Java GUI编程

GUI编程

组件:

  • 窗口

  • 弹窗

  • 面板

  • 文本框

  • 列表框

  • 按钮

  • 图片

  • 监听事件

  • 鼠标

  • 键盘事件

  • 破解工具


1、简介

GUI核心开发技术: Swing AWT(不流行的原因)

  1. 界面不美观

  2. 需要jre环境

为什么我们还要学习?

  1. 可以写出自己心中想要的一些小工具

  2. 工作的时候,可能需要维护到Swing界面,(这个方面比较老了,一般用不到)

  3. 了解MVC架构,了解监听

2、AWT

2.1、AWT介绍

  1. 包含了很多类和接口

  2. 元素:窗口、按钮、文本框...

  3. java.awt

  4.  

 

2.2、组件和容器

1、窗口Frame

//Frame,JDK  看源码
Frame frame = new Frame("我的第一个Java图形界面窗口");
​
//需要设置可见性
frame.setVisible(true);
​
//设置窗口大小  w  h
frame.setSize(400,400);
​
//设置背景颜色 Color
frame.setBackground(new Color(4, 153, 69));
​
//弹出的初始位置
frame.setLocation(200,200);
​
//设置大小固定
frame.setResizable(false);

问题:发现窗口关闭不掉,终止程序运行就可以

封装:创建多个窗口

public class TestFrame02 {
    public static void main(String[] args) {
        //展示多个窗口
        MyFrame myFrame1 = new MyFrame(100,100,200,200,Color.red);
        MyFrame myFrame2 = new MyFrame(300,100,200,200,Color.yellow);
        MyFrame myFrame3 = new MyFrame(100,300,200,200,Color.blue);
        MyFrame myFrame4 = new MyFrame(300,300,200,200,Color.green);
    }
}
​
class MyFrame extends Frame {
    static  int id = 0;  //可能存在多个窗口,我们需要一个计数器
​
    public MyFrame(int x,int y,int w,int h,Color color) throws HeadlessException {
        super("Myframe+"+(++id));
        setBackground(color);
        setBounds(x,y,w,h);
        setVisible(true);
    }
}

2、面板Panel

解决了窗口关闭事件

package com.fy.lesson01;
​
import java.awt.*;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
import java.awt.event.WindowListener;
​
//Panel面板 可以看成是一个空间,但是不能单独存在,需要放在Frame上
public class TestPanel {
    public static void main(String[] args) {
        Frame frame = new Frame();
        //布局的概念
        Panel panel = new Panel();
​
        //设置布局
        frame.setLayout(null);
​
        //坐标
        frame.setBounds(200,200,300,300);
        //背景颜色
        frame.setBackground(new Color(12, 175, 12));
​
        //panel 设置坐标,相对于frame
        panel.setBounds(50,50,200,200);
        //背景颜色
        panel.setBackground(new Color(163, 9, 32));
​
        //frame.add(panel)添加面板到窗口
        frame.add(panel);
​
        //设置可见性
        frame.setVisible(true);
​
        //监听事件,监听窗口关闭事件  System.exit(0)
        //这种关闭方法需要写很多东西,很麻烦
//        frame.addWindowListener(new WindowListener() {
//            @Override
//            public void windowOpened(WindowEvent e) { }
//            @Override
//            public void windowClosing(WindowEvent e) { }
//            @Override
//            public void windowClosed(WindowEvent e) { }
//            @Override
//            public void windowIconified(WindowEvent e) { }
//            @Override
//            public void windowDeiconified(WindowEvent e) { }
//            @Override
//            public void windowActivated(WindowEvent e) { }
//            @Override
//            public void windowDeactivated(WindowEvent e) { }
//        });
        //适配器模式:
        frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {
            //窗口点击关闭的时候需要做的事情
            @Override
            public void windowClosing(WindowEvent e) {
                //结束程序
                System.exit(0);
            }
        }) ;
​
    }
}

2.3、布局管理器

2.3.1、流式布局:FlowLayout

package com.fy.lesson01;
​
import java.awt.*;
​
public class TestFlowLayout {
    public static void main(String[] args) {
        Frame frame = new Frame();
        //设置可见
        frame.setVisible(true);
​
        //组件---按钮组件
        Button button1 = new Button("button1");
        Button button2 = new Button("button2");
        Button button3 = new Button("button3");
​
        //设置为流式布局
        //frame.setLayout(new FlowLayout());  按钮居中
        //frame.setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.LEFT));  按钮靠左
        frame.setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.RIGHT));
​
        //设置大小
        frame.setSize(400,400);
​
        //把按钮添加上去
        frame.add(button1);
        frame.add(button2);
        frame.add(button3);
    }
}

2.3.2、东西南北中:BorderLayout

package com.fy.lesson01;
​
import java.awt.*;
​
public class TestBorderLayout {
    public static void main(String[] args) {
        Frame frame = new Frame();
​
        Button east = new Button("East");
        Button west = new Button("West");
        Button south = new Button("South");
        Button north = new Button("North");
        Button center = new Button("Center");
​
        frame.add(east,BorderLayout.EAST);
        frame.add(west,BorderLayout.WEST);
        frame.add(south,BorderLayout.SOUTH);
        frame.add(north,BorderLayout.NORTH);
        frame.add(center,BorderLayout.CENTER);
​
        frame.setSize(400,400);
        frame.setVisible(true);
    }
}

