1.初识面向对象
面向过程
◆面向过程思想
步骤清晰简单,第一步做什么,第二步做什么....
面对过程适合处理一些较为简单的问题
面向对象
◆面向对象思想
物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考。最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思索。
面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题!
◆对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握、从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统。但是,具体到微观操作,仍然需要面向过程的思路去处理。
什么是面向对象
◆面向对象编程(Object-Oriented Programming, O0P)
◆面向对象编程的本质就是:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据。
◆抽象
◆三大特性:
封装
继承
多态
◆从认识论角度考虑是先有对象后有类。对象,是具体的事物。类,是抽象的,是对对象的抽象。
◆从代码运行角度考虑是先有类后有对象。类是对象的模板。
2.方法回顾和加深
方法的定义
修饰符
返回类型
break 和 return 的区别
break:跳出 switch,结束循环
return:结束方法,返回一个结果
方法名:规范,见名知意
参数列表:参数类型,参数名
异常抛出
方法的调用
静态方法
非静态方法
形参和实参
值传递和引用传递
this 关键字
3.对象的创建分析
类与对象的关系
◆类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物整体描述/定义,但是并不能代表某一 个具体的事物.
动物、植物、手机、电脑.....
Person类、Pet类、 Car类等, 这些类都是用来描述/定义某一类具体的事物应该具备的特点和行为
◆对象是抽象概念的具体实例
张三就是人的一个具体实例,张三家里的旺财就是狗的一个具体实例。
能够体现出特点,展现出功能的是具体的实例,而不是一个抽象的概念。
创建与初始化对象
◆使用new关键字创建对象
◆使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象进行默认的初始化以及对类中构造器的调用。
◆类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的。并且构造器有以下俩个特点:
必须和类的名字相同
必须没有返回类型,也不能写void
◆构造器必须要掌握
4.面向对象三大特性
封装
该露的露,该藏的藏
我们程序设计要追求“高内聚,低耦合"。高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;低耦合:仅暴露少量的方法给外部使用。
封装(数据的隐藏)
通常,应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这称为信息隐藏。
◆记住这句话就够了:属性私有, get/set
继承
◆继承的本质是对某一批类的抽象, 从而实现对现实世界更好的建模。
◆ extands 的意思是“扩展”。子类是父类的扩展。
◆ JAVA 中类只有单继承,没有多继承!
◆继承是类和类之间的一种关系。除此之外,类和类之间的关系还有依赖、组合、聚合等。
◆继承关系的俩个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类)。子类继承父类,使用关键字 extends 来表示。
◆子类和父类之间,从意义上讲应该具有 "is a" 的关系。
◆ object 类
◆ super
◆方法重写
多态
◆即同一方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式。
◆一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型有很多(父类,有关系的类)
◆多态存在的条件
有继承关系
子类重写父类方法
父类引用指向子类对象
◆注意:多态是方法的多态,属性没有多态性。
◆instanceof(类型转换)引用类型之间的转换,判断一个对象是什么类型,可以判断两个类是否是父子关系
5. 抽象类和接口
◆abstract修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法;如果修饰类,那么该类就是抽象类。
◆抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定要声明为抽象类。
◆抽象类,不能使用new关键字来创建对象,它是用来让子类继承的。
◆抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的。
◆子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类。
◆普通类:只有具体实现
◆抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有!
◆接口:只有规范!自己无法写方法,专业的约束!约束和实现分离:面向接口编程
◆接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中 “如果你...则必须能.." 的思想。如果你是天使,则必须能飞。如果你是汽车,则必须能跑。如果你是好人,则必须干掉坏人;如果你是坏人,则必须欺负好人。
◆接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样。制定好后大家都遵守。
◆00的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如c++、 java、 c#等),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象。
声明类的关键字是class,声明接口的关键字是interface
6.内部类及00P实战
◆内部类就是在一个类的内部在定义一个类,比如,A类中定义一个B类,那么B类相对A类来说就称为内部类,而A类相对B类来说就是外部类了。
◆1.成员内部类
◆2.静态内部类
◆3.局部内部类
◆4.匿名内部类