QT信号与槽

信号和槽概述

在 Qt 中,⽤⼾和控件的每次交互过程称为⼀个事件。⽐如 “⽤⼾点击按钮” 是⼀个事件,“⽤⼾关闭窗⼝” 也是⼀个事件。每个事件都会发出⼀个信号,例如⽤⼾点击按钮会发出 “按钮被点击” 的信号,⽤⼾关闭窗⼝会发出 “窗⼝被关闭” 的信号。

Qt 中的所有控件都具有接收信号的能⼒,⼀个控件还可以接收多个不同的信号。对于接收到的每
个信号,控件都会做出相应的响应动作。例如,按钮所在的窗⼝接收到 “按钮被点击” 的信号后,会做
出 “关闭⾃⼰” 的响应动作;再⽐如输⼊框⾃⼰接收到 “输⼊框被点击” 的信号后,会做出 “显⽰闪烁的
光标,等待⽤⼾输⼊数据” 的响应动作。在 Qt 中,对信号做出的响应动作就称之为槽。

信号和槽是 Qt 特有的消息传输机制,它能将相互独⽴的控件关联起来。⽐如,“按钮” 和 “窗⼝”
本⾝是两个独⽴的控件,点击 “按钮” 并不会对 “窗⼝” 造成任何影响。通过信号和槽机制,可以将 “按
钮” 和 “窗⼝” 关联起来,实现 “点击按钮会使窗⼝关闭” 的效果。
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信号的本质

信号是由于⽤⼾对窗⼝或控件进⾏了某些操作,导致窗⼝或控件产⽣了某个特定事件,这时 Qt 对
应的窗⼝类会发出某个信号,以此对⽤⼾的操作做出反应。因此,信号的本质就是事件。如:

  • 按钮单击、双击
  • 窗⼝刷新
  • ⿏标移动、⿏标按下、⿏标释放
  • 键盘输⼊

那么在 Qt 中信号是通过什么形式呈现给使⽤者的呢?

  • 我们对哪个窗⼝进⾏操作, 哪个窗⼝就可以捕捉到这些被触发的事件。
  • 对于使⽤者来说触发了⼀个事件我们就可以得到 Qt 框架给我们发出的某个特定信号。
  • 信号的呈现形式就是函数, 也就是说某个事件产⽣了, Qt 框架就会调⽤某个对应的信号函数, 通知使⽤者。

在 Qt 中信号的发出者是某个实例化的类对象。

槽的本质

**槽(Slot)就是对信号响应的函数。**槽就是⼀个函数,与⼀般的 C++函数是⼀样的,可以定义在
类的任何位置( public、protected 或 private ),可以具有任何参数,可以被重载,也可以被直接调
⽤(但是不能有默认参数)。槽函数与⼀般的函数不同的是:槽函数可以与⼀个信号关联,当信号被
发射时,关联的槽函数被⾃动执⾏。

说明

  1. 信号和槽机制底层是通过函数间的相互调⽤实现的。每个信号都可以⽤函数来表⽰,称为信号函数;每个槽也可以⽤函数表⽰,称为槽函数。
  2. 信号函数和槽函数通常位于某个类中,和普通的成员函数相⽐,它们的特别之处在于:信号函数⽤ signals 关键字修饰,槽函数⽤public slots、protected slots或者 private slots 修饰。signals 和 slots 是 Qt 在 C++ 的基础上扩展的关键字,专⻔⽤来指明信号函数和槽函数;信号函数只需要声明,不需要定义(实现),⽽槽函数需要定义(实现)。

信号和槽的使用

连接信号和槽

在 Qt 中,QObject 类提供了⼀个静态成员函数connect() ,该函数专⻔⽤来关联指定的信号函数和槽
函数。
connect() 函数原型:

connect (const QObject *sender, 
 		 const char * signal ,
 		 const QObject * receiver , 
	 	 const char * method , 
	 	 Qt::ConnectionType type = Qt::AutoConnection )

参数说明:

  • sender:信号的发送者;
  • signal:发送的信号(信号函数);
  • receiver:信号的接收者;
  • method:接收信号的槽函数;
  • type: ⽤于指定关联⽅式,默认的关联⽅式为 Qt::AutoConnection,通常不需要⼿动设定。

代码⽰例: 在窗⼝中设置⼀个按钮,当点击 “按钮” 时关闭 “窗⼝” .

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查看内置信号和槽

系统⾃带的信号和槽通常是通过 “Qt 帮助⽂档” 来查询。
在帮助⽂档中输⼊:QPushButton的⽗类 QAbstractButton中继续查找关键字signals

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这⾥的 clicked() 就是要找的信号。槽函数的寻找⽅式和信号⼀样,只不过它的关键字是 slot。

通过 Qt Creator ⽣成信号槽代码

代码⽰例: 在窗⼝中设置⼀个按钮,当点击 “按钮” 时关闭 “窗⼝” .