2.3.3、表格布局:GridLayout

package com.fy.lesson01;
​
import java.awt.*;
​
public class TestGridLayout {
    public static void main(String[] args) {
        Frame frame = new Frame();
​
        Button btn1 = new Button("btn1");
        Button btn2 = new Button("btn2");
        Button btn3 = new Button("btn3");
        Button btn4 = new Button("btn4");
        Button btn5 = new Button("btn5");
        Button btn6 = new Button("btn6");
​
        //三行两列
        frame.setLayout(new GridLayout(3,2));
​
        frame.add(btn1);
        frame.add(btn2);
        frame.add(btn3);
        frame.add(btn4);
        frame.add(btn5);
        frame.add(btn6);
​
        frame.pack();  //Java函数,自动选择最优秀的位置确立
        frame.setVisible(true);
        frame.setSize(400,400);
    }
}

总结

  1. Frame是一个顶级窗口

  2. Panel无法单独显示,必须添加到某个容器中

  3. 布局管理器

    1. 流式布局

    2. 东西南北中

    3. 表格布局

  4. 大小、定位、背景颜色、可见性、监听

练习

package com.fy.lesson01;
​
import java.awt.*;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
​
public class Exercise {
    public static void main(String[] args) {
        //1.创建窗口
        Frame frame = new Frame();
        frame.setVisible(true);
        frame.setBounds(200,200,500,400);
        frame.setLayout(new GridLayout(2,1));
​
        //2.创建面板
        Panel panel1 = new Panel(new BorderLayout());
        Panel panel2 = new Panel(new GridLayout(2,1));
        Panel panel3 = new Panel(new BorderLayout());
        Panel panel4 = new Panel(new GridLayout(2,2));
​
        //3. 添加按钮
        //上面
        panel1.add(new Button("Button-1"),BorderLayout.EAST);
        panel1.add(new Button("Button-2"),BorderLayout.WEST);
        panel2.add(new Button("Button-3"));
        panel2.add(new Button("Button-4"));
        panel1.add(panel2,BorderLayout.CENTER);
​
        //下面
        panel3.add(new Button("Button-5"),BorderLayout.EAST);
        panel3.add(new Button("Button-6"),BorderLayout.WEST);
        for (int i = 7; i < 11; i++) {
            panel4.add(new Button("Button-"+i));
        }
        panel3.add(panel4,BorderLayout.CENTER);
        
        //4.窗口添加面板
        frame.add(panel1);
        frame.add(panel3);
​
        //5.监听关闭
        frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {
            @Override
            public void windowClosing(WindowEvent e) {
                System.exit(0);
            }
        });
    }
}

2.4、事件监听

  1. 事件监听:当某个事情发生时,需要干什么?

package com.fy.lesson02;
​
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
​
public class TestActionEvent {
    public static void main(String[] args) {
        //按下按钮,触发一些事件
        Frame frame = new Frame();
        Button button = new Button();
​
        //因为addActionListener() 需要一个ActionListener,所以我们需要构造一个ActionListener
        MyActionListener myActionListener = new MyActionListener();
        button.addActionListener(myActionListener);
​
        frame.add(button,BorderLayout.CENTER);
        frame.pack();
        frame.setVisible(true);
        frame.setSize(400,400);
​
        windowClose(frame);//关闭窗口
​
    }
​
    //关闭窗口事件
    private static void windowClose(Frame frame) {
        frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {
            @Override
            public void windowClosing(WindowEvent e) {
                System.exit(0);
            }
        });
    }
}
​
//事件监听,当按下按钮,需要干什么(这里按下按钮输出"aaa")
class MyActionListener implements ActionListener {
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        System.out.println("aaa");
    }
}

      2. 多个按钮,共用一个监听事件:

package com.fy.lesson02;

import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;

public class TestActionEvent02 {
    public static void main(String[] args) {
        //两个按钮,实现同一个监听
        //开始   停止
        Frame frame = new Frame("开始-停止");
        Button button1 = new Button("start");
        Button button2 = new Button("stop");

        //可以显示的定义触发会返回的命令,如果不显示定义,则会走默认的值
        //可以多个按钮只写一个监听类
        button2.setActionCommand("button2-stop");
        
        MyMonitor myMonitor = new MyMonitor();

        button1.addActionListener(myMonitor);
        button2.addActionListener(myMonitor);

        frame.add(button1,BorderLayout.NORTH);
        frame.add(button2,BorderLayout.SOUTH);

        frame.setVisible(true);
        frame.pack();
        frame.setSize(400,400);
    }
}

class MyMonitor implements ActionListener {
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        System.out.println("按钮被点击了:msg-"+e.getActionCommand());
    }
}

2.5、输入框 TextField 监听

package com.fy.lesson02;

import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.io.FileReader;

public class TestText01 {
    public static void main(String[] args) {
        //启动
        new MyFrame();
    }
}

class MyFrame extends Frame {
    public MyFrame() {
        //创建一个文本框
        TextField textField = new TextField();
        //添加文本框
        add(textField);

        //监听这个文本框输入的文字
        MyActionListener2 myActionListener2 = new MyActionListener2();
        //按下enter,就会触发这个输入框的事件
        textField.addActionListener(myActionListener2);

        //设置替换编码
        textField.setEchoChar('*');

        setVisible(true);
        pack();

    }
}

class MyActionListener2 implements ActionListener {
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        TextField field = (TextField) e.getSource();//获取一些资源,返回的一个对象
        System.out.println(field.getText());  //获得输入框的文本
        //enter 清空
        field.setText("");
    }
}

