开发日记1(2022.9-2023.1)(大二.上)

1   2022.4。刚学完Unity,准备开一个坑。玩法就是吸血鬼系的塔防。画面是像素。

2. 2022.4。去游戏策划群里到处发我的想法,找了一个策划。

3.2022.7。开发完毕技能增益系统,以及不同的效果互动系统。

4.2022.8。和策划闹掰了,废坑,原因是,他想实现一个动态的水坑效果,并扔给我一个像素点。当时能力不够,就争吵。

还有一个更加具体的原因是我看见已经有人抢先我们一步发出了相似的玩法和画面,就感觉没有必要竞争,就当个磨炼。

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