  1. 新建项⽬,如下图为新建完成之后所包含的所有⽂件;
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  2. 双击 widget.ui ⽂件,进⼊ UI 设计界⾯;
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  3. 在 UI 设计窗⼝中拖⼊⼀个 “按钮” ,并且修改 “按钮” 的名称及字体⼤⼩等;
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  4. 可视化⽣成槽函数;
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当单击 “转到槽…” 之后,出现如下界⾯:对于按钮来说,当点击时发送的信号是:clicked(),所以此处选择:clicked()
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对于普通按钮来说, 使⽤ clicked 信号即可. clicked(bool) 没有意义的. 具有特殊状态的按
钮(⽐如复选按钮)才会⽤到 clicked(bool) .

  1. ⾃动⽣成槽函数原型框架;
    (1)在 “widget.h” 头⽂件中⾃动添加槽函数的声明;
    在这里插入图片描述
    (2)在 “widget.cpp” 中⾃动⽣成槽函数定义.
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  2. 在槽函数函数定义中添加要实现的功能. 实现关闭窗⼝的效果.
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自定义信号和槽

基本语法

在 Qt 中,允许⾃定义信号的发送⽅以及接收⽅,即可以⾃定义信号函数和槽函数。但是对于⾃定义的
信号函数和槽函数有⼀定的书写规范。

  1. ⾃定义信号函数书写规范
    (1)⾃定义信号函数必须写到 “signals” 下;
    (2)返回值为 void,只需要声明,不需要实现;
    (3)可以有参数,也可以发⽣重载;

  2. ⾃定义槽函数书写规范
    (1)早期的 Qt 版本要求槽函数必须写到 “public slots” 下,但是现在⾼级版本的 Qt 允许写到类的"public" 作⽤域中或者全局下;
    (2)返回值为 void,需要声明,也需要实现;
    (3)可以有参数,可以发⽣重载;

  3. 发送信号
    使⽤ “emit” 关键字发送信号 。“emit” 是⼀个空的宏。“emit” 其实是可选的,没有什么含义,只
    是为了提醒开发⼈员。

⽰例1:

  1. 在 widget.h 中声明⾃定义的信号和槽,如图所⽰;
    在这里插入图片描述

  2. 在 widget.cpp 中实现槽函数,并且关联信号和槽
    在这里插入图片描述

⽰例2:当⽼师说 “上课了”,学⽣们就 “回到座位,开始学习”。

  1. 在源⽂件中新建两个类,⼀个是⽼师类,⼀个是学⽣类
    在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

在 Qt 中新建类时, 要选择新建类的⽗类.
显然,当前项⽬中还没啥类适合做新类的⽗类, 同时新的类也不是⼀个 “窗⼝” 或者 “控件”. 这种情况
⼀般选择 QObject 作为基类.
这样做的好处是这个新类的对象可以搭配 Qt 的对象树机制. 便于对象的正确释放.

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对于 “学⽣类” 以上述同样的⽅式进⾏添加,添加完成之后,项⽬⽬录新增⽂件如下:
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在 teacher.h 中声明信号函数:
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在 student.h 中声明槽函数:
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在 widget.h 中实例化 “⽼师类对象” 和 “学⽣类对象”;
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在 student.cpp 中实现槽函数:
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在 widget.cpp 中连接⾃定义信号和槽;
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⽰例3:⽼师点击 “按钮” 触发学⽣上课;

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运⾏结果如下图⽰:
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带参数的信号和槽

Qt 的信号和槽也⽀持带有参数, 同时也可以⽀持重载.
此处我们要求, 信号函数的参数列表要和对应连接的槽函数参数列表⼀致.
此时信号触发, 调⽤到槽函数的时候, 信号函数中的实参就能够被传递到槽函数的形参当中.

⽰例1:重载信号槽
(1)在 “widget.h” 头⽂件中声明重载的信号函数以及重载的槽函数;如下图所⽰:
在这里插入图片描述
(2)在 “Widget.cpp” ⽂件实现重载槽函数以及连接信号和槽。
在定义函数指针时要指明函数指针的作⽤域。
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(3)执⾏结果如下图所⽰:
在这里插入图片描述

⽰例2:信号槽参数列表匹配规则

  1. 在 “widget.h” 头⽂件中声明信号和槽函数;
    在这里插入图片描述

  2. 在 “widget.cpp” ⽂件中实现槽函数以及连接信号和槽;
    在这里插入图片描述
    其实信号的参数个数可以多于槽函数的参数个数,但是槽的参数个数不能多于信号参数个数.
    但是实际开发中最好还是保持参数个数也能匹配⼀致

⽰例3:

  1. 在 “widget.h” 头⽂件中声明信号和槽函数;
    在这里插入图片描述

  2. 在 “widget.cpp” ⽂件中实现槽函数以及连接信号和槽;
    在这里插入图片描述

信号与槽的连接⽅式

⼀对⼀

主要有两种形式,分别是:⼀个信号连接⼀个槽⼀个信号连接⼀个信号

⼀个信号连接⼀个槽

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⽰例:

  1. 在 “widget.h” 中声明信号和槽以及信号发射函数;
    在这里插入图片描述

  2. 在 “widget.cpp” 中实现槽函数,信号发射函数以及连接信号和槽;
    在这里插入图片描述

⼀个信号连接另⼀个信号

在这里插入图片描述
⽰例:
在上述⽰例的基础上,在 “widget.cpp” ⽂件中添加如下代码:
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⼀对多