2.6、简易计算器,组合+内部类回顾复习

oop原则:组合 大于 继承

目前代码:

package com.fy.lesson02;

import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;

//简易计算器
public class TestCalc {
    public static void main(String[] args) {
        new Calculator();
    }
}

//计算机类
class Calculator extends Frame {
    public Calculator() {
        //3 个文本框
        TextField field1 = new TextField(10);
        TextField field2 = new TextField(10);
        TextField field3 = new TextField(20);

        //1 个按钮
        Button button = new Button("=");
        button.addActionListener(new MyCalculatorListener(field1,field2,field3));

        //1 个标签
        Label label = new Label("+");

        //流式布局
        setLayout(new FlowLayout());

        add(field1);
        add(label);
        add(field2);
        add(button);
        add(field3);

        pack();
        setVisible(true);
    }

}

//监听器类
class MyCalculatorListener implements ActionListener {
    private TextField field1;
    private TextField field2;
    private TextField field3;

    //获取三个变量
    public MyCalculatorListener(TextField field1,TextField field2,TextField field3) {
        this.field1 = field1;
        this.field2 = field2;
        this.field3 = field3;
    }

    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        //1.获得加数和被加数
        int n1 = Integer.parseInt(field1.getText());
        int n2 = Integer.parseInt(field2.getText());

        //2.将这个值 + 法运算后,放在第三个框
        field3.setText(""+(n1+n2));

        //3.删除前两个框
        field1.setText("");
        field2.setText("");
    }
}

完全改造为面向对象写法:

package com.fy.lesson02;

import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;

//简易计算器
public class TestCalc {
    public static void main(String[] args) {
        new Calculator().loadFrame();
    }
}

//计算机类
class Calculator extends Frame {

    //属性
    TextField field1,field2,field3;

    //方法
    public void loadFrame() {
        //3 个文本框
        //1 个按钮
        //1 个标签
        field1 = new TextField(10);  //字符数
        field2 = new TextField(10);
        field3 = new TextField(20);
        Button button = new Button("=");
        Label label = new Label("+");

        //按下按钮需要发生的事件
        button.addActionListener(new MyCalculatorListener(this));

        //流式布局
        setLayout(new FlowLayout());
        add(field1);
        add(label);
        add(field2);
        add(button);
        add(field3);
        
        pack();
        setVisible(true);
    }
}

//监听器类
class MyCalculatorListener implements ActionListener {

    //获取计算器这个对象,在一个类中组合另外一个类
    Calculator calculator = null;

    public MyCalculatorListener(Calculator calculator) {
        this.calculator = calculator;
    }

    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        //1.获得加数和被加数
        //2.将这个值 + 法运算后,放在第三个框
        //3.删除前两个框

        int n1 = Integer.parseInt(calculator.field1.getText());
        int n2 = Integer.parseInt(calculator.field2.getText());
        calculator.field3.setText(""+(n1+n2));
        calculator.field1.setText("");
        calculator.field2.setText("");
    }
}

内部类(更好的包装):

package com.fy.lesson02;

import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;

//简易计算器
public class TestCalc {
    public static void main(String[] args) {
        new Calculator().loadFrame();
    }
}

//计算机类
class Calculator extends Frame {

    //属性
    TextField field1,field2,field3;

    //方法
    public void loadFrame() {
        //3 个文本框
        //1 个按钮
        //1 个标签
        field1 = new TextField(10);  //字符数
        field2 = new TextField(10);
        field3 = new TextField(20);
        Button button = new Button("=");
        Label label = new Label("+");

        //按下按钮需要发生的事件
        button.addActionListener(new MyCalculatorListener());

        //流式布局
        setLayout(new FlowLayout());
        add(field1);
        add(label);
        add(field2);
        add(button);
        add(field3);
        pack();
        setVisible(true);

    }

    //监听器类
    //内部类最大的好处,就是可以畅通无阻的访问外部的属性和方法!
    private class MyCalculatorListener implements ActionListener {

        @Override
        public void actionPerformed(ActionEvent e) {
            //1.获得加数和被加数
            //2.将这个值 + 法运算后,放在第三个框
            //3.删除前两个框

            int n1 = Integer.parseInt(field1.getText());
            int n2 = Integer.parseInt(field2.getText());
            field3.setText(""+(n1+n2));
            field1.setText("");
            field2.setText("");
        }
    }
}

2.7、画笔

package com.fy.lesson03;

import java.awt.*;

public class TestPaint {
    public static void main(String[] args) {
        new MyPaint().loadFrame();
    }
}

class MyPaint extends Frame {

    public void loadFrame() {
        setBounds(200,200,500,400);
        setVisible(true);
    }

    //画笔
    @Override
    public void paint(Graphics g) {
        //画笔,需要颜色,可以画画
        g.setColor(Color.red);
        //g.drawOval(100,100,100,100); //圆
        g.fillOval(100,100,100,100); //实心的圆

        g.setColor(Color.GREEN);
        g.fillRect(150,200,200,200); //矩形

        //养成习惯,画笔用完,将它还原到最初的颜色
    }
}

2.8、鼠标监听

目的:想要实现鼠标画画

package com.fy.lesson03;

import java.awt.*;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Iterator;

//鼠标监听事件
public class TestMouseListener {
    public static void main(String[] args) {
        new MyFrame("画图");
    }
}

