C++/Qt 网络(续四)

一、前言


        这篇文章将接着上述内容继续向下陈述,前文提到网络编程这块内容将拆分为四个内容,分别是主机信息查询、TCP通信、UDP通信和基于HTTP的网络应用程序。前篇文章已经讲述了第三个内容——《UDP通信》,主要先行讲述了与UDP通信协议有关的一些概念,本篇文章将提供代码示例,为的更好地区分UDP通信中的单播、广播和组播。

         对于前文的《TCP通信》的内容,可自行查看文章:C++/Qt 网络(续三)-CSDN博客

二、UDP的单播和广播代码示例


        1、UDP通信程序功能

         项目UDP_A实现UDP单播和广播,其主窗口基类是QMainWindow。程序可以进行UDP数据报的发送和接收,本示例既可以运行在同一台计算机上,也可以运行在不同计算机上。在同一台计算机上运行时,两个运行实例需要绑定不同的端口;如果两个实例在不同的计算机上运行时,则可以绑定相同的端口,因为IP地址不同了,不会导致绑定时发生冲突。一般UDP通信程序都是在不同计算机上运行的,约定一个固定的端口作为通信端口。

        2、主窗口类定义和初始化

        项目UDP_A的窗口类MainWindow的定义如下:

#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H

#include <QMainWindow>
#include <QLabel>
#include <QUdpSocket>

QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui {
class MainWindow;
}
QT_END_NAMESPACE

class MainWindow : public QMainWindow
{
    Q_OBJECT
private:
    QLabel *labSocketState;     //状态栏上的标签
    QUdpSocket *udpSocket;      //用于UDP通信的socket
    QString getLocalIP();         //获取主机的IP地址
public:
    MainWindow(QWidget *parent = nullptr);
    ~MainWindow();
private slots:
    void do_socketStateChange(QAbstractSocket::SocketState socketState);
    void do_socketReadyRead();      //读取socket传入的数据
    void on_actStart_triggered();
    void on_actStop_triggered();
    void on_btnSend_clicked();
    void on_btnBroadcast_clicked();

private:
    Ui::MainWindow *ui;
};
#endif // MAINWINDOW_H

        MainWindow类的构造函数代码如下:

MainWindow::MainWindow(QWidget *parent)
    : QMainWindow(parent)
    , ui(new Ui::MainWindow)
{
    ui->setupUi(this);
    this->setWindowTitle("UDP Sender/Receive");
    this->setMaximumSize(550,400);
    labSocketState = new QLabel("socket状态:");
    labSocketState->setMinimumWidth(200);
    ui->statusbar->addWidget(labSocketState);
    QString localIP = getLocalIP();             //获取本机的IP地址
    this->setWindowTitle(this->windowTitle()+"----本机IP地址:"+localIP);
    ui->comboTargetIP->addItem(localIP);
    udpSocket = new QUdpSocket(this);           //创建socket
    connect(udpSocket,&QUdpSocket::stateChanged,this,&MainWindow::do_socketStateChange);
    do_socketStateChange(udpSocket->state());   //运行一次,显示当前状态
    connect(udpSocket,SIGNAL(readyRead()),this,SLOT(do_socketReadyRead()));
}

        构造函数里创建了udpSocket,并将其stateChanged()信号与自定义槽函数do_socketStateChange()关联,并将其readyRead()信号与自定义槽函数do_socketReadyRead()关联。

        getLocalIP()和do_socketStateChange()这两个函数的功能和代码与之前《TCP通信》内提供的实例代码相同,这里将不再占用篇幅,具体可看前文:C++/Qt 网络(续二)-CSDN博客

        3、UDP通信的实现

        要实现UDP通信,必须先用函数bind()绑定一个端口,用于监听传入的数据报,解除绑定则用函数abort()。界面上的“绑定端口”按钮和“解除绑定”按钮的槽函数代码如下:


                
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