⼀个信号连接多个槽

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⽰例:

  1. 在 “widget.h” 头⽂件中声明⼀个信号和三个槽;
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  2. 在 “widget.cpp” ⽂件中实现槽函数以及连接信号和槽;
    在这里插入图片描述

多对⼀

多个信号连接⼀个槽函数

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⽰例:

  1. 在 “widget.h” 头⽂件中声明两个信号以及⼀个槽;
    在这里插入图片描述

  2. 在 “widget.cpp” ⽂件中实现槽函数以及连接信号和槽;
    在这里插入图片描述

信号和槽的其他说明

信号与槽的断开

使⽤ disconnect 即可完成断开.
disconnect 的⽤法和 connect 基本⼀致.
⽰例:
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使⽤ Lambda 表达式定义槽函数

Lambda表达式 是 C++11 增加的特性。C++11 中的 Lambda表达式⽤于定义并创建匿名的函数对
象,以简化编程⼯作。
Lambda表达式 的语法格式如下:

[ capture ] ( params ) opt -> ret { 
 Function body; 
};

说明:

capture捕获列表
params参数表
opt函数选项
ret返回值类型
Function body函数体

1、局部变量引⼊⽅式 [ ]

[ ] : 标识⼀个 Lambda表达式 的开始。不可省略。

符号说明
[ ]局部变量捕获列表。Lambda表达式不能访问外部函数体的任何局部变量
[a]在函数体内部使⽤值传递的⽅式访问a变量
[&b]在函数体内部使⽤引⽤传递的⽅式访问b变量
[=]函数外的所有局部变量都通过值传递的⽅式使⽤, 函数体内使⽤的是副本
[&]以引⽤的⽅式使⽤Lambda表达式外部的所有变量
[=, &foo]foo使⽤引⽤⽅式, 其余是值传递的⽅式
[&, foo]foo使⽤值传递⽅式,其余引⽤传递
[this]在函数内部可以使⽤类的成员函数和成员变量,= 和 & 形式也都会默认引⼊

说明:

  • 由于使⽤引⽤⽅式捕获对象会有局部变量释放了⽽Lambda函数还没有被调⽤的情况。如果执⾏Lambda函数,那么引⽤传递⽅式捕获进来的局部变量的值不可预知。所以绝⼤多数场合使⽤的形式为: [=] () { }
  • 早期版本的 Qt,若要使⽤Lambda表达式,要在 “.pro” ⽂件中添加: CONFIG += C++11因为 Lambda表达式 是 C++11 标准提出的。Qt5 以上的版本⽆需⼿动添加,在新建项⽬时会⾃动添加。
    在这里插入图片描述
    ⽰例1:Lambda表达式的使⽤
    在这里插入图片描述

⽰例2:以 [=] ⽅式传递,外部的所有变量在Lambda表达式中都可以使⽤
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⽰例3:以 [a] ⽅式传递,在Lambda表达式中只能使⽤传递进来的 a
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2、函数参数 ( )

(params) 表⽰ Lambda函数对象接收的参数,类似于函数定义中的⼩括号表⽰函数接收的参数类型和个数。参数可以通过按值(如:(int a,int b))和按引⽤(如:(int &a,int &b))两种⽅式进⾏传递。函数参数部分可以省略,省略后相当于⽆参的函数。

3、选项Opt

Opt 部分是可选项,最常⽤的是 mutable声明 ,这部分可以省略。
Lambda表达式外部的局部变量通过值传递进来时,其默认是 const,所以不能修改这个局部变量的拷
⻉,加上mutable 就可以修改。

4、Lambda表达式的返回值类型 ->

可以指定 Lambda表达式 返回值类型;如果不指定返回值类型,则编译器会根据代码实现为函数推导⼀个返回类型;如果没有返回值,则可忽略此部分。

5、Lambda表达式的函数体 { }

Lambda表达式的函数体部分与普通函数体⼀致。⽤ { } 标识函数的实现,不能省略,但函数体可以为空。

6、槽函数使⽤Lambda表达式来实现

⽰例1:点击按钮关闭窗⼝;
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当 “connect” 函数第三个参数为 “this” 时,第四个参数使⽤ Lambda表达式时,可以省略掉"this"

信号与槽的优缺点

优点: 松散耦合
信号发送者不需要知道发出的信号被哪个对象的槽函数接收,槽函数也不需要知道哪些信号关联了⾃⼰,Qt的信号槽机制保证了信号与槽函数的调⽤。⽀持信号槽机制的类或者⽗类必须继承于 QObject类。

缺点: 效率较低
与回调函数相⽐,信号和槽稍微慢⼀些,因为它们提供了更⾼的灵活性,尽管在实际应⽤程序中差别不⼤。通过信号调⽤的槽函数⽐直接调⽤的速度慢约10倍(这是定位信号的接收对象所需的开销;遍历所有关联;编组/解组传递的参数;多线程时,信号可能需要排队),这种调⽤速度对性能要求不是⾮常⾼的场景是可以忽略的,是可以满⾜绝⼤部分场景。

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