//鼠标类
class MyFrame extends Frame {
    //画画需要画笔,需要监听鼠标当前的位置,需要集合来存储这个点
    ArrayList points;

    //画板,窗口
    public MyFrame(String title){
        //画板的标题,画板的位置、大小
        super(title);
        setBounds(200,200,400,300);

        //存鼠标的点
        points = new ArrayList<>();

        //鼠标监听器
        this.addMouseListener(new MyMouseListener());

        setVisible(true);
    }

    @Override
    public void paint(Graphics g) {
        //画画,监听鼠标的事件,遍历存储鼠标点击的点的集合
        Iterator iterator = points.iterator();
        while (iterator.hasNext()) {
            Point point = (Point) iterator.next();
            //鼠标点击的点,应该有鼠标点击的位置、大小,点有颜色
            g.setColor(Color.BLUE);
            g.fillOval(point.x,point.y,10,10);
        }
    }

    //监听类,适配器模式---继承它的实现类
    private class MyMouseListener extends MouseAdapter {
        //鼠标 按下、弹起、按住不放
        @Override
        public void mousePressed(MouseEvent e) {
            //e.getSource();返回当前对象,这里返回鼠标对象
            MyFrame frame = (MyFrame) e.getSource();
            //这里,我们点击的时候,就会在界面上产生一个点!
            //这个点就是鼠标的点
            //把鼠标点击的点的位置添加到集合中
            points.add(new Point(e.getX(),e.getY()));

            //每次点击鼠标都需要重新画一遍
            frame.repaint(); //执行完一次就会刷新一下
        }
    }
}

逻辑关系:

2.9、窗口监听

package com.fy.lesson03;

import java.awt.*;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;

//窗口监听
public class TestWindow {
    public static void main(String[] args) {
        new WindowFrame();
    }
}
//窗口类
class WindowFrame extends Frame {
    public WindowFrame() {
        setVisible(true);
        setBackground(Color.MAGENTA);
        setBounds(100,100,200,200);
        //addWindowListener(new MyWindowListener());
        this.addWindowListener(
                //匿名内部类
            new WindowAdapter() {
                @Override
                public void windowOpened(WindowEvent e) {
                    System.out.println("windowOpened--窗口已打开");
                }
                //关闭窗口
                @Override
                public void windowClosing(WindowEvent e) {
                    System.out.println("windowClosing--正在关闭");
                    System.exit(0);

                }
                //激活窗口
                @Override
                public void windowActivated(WindowEvent e) {
                    WindowFrame source = (WindowFrame) e.getSource();
                    source.setTitle("窗口被激活了");
                    System.out.println("windowActivated--窗口激活");
                }
            }
        );
    }
}

2.10、键盘监听

package com.fy.lesson03;

import java.awt.*;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;

//键盘监听
public class TestKeyListener {
    public static void main(String[] args) {
        new KeyFrame();
    }
}

class KeyFrame extends Frame {
    public KeyFrame() {
        setBounds(1,2,300,400);
        setVisible(true);

        this.addKeyListener(new KeyAdapter() {
            //键盘按下
            @Override
            public void keyReleased(KeyEvent e) {
                //获取键盘按下的键是哪一个,当前的码
                int keyCode = e.getKeyCode();  //不需要记这个数值,直接使用静态属性VK_XXX
                System.out.println(keyCode);
                if(keyCode == KeyEvent.VK_UP) {
                    System.out.println("你按下了上键");
                }
                //根据按下不同的操作,产生不同的结果!!
            }
        });
    }
}

3、Swing

3.1、窗口、面板

package com.fy.lesson04;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;

public class JFrameDemo {

    //init(); 初始化
    public void init() {
        //顶级窗口
        JFrame jFrame = new JFrame("这是一个JFrame窗口");
        jFrame.setVisible(true);
        jFrame.setBounds(200,200,400,400);


        //设置文字 JLabel
        JLabel jLabel = new JLabel("JFrame学习");
        jFrame.add(jLabel);

        //让文本标签居中  setHorizontalAlignment:设置水平对齐
        jLabel.setHorizontalAlignment(SwingConstants.CENTER);

        //容器实例化:JFrame是窗口,也是一个容器,实例化才能看得见,才能设置
        Container contentPane = jFrame.getContentPane();
        contentPane.setBackground(Color.CYAN);
        contentPane.setVisible(true);
        //contentPane.setBounds(10,10,200,200);

        //关闭事件
        jFrame.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);

    }

    public static void main(String[] args) {
        //建立一个窗口
        new JFrameDemo().init();
    }
}

3.2、弹窗

JDialog,用来被弹出,默认具有关闭事件

package com.fy.lesson04;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;

//主窗口
public class DialogDemo extends JFrame {

    public DialogDemo() {
        this.setVisible(true);
        this.setSize(700,500);
        this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);

        //JFrame 放东西,容器
        Container contentPane = this.getContentPane();
        //绝对布局
        contentPane.setLayout(null);

        //按钮
        JButton button = new JButton("点击弹出一个对话框");  //创建
        button.setBounds(30,30,200,200);

        //点击这个按钮的时候弹出一个弹窗,需要一个监听事件
        button.addActionListener(new ActionListener() {
            @Override
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                //弹窗
                new MyDialogDemo();
            }
        });

        contentPane.add(button);
    }

    public static void main(String[] args) {
        new DialogDemo();
    }
}

//弹窗的窗口
class MyDialogDemo extends JDialog{
    public MyDialogDemo() {
        this.setVisible(true);
        this.setBounds(100,100,500,500);
        //弹窗默认有关闭功能
        //this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);

