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原创 UE5C++Widget和蓝图Widget绑定.

这个函数:Initialize()名字一定要写对,因为这是重写系统UserWidget的父类函数,预编译。记得重写方法一定要写Super::Initialize()

2024-01-23 21:32:33 650

原创 UE5用C++的Actor类,创建网格体、粒子特效、碰撞体等组件。

这样我们Actor类的组件就创建好了。

2024-01-22 17:28:20 844

原创 UE5C++增强输入,第三人称Character前后左右移动

首先我们需要引入头文件(找不到的头文件把他们文件路径引用进来)然后再Character.h进行声明之后我们声明我们移动和摄像机旋转函数(到时候绑定也需要)接下来我们进入Character.cpp 文件中,将我们移动代码和摄像机代码写上在构造函数中,我们把之前声明的Camera和SpringArm组件给他赋值。在设置一些默认值和根组件。我们继续在开始函数中进行转换最后进行绑定我们移动和鼠标旋转的按钮。保存编译一下就完成了

2024-01-21 10:43:17 584

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