掌握指针是征服C语言的关键(二)

提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档

1.C语言指针变量的运算

指针变量保存的是地址,而地址本质上是一个整数,所以指针变量可以进行部分运算,例如加法、减法、比较等,请看下面的代码:

#include <stdio.h>
int main(){
    int    a = 10,   *pa = &a, *paa = &a;
    double b = 99.9, *pb = &b;
    char   c = '@',  *pc = &c;
    //最初的值
    printf("&a=%#X, &b=%#X, &c=%#X\n", &a, &b, &c);
    printf("pa=%#X, pb=%#X, pc=%#X\n", pa, pb, pc);
    //加法运算
    pa++; pb++; pc++;
    printf("pa=%#X, pb=%#X, pc=%#X\n", pa, pb, pc);
    //减法运算
    pa -= 2; pb -= 2; pc -= 2;
    printf("pa=%#X, pb=%#X, pc=%#X\n", pa, pb, pc);
    //比较运算
    if(pa == paa){
        printf("%d\n", *paa);
    }else{
        printf("%d\n", *pa);
    }
    return 0;
}

运行结果:

&a=0X28FF44, &b=0X28FF30, &c=0X28FF2B
pa=0X28FF44, pb=0X28FF30, pc=0X28FF2B
pa=0X28FF48, pb=0X28FF38, pc=0X28FF2C
pa=0X28FF40, pb=0X28FF28, pc=0X28FF2A
2686784

从运算结果可以看出:pa、pb、pc 每次加 1,它们的地址分别增加 4、8、1,正好是 int、double、char 类型的长度;减 2 时,地址分别减少 8、16、2,正好是 int、double、char 类型长度的 2 倍。

这很奇怪,指针变量加减运算的结果跟数据类型的长度有关,而不是简单地加 1 或减 1,这是为什么呢?

以 a 和 pa 为例,a 的类型为 int,占用 4 个字节,pa 是指向 a 的指针,如下图所示:

在这里插入图片描述
刚开始的时候,pa 指向 a 的开头,通过 *pa 读取数据时,从 pa 指向的位置向后移动 4 个字节,把这 4 个字节的内容作为要获取的数据,这 4 个字节也正好是变量 a 占用的内存。

如果pa++;使得地址加 1 的话,就会变成如下图所示的指向关系:

在这里插入图片描述

这个时候 pa 指向整数 a 的中间,*pa 使用的是红色虚线画出的 4 个字节,其中前 3 个是变量 a 的,后面 1 个是其它数据的,把它们“搅和”在一起显然没有实际的意义,取得的数据也会非常怪异。

如果pa++;使得地址加 4 的话,正好能够完全跳过整数 a,指向它后面的内存,如下图所示:

在这里插入图片描述

2.C语言数组与指针的区别与联系

前面我们已经知道,通过数组下标可以确定数组元素在数组中的顺序和存储地址。由于每个数组元素相当于一个变量,因此指针变量可以指向数组中的元素,也就是说可以用指针方式访问数组中的元素。

对一个指向数组元素的指针变量的定义和赋值方法,与指针变量相同,例如:

int a[10]; /*定义a为包含10个整型数据的数组*/
int *p; /*定义p为指向整型变量的指针*/
p=&a[0]; /*把a[0]元素的地址赋给指针变量p*/

C语言规定,数组名代表数组的首地址,也就是第0号元素的地址。因此:

p=a; /*等价于p=&a[0];*/
int *p=a; /*等价于int *p=&a[0];*/

对于指向首地址的指针p,p+i(或a+i)就是数组元素a[i]的地址,(p+i)( 或(a+i) )就是a[i]的值。

如果指针变量p已指向数组中的某一个元素,则p+1指向同一数组中的下一个元素。

引入指针变量后,就可以用以下两种方法来访问数组元素:
(1)下标法,即用a[i]形式访问数组元素,在前面介绍数组时都是采用这种方法。
(2)指针法,即采用*(a+i)或*(p+i)形式,用间接访问的方法来访问数组元素,其中a是数组名,p是指向数组的指针变量,其初值p=a。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值