        Container contentPane = this.getContentPane();
        contentPane.setLayout(null);

        Label label = new Label("学习GUI");
        label.setBounds(100,100,200,200);
        contentPane.add(label);
    }
}

3.3、标签

3.3.1、label

new JLabel("XXX");

3.3.2、图标 ICON

package com.fy.lesson04;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;

//图标是一个接口,需要实现类,Frame继承
public class IconDemo extends JFrame implements Icon {

    public int width;
    public int height;

    public IconDemo() {
    }

    public IconDemo(int width, int height) {
        this.width = width;
        this.height = height;
    }

    public void init() {
        IconDemo iconDemo = new IconDemo(15,15);
        //图标放在标签,也可以放在按钮上
        JLabel Label = new JLabel("iconDemo",iconDemo,SwingConstants.CENTER);

        Container contentPane = getContentPane();
        contentPane.add(Label);

        this.setVisible(true);
        this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
        this.setBounds(100,100,200,200);
    }


    public static void main(String[] args) {
        new IconDemo().init();
    }

    @Override
    public void paintIcon(Component c, Graphics g, int x, int y) {
        g.fillOval(x,y,width,height);
    }

    @Override
    public int getIconWidth() {
        return this.width;
    }

    @Override
    public int getIconHeight() {
        return this.height;
    }
}

3.3.3、图片Icon

package com.fy.lesson04;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.net.URL;

public class ImageIconDemo extends JFrame {
    public ImageIconDemo() {
        //获取图片的地址,getResource:通过class这个类获取当前class这个类下的同级资源
        JLabel label = new JLabel("ImageIcon");
        URL url = ImageIconDemo.class.getResource("java.jpg");

        ImageIcon imageIcon = new ImageIcon(url);
        label.setIcon(imageIcon);
        label.setHorizontalAlignment(SwingConstants.CENTER);

        Container contentPane = getContentPane();
        contentPane.add(label);

        setVisible(true);
        setDefaultCloseOperation(WindowConstants.DISPOSE_ON_CLOSE);
        setBounds(100,100,300,300);
    }

    public static void main(String[] args) {
        new ImageIconDemo();
    }
}

3.4、面板

3.3.1、JPanel

package com.fy.lesson05;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;

public class JPanelDemo extends JFrame {

    public JPanelDemo() {
        Container contentPane = this.getContentPane();

        //添加文本,表格布局两行一列,间距10
        contentPane.setLayout(new GridLayout(2,1,10,10));

        JPanel jPanel1 = new JPanel(new GridLayout(1,3));
        JPanel jPanel2 = new JPanel(new GridLayout(1,2));
        JPanel jPanel3 = new JPanel(new GridLayout(2,1));
        JPanel jPanel4 = new JPanel(new GridLayout(3,2));

        jPanel1.add(new JButton("1"));
        jPanel1.add(new JButton("1"));
        jPanel1.add(new JButton("1"));
        jPanel2.add(new JButton("2"));
        jPanel2.add(new JButton("2"));
        jPanel3.add(new JButton("3"));
        jPanel3.add(new JButton("3"));
        jPanel4.add(new JButton("4"));
        jPanel4.add(new JButton("4"));
        jPanel4.add(new JButton("4"));
        jPanel4.add(new JButton("4"));
        jPanel4.add(new JButton("4"));
        jPanel4.add(new JButton("4"));

        contentPane.add(jPanel1);
        contentPane.add(jPanel2);
        contentPane.add(jPanel3);
        contentPane.add(jPanel4);

        this.setVisible(true);
        this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
        this.pack();
        this.setSize(500,500);
    }

    public static void main(String[] args) {
        new JPanelDemo();
    }
}

3.3.2、JScrollPanel(滚动条)

package com.fy.lesson05;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;

public class JScrollDemo extends JFrame {

    public JScrollDemo() {
        Container contentPane = this.getContentPane();

        //文本域
        JTextArea jTextArea = new JTextArea(20,20);
        jTextArea.setText("学习中");

        //Scroll面板
        JScrollPane jScrollPane = new JScrollPane(jTextArea);
        contentPane.add(jScrollPane);


        this.setVisible(true);
        this.setBounds(100,100,500,300);
        this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
    }

    public static void main(String[] args) {
        new JScrollDemo();
    }
}

3.5、按钮

3.5.1、图片按钮

package com.fy.lesson05;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.net.URL;

public class JButtonDemo01 extends JFrame {

    public JButtonDemo01() {
        Container container = this.getContentPane();

        //将一个图片变成图标
        URL url = JButtonDemo01.class.getResource("java.jpg");
        Icon icon = new ImageIcon(url);

        //把这个图标加在按钮上
        JButton button = new JButton();
        button.setIcon(icon);
        button.setToolTipText("图片按钮");

        container.add(button);

        this.setVisible(true);
        this.setSize(300,300);
        this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
    }

    public static void main(String[] args) {
        new JButtonDemo01();
    }
}

3.5.2、单选按钮

package com.fy.lesson05;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.net.URL;

public class JButtonDemo02 extends JFrame {

    public JButtonDemo02() {
        Container container = this.getContentPane();
        //将图片变成图标
        URL url = JButtonDemo02.class.getResource("java.jpg");
        Icon icon = new ImageIcon(url);

