Java面向对象

面向对象编程包括面向过程思想和面向对象思想,适用于复杂问题解决和团队协作。核心概念包括类、对象、抽象、封装、继承和多态。方法定义涉及返回类型、参数列表和异常处理。对象由类创建,通过new关键字分配内存并初始化。面向对象的三大特性是封装、继承和多态,其中封装强调信息隐藏,继承允许类的扩展,多态实现动态绑定。抽象类和接口提供抽象和规范,内部类则增加了代码的灵活性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.初识面向对象


面向过程


◆面向过程思想

  1. 步骤清晰简单,第一步做什么,第二步做什么....

  1. 面对过程适合处理一些较为简单的问题

面向对象


◆面向对象思想

  1. 物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考。最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思索。

  1. 面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题!

对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握、从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统。但是,具体到微观操作,仍然需要面向过程的思路去处理。

什么是面向对象


◆面向对象编程(Object-Oriented Programming, O0P)

◆面向对象编程的本质就是:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据。

◆抽象

◆三大特性:

  1. 封装

  1. 继承

  1. 多态

◆从认识论角度考虑是先有对象后有类。对象,是具体的事物。类,是抽象的,是对对象的抽象。

◆从代码运行角度考虑是先有类后有对象。类是对象的模板。

2.方法回顾和加深


方法的定义


  1. 修饰符

  1. 返回类型

  1. break 和 return 的区别

break:跳出 switch,结束循环

return:结束方法,返回一个结果

  1. 方法名:规范,见名知意

  1. 参数列表:参数类型,参数名

  1. 异常抛出

方法的调用


  1. 静态方法

  1. 非静态方法

  1. 形参和实参

  1. 值传递和引用传递

  1. this 关键字

3.对象的创建分析


类与对象的关系


◆类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物整体描述/定义,但是并不能代表某一 个具体的事物.

  1. 动物、植物、手机、电脑.....

  1. Person类、Pet类、 Car类等, 这些类都是用来描述/定义某一类具体的事物应该具备的特点和行为

◆对象是抽象概念的具体实例

  1. 张三就是人的一个具体实例,张三家里的旺财就是狗的一个具体实例。

  1. 能够体现出特点,展现出功能的是具体的实例,而不是一个抽象的概念。

创建与初始化对象


使用new关键字创建对象

◆使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象进行默认的初始化以及对类中构造器的调用。

◆类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的。并且构造器有以下俩个特点:

  1. 必须和类的名字相同

  1. 必须没有返回类型,也不能写void

构造器必须要掌握

4.面向对象三大特性


封装


  1. 该露的露,该藏的藏

我们程序设计要追求“高内聚,低耦合"。高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;低耦合:仅暴露少量的方法给外部使用。

  1. 封装(数据的隐藏)

通常,应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这称为信息隐藏。

◆记住这句话就够了:属性私有, get/set

继承


◆继承的本质是对某一批类的抽象, 从而实现对现实世界更好的建模。

extands 的意思是“扩展”。子类是父类的扩展。

◆ JAVA 中类只有单继承,没有多继承!

◆继承是类和类之间的一种关系。除此之外,类和类之间的关系还有依赖、组合、聚合等。

◆继承关系的俩个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类)。子类继承父类,使用关键字 extends 来表示。

◆子类和父类之间,从意义上讲应该具有 "is a" 的关系。

◆ object 类

◆ super

◆方法重写

多态


◆即同一方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式。

◆一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型有很多(父类,有关系的类)

◆多态存在的条件

  1. 有继承关系

  1. 子类重写父类方法

  1. 父类引用指向子类对象

◆注意:多态是方法的多态,属性没有多态性。

◆instanceof(类型转换)引用类型之间的转换,判断一个对象是什么类型,可以判断两个类是否是父子关系

5. 抽象类和接口


◆abstract修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法;如果修饰类,那么该类就是抽象类。

◆抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定要声明为抽象类。

◆抽象类,不能使用new关键字来创建对象,它是用来让子类继承的。

◆抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的。

◆子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类。


◆普通类:只有具体实现

◆抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有!

◆接口:只有规范!自己无法写方法,专业的约束!约束和实现分离:面向接口编程

◆接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中 “如果你...则必须能.." 的思想。如果你是天使,则必须能飞。如果你是汽车,则必须能跑。如果你是好人,则必须干掉坏人;如果你是坏人,则必须欺负好人。

接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样。制定好后大家都遵守。

◆00的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如c++、 java、 c#等),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象。

声明类的关键字是class,声明接口的关键字是interface

6.内部类及00P实战


◆内部类就是在一个类的内部在定义一个类,比如,A类中定义一个B类,那么B类相对A类来说就称为内部类,而A类相对B类来说就是外部类了。

◆1.成员内部类

◆2.静态内部类

◆3.局部内部类

◆4.匿名内部类

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