  • 对象(需要保存状态的对象)

Memento

  • 备忘录对象,负责保存号记录,即Originator内部状态

Caretaker

  • 守护者对象,负责保存多个备忘录对象,使用集合管理,提高效率

说明:

  • 若希望保存多个originato对象的不同时间的状态,也可以,比如Map
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        Originator originator = new Originator();
        Caretaker caretaker = new Caretaker();

        originator.setState("状态#1,攻击力 100");
        //保存了当前的状态
        caretaker.add(originator, originator.saveStateMemento());

        originator.setState("状态#2,攻击力 80");
        caretaker.add(originator, originator.saveStateMemento());

        originator.setState("状态#3,攻击力 50");
        caretaker.add(originator, originator.saveStateMemento());

        System.out.println("当前的状态是: " + originator.getState());

        //希望恢复到状态1
        Memento memento = caretaker.get(originator, 0);
        originator.getStateFromMemento(memento);
        System.out.println("恢复后的状态,当前的状态是: " + originator.getState());
    }
    /*
        当前的状态是: 状态#3,攻击力 50
        恢复后的状态,当前的状态是: 状态#1,攻击力 100
    */
    
}

//管理者
public class Caretaker {
    /**
     * 存放第几个Originator对象
     */
    private Map<Originator, List<Memento>> originatorMap = new HashMap();

    public void add(Originator originator, Memento memento) {
        List<Memento> mementos = originatorMap.get(originator);
        if (null != mementos && mementos.size() != 0) {
            mementos.add(memento);
        } else {
            mementos = new ArrayList<>();
            mementos.add(memento);
            originatorMap.put(originator, mementos);
        }
    }

    /**
     * 获取到第 index 个Originator 的备忘录对象(即保存状态)
     *
     * @param index
     * @return
     */
    public Memento get(Originator originator, int index) {
        return originatorMap.get(originator).get(index);
    }
}

//备忘录
public class Memento {
    private String state;

    public Memento(String state) {
        this.state = state;
    }

    public String state() {
        return state;
    }
}
//发起者,需要被记录的对象
public class Originator {
    public void setState(String state) {
        this.state = state;
    }

    public String getState() {
        return state;
    }

    /**
     * 状态信息
     */
    private String state;

    /**
     *
     * 编写一个方法,可以保存一个状态对象 Memento
     */
    public Memento saveStateMemento(){
        return new Memento(state);
    }

    /**
     * 通过备忘录对象,恢复状态
     */
    public void getStateFromMemento(Memento memento){
        state = memento.state();
    }

}

5、案例解决

游戏角色有攻击力和防御力,

在大战Boss前保存自身的状态(攻击力防御力),

当大战Boss后攻击力和防御力下降,

从备忘录对象恢复到大战前的状态

image-20221029145456799

public class Client {

    public static void main(String[] args) {
        //创建游戏角色
        GameRole gameRole = new GameRole();
        gameRole.setAtk(100);
        gameRole.setDef(100);

        System.out.println("大战前的状态");
        gameRole.disPlay();

        //把当前的状态保存到caretaker
        Caretaker caretaker = new Caretaker();
        caretaker.setMemento(gameRole.createMemento());
        System.out.println("大战");
        gameRole.setDef(30);
        gameRole.setAtk(30);
        gameRole.disPlay();

        System.out.println("大战后的恢复原先的状态");
        gameRole.recoverGameRoleFromMemento(caretaker.getMemento());
        System.out.println("恢复后的状态");
        gameRole.disPlay();
    }
    /*
        大战前的状态
        角色当前状态:atk:100def:100
        大战
        角色当前状态:atk:30def:30
        大战后的恢复原先的状态
        恢复后的状态
        角色当前状态:atk:100def:100
    */
}

@Data
public class GameRole {
    private int atk;
    private int def;

    /**
     * 创建Memento,即根据游戏角色的当前状态得到Memento
     */
    public Memento createMemento() {
        return new Memento(atk, def);
    }

    /**
     * 从备忘录对象,恢复GameRole的状态
     */
    public void recoverGameRoleFromMemento(Memento memento) {
        atk = memento.getAtk();
        def = memento.getDef();
    }

    /**
     * 显示当前游戏角色的状态
     */
    public void disPlay() {
        System.out.println("角色当前状态:atk:" + atk + "def:" + def);
    }


}

@Data
public class Caretaker {
    /**
     * 如果只保存一次状态
     */
    private Memento memento;
    /**
     * 如果保存多个角色的多次状态
     */
//    private Map<String,List<Memento>> rolesMementos;

}

@Data
@AllArgsConstructor
@NoArgsConstructor
public class Memento {
    /**
     * 攻击力
     */
    private int atk;
    /**
     * 防御力
     */
    private int def;


}

6、注意事项与细节

  • 给用户提供了一种可以恢复状态的机制,可以使用户能够比较方便地回到某个历史的状态

  • 实现了信息的封装,使得用户不需要关心状态的保存细节

  • 如果类的成员变量过多,势必会占用比较大的资源,而且每一次保存都会消耗一定的内存,这个需要注意

  • 适用的应用场景:

    • 1、后悔药。2、打游戏时的存档。3、Windows里的ctrl+z。4、IE中的后退。4、数据库的事务管理
  • 为了节约内存,备忘录模式可以和原型模式配合使用

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