        //单选框
        JRadioButton radioButton1 = new JRadioButton("JRadioButton01");
        JRadioButton radioButton2 = new JRadioButton("JRadioButton02");
        JRadioButton radioButton3 = new JRadioButton("JRadioButton03");

        //由于单选框只能选择一个,分组(三个分在一个组里,这个组只能选择一个)
        ButtonGroup group = new ButtonGroup();
        group.add(radioButton1);
        group.add(radioButton2);
        group.add(radioButton3);

        container.add(radioButton1,BorderLayout.CENTER);
        container.add(radioButton2,BorderLayout.NORTH);
        container.add(radioButton3,BorderLayout.SOUTH);
        
        this.setVisible(true);
        this.setSize(500,500);
        this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
    }

    public static void main(String[] args) {
        new JButtonDemo02();
    }
}

3.5.3、复选按钮

package com.fy.lesson05;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.net.URL;

public class JButtonDemo03 extends JFrame {

    public JButtonDemo03(){
        Container container = this.getContentPane();

        URL url = JButtonDemo03.class.getResource("java.jpg");
        Icon icon = new ImageIcon(url);

        //多选框
        JCheckBox checkBox01 = new JCheckBox("checkBox01");
        JCheckBox checkBox02 = new JCheckBox("checkBox02");
        JCheckBox checkBox03 = new JCheckBox("checkBox03");

        container.add(checkBox01,BorderLayout.CENTER);
        container.add(checkBox02,BorderLayout.NORTH);
        container.add(checkBox03,BorderLayout.SOUTH);

        this.setVisible(true);
        this.setSize(300,300);
        this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
    }

    public static void main(String[] args) {
        new JButtonDemo03();
    }
}

3.6、列表

3.6.1、下拉框

package com.fy.lesson06;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
//下拉框
public class TestComboboxDemo01 extends JFrame {
    public TestComboboxDemo01() {
        Container container = this.getContentPane();
        
        JComboBox status = new JComboBox();
        status.addItem(null);
        status.addItem("正在上映");
        status.addItem("已下架");
        status.addItem("即将上映");

        container.add(status);

        this.setVisible(true);
        this.setSize(500,300);
        this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
    }

    public static void main(String[] args) {
        new TestComboboxDemo01();
    }
}

3.6.2、列表框

package com.fy.lesson06;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.util.Vector;

//列表框
public class TestComboboxDemo02 extends JFrame {
    public TestComboboxDemo02() {
        Container container = this.getContentPane();

        //生成列表的内容
        //String[] contents = {"1","2","3"};

        Vector contents = new Vector();
        //列表中需要放内容
        JList JList = new JList(contents);

        contents.add("张三");
        contents.add("李四");
        contents.add("王五");

        container.add(JList);

        this.setVisible(true);
        this.setSize(500,300);
        this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
    }

    public static void main(String[] args) {
        new TestComboboxDemo02();
    }
} 

  • 应用场景:

    • 选择地区,或者一些单个选项

    • 列表,展示信息,一般是动态扩容

3.7、文本框

3.7.1、文本框

package com.fy.lesson06;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;

public class TestTextDemo01 extends JFrame {
    public TestTextDemo01() {
        Container container = this.getContentPane();

        JTextField textField01 = new JTextField("hello");
        JTextField textField02 = new JTextField("world",20);

        container.add(textField01,BorderLayout.NORTH);
        container.add(textField02,BorderLayout.SOUTH);


        this.setVisible(true);
        this.setSize(500,300);
        this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
    }

    public static void main(String[] args) {
        new TestTextDemo01();
    }
}

3.7.2、密码框

package com.fy.lesson06;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;

public class TestTextDemo02 extends JFrame {
    public TestTextDemo02() {
        Container container = this.getContentPane();

        JPasswordField passwordField = new JPasswordField();  //*****
        passwordField.setEchoChar('*');

        container.add(passwordField);

        this.setVisible(true);
        this.setSize(500,300);
        this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
    }

    public static void main(String[] args) {
        new TestTextDemo02();
    }
}

3.7.3、文本域

package com.fy.lesson05;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;

public class JScrollDemo extends JFrame {

    public JScrollDemo() {
        Container contentPane = this.getContentPane();

        //文本域
        JTextArea jTextArea = new JTextArea(20,20);
        jTextArea.setText("学习中");

        //Scroll面板
        JScrollPane jScrollPane = new JScrollPane(jTextArea);
        contentPane.add(jScrollPane);


        this.setVisible(true);
        this.setBounds(100,100,500,300);
        this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
    }

    public static void main(String[] args) {
        new JScrollDemo();
    }
}

贪吃蛇

帧,如果时间片足够小,就是动画,一秒30帧,连起来就是动画,拆开就是静态的图片!

