一、前言
这篇文章将接着上述内容继续向下陈述,前文提到网络编程这块内容将拆分为四个内容,分别是主机信息查询、TCP通信、UDP通信和基于HTTP的网络应用程序。前篇文章已经讲述了第三个内容——《UDP通信》,主要先行讲述了与UDP通信协议有关的一些概念,本篇文章将提供代码示例,为的更好地区分UDP通信中的单播、广播和组播。
对于前文的《TCP通信》的内容,可自行查看文章:C++/Qt 网络(续三)-CSDN博客
二、UDP的单播和广播代码示例
1、UDP通信程序功能
项目UDP_A实现UDP单播和广播,其主窗口基类是QMainWindow。程序可以进行UDP数据报的发送和接收,本示例既可以运行在同一台计算机上,也可以运行在不同计算机上。在同一台计算机上运行时,两个运行实例需要绑定不同的端口;如果两个实例在不同的计算机上运行时,则可以绑定相同的端口,因为IP地址不同了,不会导致绑定时发生冲突。一般UDP通信程序都是在不同计算机上运行的,约定一个固定的端口作为通信端口。
2、主窗口类定义和初始化
项目UDP_A的窗口类MainWindow的定义如下:
#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H
#include <QMainWindow>
#include <QLabel>
#include <QUdpSocket>
QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui {
class MainWindow;
}
QT_END_NAMESPACE
class MainWindow : public QMainWindow
{
Q_OBJECT
private:
QLabel *labSocketState; //状态栏上的标签
QUdpSocket *udpSocket; //用于UDP通信的socket
QString getLocalIP(); //获取主机的IP地址
public:
MainWindow(QWidget *parent = nullptr);
~MainWindow();
private slots:
void do_socketStateChange(QAbstractSocket::SocketState socketState);
void do_socketReadyRead(); //读取socket传入的数据
void on_actStart_triggered();
void on_actStop_triggered();
void on_btnSend_clicked();
void on_btnBroadcast_clicked();
private:
Ui::MainWindow *ui;
};
#endif // MAINWINDOW_H
MainWindow类的构造函数代码如下:
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent)
: QMainWindow(parent)
, ui(new Ui::MainWindow)
{
ui->setupUi(this);
this->setWindowTitle("UDP Sender/Receive");
this->setMaximumSize(550,400);
labSocketState = new QLabel("socket状态:");
labSocketState->setMinimumWidth(200);
ui->statusbar->addWidget(labSocketState);
QString localIP = getLocalIP(); //获取本机的IP地址
this->setWindowTitle(this->windowTitle()+"----本机IP地址:"+localIP);
ui->comboTargetIP->addItem(localIP);
udpSocket = new QUdpSocket(this); //创建socket
connect(udpSocket,&QUdpSocket::stateChanged,this,&MainWindow::do_socketStateChange);
do_socketStateChange(udpSocket->state()); //运行一次,显示当前状态
connect(udpSocket,SIGNAL(readyRead()),this,SLOT(do_socketReadyRead()));
}
构造函数里创建了udpSocket,并将其stateChanged()信号与自定义槽函数do_socketStateChange()关联,并将其readyRead()信号与自定义槽函数do_socketReadyRead()关联。
getLocalIP()和do_socketStateChange()这两个函数的功能和代码与之前《TCP通信》内提供的实例代码相同,这里将不再占用篇幅,具体可看前文:C++/Qt 网络(续二)-CSDN博客
3、UDP通信的实现
要实现UDP通信,必须先用函数bind()绑定一个端口,用于监听传入的数据报,解除绑定则用函数abort()。界面上的“绑定端口”按钮和“解除绑定”按钮的槽函数代码如下: