UE5用C++的Actor类,创建网格体、粒子特效、碰撞体等组件。

本文介绍了如何在C++编程中,从引入头文件开始,通过在.cpp文件中声明并设置Actor类的组件,以及调整其子父级关系,详细展示了组件创建的过程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

首先把所需要创建物体,将它们头文件引入进去

之后我们进行声明

我们在.cpp文件中进行创建组件

调整子父级

这样我们Actor类的组件就创建好了。

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