键盘监听

定时器Timer

package com.fy.snake;

import javax.swing.*;

//游戏的主启动类
public class StartGame {
    public static void main(String[] args) {
        JFrame frame = new JFrame();

        frame.setBounds(10,10,900,720);
        frame.setResizable(false); //窗口大小不可变
        frame.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);

        //正常游戏界面都应该在面板上
        frame.add(new GamePanel());

        frame.setVisible(true);
    }
}
package com.fy.snake;

import javax.swing.*;
import java.net.URL;

//数据中心
public class Date {

    //相对路径  Java.jpg
    //绝对路径  /  相当于当前的项目
    public static URL headerURL = Date.class.getResource("statics/header.png");
    public static ImageIcon header = new ImageIcon(headerURL);

    public static URL upURL = Date.class.getResource("statics/up.png");
    public static URL downURL = Date.class.getResource("statics/down.png");
    public static URL leftURL = Date.class.getResource("statics/left.png");
    public static URL rightURL = Date.class.getResource("statics/right.png");
    public static ImageIcon up = new ImageIcon(upURL);
    public static ImageIcon down = new ImageIcon(downURL);
    public static ImageIcon left = new ImageIcon(leftURL);
    public static ImageIcon right = new ImageIcon(rightURL);

    public static URL bodyURL = Date.class.getResource("statics/body.png");
    public static ImageIcon body = new ImageIcon(bodyURL);

    public static URL foodURL = Date.class.getResource("statics/food.png");
    public static ImageIcon food = new ImageIcon(foodURL);

}
package com.fy.snake;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;

//游戏的面板
public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener {

    //定义蛇的数据结构
    int length; //蛇的长度
    int[] snakeX = new int[600]; //蛇的X坐标25*25
    int[] snakeY = new int[500]; //蛇的Y坐标25*25
    String fx; //初始方向向右

    //食物的坐标
    int foodx;
    int foody;
    Random random = new Random();

    int score; //成绩

    //游戏当前的状态
    boolean isStart = false; //默认是不开始
    boolean isFail = false; //游戏失败状态

    //定时器   以毫秒为单位 1000ms = 1s
    Timer timer = new Timer(100,this); //监听这个对象,100毫秒刷新一次

    //构造器
    public GamePanel() {
        init();
        //获得焦点和键盘事件
        this.setFocusable(true); //获得焦点事件
        this.addKeyListener(this); //获得当前键盘监听事件,如果写在别的类,那就new一个
        timer.start(); //游戏一开始,定时器就启动
    }

    //初始化方法
    public void init(){
        length = 3;
        snakeX[0] = 100;snakeY[0] = 100; //脑袋的坐标
        snakeX[1] = 75;snakeY[1] = 100; //第一个身体的坐标
        snakeX[2] = 50;snakeY[2] = 100; //第二个身体的坐标
        fx = "R"; //初始方向向右

        //把食物随机分布在界面上
        foodx = 25 + 25*random.nextInt(34);
        foody = 75 + 25*random.nextInt(24);

        score = 0;
    }

    //绘制面板,我们游戏中的所有东西,都是用这个画笔来画
    @Override
    protected void paintComponent(Graphics g) {
        super.paintComponent(g); //清屏:不会出现闪烁,不用的话会出现闪烁
        //绘制静态的面板
        this.setBackground(Color.WHITE);
        Date.header.paintIcon(this,g,25,0);  //头部广告栏画上去
        g.fillRect(25,75,850,600);  //默认的游戏界面

        //画积分
        g.setColor(Color.WHITE);
        g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,18)); //Font.BOLD:粗体
        g.drawString("长度:"+length,750,35);
        g.drawString("分数:"+score,750,50);

        //画食物
        Date.food.paintIcon(this,g,foodx,foody);

        //把小蛇画上去
        if (fx.equals("R")) {
            Date.right.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]); //蛇头初始化向右,需要通过方向来判断
        }else if (fx.equals("L")){
            Date.left.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]); //蛇头初始化向右,需要通过方向来判断
        }else if (fx.equals("U")) {
            Date.up.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]); //蛇头初始化向右,需要通过方向来判断
        }else if (fx.equals("D")) {
            Date.down.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]); //蛇头初始化向右,需要通过方向来判断
        }
        //蛇的身体增加,用动态表示
        for (int i = 1; i < length; i++) {
            Date.body.paintIcon(this,g,snakeX[i],snakeY[i]);
        }

        //游戏状态
        if (isStart == false) {
            g.setColor(Color.WHITE);
            g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40)); //Font.BOLD:粗体
            g.drawString("按下空格开始游戏",300,300);
        }
        
        //失败判断
        if (isFail) {
            g.setColor(Color.RED);
            g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40)); //Font.BOLD:粗体
            g.drawString("失败,按下空格重新开始",300,300);
        }
    }

    //键盘监听事件
    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        int keyCode = e.getKeyCode(); //获得键盘按下的是哪一个按键
        if (keyCode == KeyEvent.VK_SPACE) { //如果按下的是空格键
            if (isFail) {
                //重新开始
                isFail = false;
                init();
            }else {
                isStart = !isStart; //取反
            }
            repaint();
        }
        //小蛇移动
        if (keyCode == KeyEvent.VK_UP) {
            fx = "U";
        }else if (keyCode == KeyEvent.VK_DOWN) {
            fx = "D";
        }else if (keyCode == KeyEvent.VK_LEFT) {
            fx = "L";
        }else if (keyCode == KeyEvent.VK_RIGHT) {
            fx = "R";
        }
    }

    //事件监听---需要通过固定时间来刷新,1s=10次
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        if (isStart && isFail==false) { //如果游戏是开始状态,就让小蛇动起来

            //吃食物
            if (snakeX[0] == foodx && snakeY[0] == foody) {
                length++; //长度 + 1
                //分数+10
                score += 10;
                //再次随机生成食物
                foodx = 25 + 25*random.nextInt(34);
                foody = 75 + 25*random.nextInt(24);
            }

