25.策略模式

1、鸭子问题

有各种鸭子(比如野鸭、北京鸭、玩具鸭、水鸭等,鸭子有各种行为,比如叫、飞行等)

显示鸭子的信息

2、传统方案问题

image-20221103131530844

  • 其它鸭子,都继承了Duck类,所以fly让所有子类都会飞了,这是不正确的

  • 上面说的1的问题,其实是继承带来的问题:对类的局部改动,尤其超类的局部改动,会影响其他部分。会有溢出效应

  • 为了改进1问题,我们可以通过覆盖fly方法来解决=>覆盖解决

  • 问题又来了,如果我们有一个玩具鸭子ToyDuck,这样就需要ToyDuck去覆盖Duck的所有实现的方法

    • 违反了里氏替换原则
    • =>解决思路 策 略 模 式 \color{red}策略模式
public class ToyDuck extends Duck {
    @Override
    public void display() {
        System.out.println("玩具鸭");
    }
    //需要重写父类的所有方法


    @Override
    public void quack() {
        System.out.println("玩具鸭不能叫");
    }

    @Override
    public void swim() {
        System.out.println("玩具鸭不会游泳");
    }

    @Override
    public void fly() {
        System.out.println("玩具鸭不能会飞翔");
    }
}

3、基本介绍

  • 策略模式(Strategy Pattern)中,定义算法族,分别封装起来,让他们之间可以互相替换

    • 此模式让算法的变化独立于使用算法的客户
  • 这算法体现了几个设计原则,

    • 第一、把变化的代码从不变的代码中分离出来;
    • 第二、针对接口编程而不是具体类(定义了策略接口);
    • 第三、多用组合/聚合,少用继承(客户通过组合方式使用策略)。
  • 桥 接 调 整 属 性 , 策 略 调 整 行 为 \color{red}桥接调整属性,策略调整行为

4、原理类图

image-20221103172421167

说明

  • 可以看出,客户context 拥有成员变量 strategy或者其他的策略接口 strategyB
  • 具体使用到哪个策略,我们可以再构造器中指定

5、案例解决

image-20221103180600097


public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        Duck wildDuck = new WildDuck();
        wildDuck.setFlyBehavior(new GoodFlyBehavior());
        wildDuck.fly();//飞翔技术高超

        Duck pekingDuck = new PekingDuck();
        pekingDuck.setFlyBehavior(new BadFlyBehavior());
        pekingDuck.fly();//飞翔技术不行

        //动态的改变某个对象的行为 北京鸭,不能飞翔
        pekingDuck.setFlyBehavior(new NoFlyBehavior());
        pekingDuck.fly();//不能飞翔
    }
}


Duck

public abstract class Duck {

    /**
     * 属性,策略接口
     */
    FlyBehavior flyBehavior;
    //其他属性<->策略接口

	/**
	 * 传入相应的fly行为,传入FlyBehavior 对象
	 */
    public void setFlyBehavior(FlyBehavior flyBehavior) {
        this.flyBehavior = flyBehavior;
    }
    
    /**
     * 显示鸭子的信息
     */
    public abstract void display();

    public void fly() {
        if (null != flyBehavior) {
            flyBehavior.fly();
        }
    }
}

WildDuck

public class WildDuck extends Duck {
    public WildDuck() {
    }

    @Override
    public void display() {
        System.out.println("这是野鸭");
    }
}

PekingDuck

public class PekingDuck extends Duck {
    public PekingDuck() {
    }

    @Override
    public void display() {
        System.out.println("~北京鸭~");
    }
}

FlyBehavior

public interface FlyBehavior {
    void fly();
}

NoFlyBehavior

public class NoFlyBehavior implements FlyBehavior {
    @Override
    public void fly() {
        System.out.println("不能飞翔");
    }
}

6、策略模式-Arrays

  • JDKArraysComparator就使用到了策略模式

Comparator 策略接口

@FunctionalInterface
public interface Comparator<T> {
    //... 
    int compare(T o1, T o2);//指定具体的处理方式
}

实现Comparator接口来指定不同的方式(行为)进行比较


对于 INSERTIONSORT_THRESHOLD = 7

调整参数:列表大小等于或低于该大小,优先使用直接插入排序而不是归并排序。将在将来的版本中删除。

image-20221108193710004

public class Arrays {
	public static <T> void sort(T[] a, Comparator<? super T> c) {
        if (c == null) {
            sort(a);
        } else {
            if (LegacyMergeSort.userRequested)
                legacyMergeSort(a, c); //使用策略对象
            else
                //使用策略对象
                TimSort.sort(a, 0, a.length, c, null, 0, 0);
        }
    }
    //进入legacyMergeSort(a, c);
    private static <T> void legacyMergeSort(T[] a, Comparator<? super T> c) {
        T[] aux = a.clone();
        if (c==null)//我们实现了比较器,null != c
            mergeSort(aux, a, 0, a.length, 0);
        else 
            //进入该方法(归并排序)
            mergeSort(aux, a, 0, a.length, 0, c);
    }
    
    //mergeSort(aux, a, 0, a.length, 0, c);
    private static void mergeSort(Object[] src, //原数组,即 a 克隆后
                                  Object[] dest, //排序后的数组,即原先的a
                                  int low, int high, int off,
                                  Comparator c) {
        int length = high - low;

        //长度小于7,则使用直接插入排序,避免递归调用
        if (length < INSERTIONSORT_THRESHOLD) {
            for (int i=low; i<high; i++)
                //c.compare(dest[j-1], dest[j])>0 这里调用我们自己实现的compare 方法
                for (int j=i; j>low && c.compare(dest[j-1], dest[j])>0; j--)
                    swap(dest, j, j-1);
            return;
        }

        // 递归地将 dest 的一半排序到 src 中
        int destLow  = low;
        int destHigh = high;
        low  += off;
        high += off;
        int mid = (low + high) >>> 1; //w
        mergeSort(dest, src, low, mid, -off, c);
        mergeSort(dest, src, mid, high, -off, c);

        // If list is already sorted, just copy from src to dest.  This is an
        // optimization that results in faster sorts for nearly ordered lists.
        //如果列表已经排序,只需从 src 复制到 dest。 这是一种优化,可加快对近序列表的排序速度。
        if (c.compare(src[mid-1], src[mid]) <= 0) {
           System.arraycopy(src, low, dest, destLow, length);
           return;
        }

        // Merge sorted halves (now in src) into dest
        //将排序的两半(现在在 src 中)合并到 dest 中
        for(int i = destLow, p = low, q = mid; i < destHigh; i++) {
            if (q >= high || p < mid && c.compare(src[p], src[q]) <= 0)
                dest[i] = src[p++];
            else
                dest[i] = src[q++];
        }
    }

}

归并排序示意图

img

7、注意事项与细节

  • 策略模式的关键是:

    • 分析项目中变化部公与不变部分
  • 策略模式的核心思想是:

    • 多用组合/聚合少用继承;
    • 用行为类组合,而不是行为的继承。
    • 更有弹性
  • 体现了“对修改关闭,对扩展开放”原则,

    • 客户端增加行为不用修改原有代码,只要添加一种策略(或者行为)即可,
    • 避免了使用多重转移语句(if..else if..else)
  • 提供了可以替换继承关系的办法:

    • 策略模式将算法封装在独立的Strategy类中使得你可以独立于其Context改变它,使它易于切换、易于理解、易于扩展
  • 需要注意的是:

    • 每添加一个策略就要增加一个类,当策略过多是会导致类数目庞大
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