            //移动
            for (int i = length-1; i > 0; i--) { //后一节移到前一节的位置,snake[1] = snake[0];
                snakeX[i] = snakeX[i-1]; //向前移动一节
                snakeY[i] = snakeY[i-1];
            }

            //走向
            if (fx.equals("R")) {
                snakeX[0] = snakeX[0] + 25;
                if (snakeX[0]>850) { snakeX[0] = 25; } //边界判断
            }else if (fx.equals("L")) {
                snakeX[0] = snakeX[0] - 25;
                if (snakeX[0]<25) { snakeX[0] = 850; } //边界判断
            }else if (fx.equals("U")) {
                snakeY[0] = snakeY[0] - 25;
                if (snakeY[0]<75) { snakeY[0] = 650; } //边界判断
            }else if (fx.equals("D")) {
                snakeY[0] = snakeY[0] + 25;
                if (snakeY[0]>650) { snakeY[0] = 75; } //边界判断
            }

            //失败判定,撞到自己就算失败
            for (int i = 1; i < length; i++) {
                if (snakeX[0]==snakeX[i] && snakeY[0]==snakeY[i]) {
                    isFail = true;
                }
            }
            repaint(); //重画页面
        }
        timer.start(); //定时器开始
    }
    
    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {
    }
    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {
    }
}
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### 回答1: Java GUI编程是使用Java语言创建图形用户界面(GUI)的过程。Java提供了多种GUI库,包括Swing、JavaFX等。 使用Swing创建GUI的基本步骤如下: 1. 导入必要的Swing类库 2. 创建一个顶层容器(如JFrame) 3. 设置容器属性(如标题、大小、关闭操作等) 4. 创建需要展示的组件(如JLabel、JTextField、JButton等) 5. 将组件添加到容器中 6. 注册事件监听器(如按钮点击事件) 7. 显示GUI 下面是一个简单的Swing程序示例,创建了一个带有"Hello World"标签和一个按钮的窗口: ```java import javax.swing.*; public class HelloWorldGUI { public static void main(String[] args) { JFrame frame = new JFrame("Hello World GUI"); frame.setSize(300, 200); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); JLabel label = new JLabel("Hello World"); JButton button = new JButton("Click me!"); JPanel panel = new JPanel(); panel.add(label); panel.add(button); frame.add(panel); button.addActionListener(e -> { JOptionPane.showMessageDialog(frame, "Hello World!"); }); frame.setVisible(true); } } ``` 除了Swing,JavaFX是另一个流行的GUI库,它提供了更现代化的UI风格和更好的性能。JavaFX的使用方式与Swing有些不同,但也非常简单。 ### 回答2: JAVA GUI编程是使用Java编程语言来创建图形用户界面(GUI)的过程。GUI提供了一种直观和交互式的方式来与应用程序进行通信,使用户对应用程序的操作更加方便和友好。 JAVA GUI编程的主要特点包括以下几点: 1. 跨平台性:由于JAVA是一种跨平台的编程语言,可以在不同的操作系统上运行。使用JAVA GUI编程可以很容易地创建一次代码,然后在不同的平台上运行,无需额外的修改。 2. 组件丰富:JAVA提供了丰富的GUI组件库,如按钮、文本框、标签、下拉框等,开发者可以根据需求选择合适的组件来构建用户界面。 3. 事件驱动编程JAVA GUI编程是基于事件驱动的。开发者可以为每个组件定义事件处理程序,当用户与组件交互时,相应的事件被触发,然后执行相应的操作。 4. 面向对象:JAVA是一种面向对象的编程语言GUI编程也是基于面向对象的。通过继承、封装和多态等特性,可以构建出灵活和可扩展的GUI应用程序。 5. 可以与其他技术集成:JAVA GUI编程可以与其他技术集成,如数据库、网络编程等。这使得开发者可以轻松地将GUI应用程序与其他应用程序进行通信和交互。 总而言之,JAVA GUI编程是一种方便、可扩展和跨平台的方法,适用于开发各种类型的图形用户界面应用程序。无论是开发桌面应用程序还是移动应用程序,使用JAVA GUI编程都能够提供良好的用户体验和易用性。 ### 回答3: JAVA GUI编程是指使用JAVA编程语言开发图形用户界面(Graphical User Interface,简称GUI)的应用程序。GUI是一种以图形界面为用户与计算机进行交互的方式。 GUI编程主要涉及以下几个方面: 1. 组件:JAVA提供了许多的组件,例如按钮、文本框、下拉框等,用于构建图形界面。通过这些组件,我们可以将用户输入的信息进行处理,实现程序的功能。 2. 事件驱动:在GUI编程中,用户的操作会触发相应的事件,例如点击按钮、输入文本等。我们可以通过监听这些事件,编写相应的处理代码,实现程序逻辑的控制。 3. 布局管理:GUI界面中的组件需要根据设计要求进行布局,JAVA提供了多种布局管理器,例如流式布局、边界布局等。通过选择合适的布局管理器,可以灵活地对组件进行排列,使得界面布局美观而高效。 4. 可扩展性:JAVA GUI编程具有很高的可扩展性,通过使用其他JAVA库和框架,可以实现更加丰富、交互性更强的图形界面。例如,可以结合Swing库开发出更加美观的界面,或者使用JavaFX框架开发出更加多媒体化、动态的界面。 总之,JAVA GUI编程是一种基于图形界面的编程方式,通过使用JAVA提供的组件、事件驱动和布局管理等特性,可以实现丰富、交互性强的用户界面。
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