C++:初始化列表、static成员、友元

本文详细解释了C++中的初始化列表、构造函数的使用、静态成员的特性、友元函数和友元类的概念,以及内部类和匿名对象的作用。同时介绍了编译器对拷贝构造时的优化策略。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目录

一、初始化列表

1.1构造函数赋值 

1.2初始化列表 

1.2.1.概念 

1.1.1初始化列表对引用和const成员的使用

1.1.2初始化列表对自定义类成员的使用 

1.1.3初始化列表对自定义类成员拷贝构造的使用

1.3 explicit关键字

二、static成员 

2.1概念 

 2.1特性

三、友元

3.1友元函数 

3.2友元类 

四、内部类 

4.1概念 

4.2特性 

五、匿名对象 

六、编译器对拷贝构造时的一下优化 


一、初始化列表

1.1构造函数赋值 

class Date
{
    public:
        Date(int year, int month, int day)
        {
            _year = year;
            _month = month;
            _day = day;
        }
    private:
        int _year;
        int _month;
        int _day;
};

虽然上述构造函数调用之后,对象中已经有了一个初始值,但是不能将其称为对对象中成员变量
的初始化,构造函数体中的语句只能将其称为赋初值,而不能称作初始化。因为初始化只能初始
化一次,而构造函数体内可以多次赋值。
看下面一个例子:

 我们发现编译报错。因为引用类型和const成员变量必须在定义同时进行初始化,而构造函数不能完成这一功能,所以c++设计了构造函数的初始化列表来解决这一问题。

1.2初始化列表 

1.2.1.概念 

 初始化列表:以一个冒号开始,接着是一个以逗号分隔的数据成员列表,每个"成员变量"后面跟
一个放在括号中的初始值或表达式。

1.1.1初始化列表对引用和const成员的使用
	class Date
	{
	public:
		Date(int year, int month, int day)
			:_year(year)
			,_month(month)
			,_day(day)
			,_ref(year)
			,_n(1)
		{
    		cout<<"函数体"<<endl;//这里可以混合使用,因为有些初始化或检查的功能初始化列表
                                //不能完成需要在函数体内完成
		}
	private:
		int _year;
		int _month;
		int _day;
		int& _ref; // 引用
		const int _n; // const
	};
1.1.2初始化列表对自定义类成员的使用 

 当类中有其他自定义类成员对象(有默认构造)时,内置成员会调用当前的构造初始化列表,自定义类成员自动调用它的默认构造,但是当自定义类成员没有默认构造时,编译就会报错,这个时候就需要用当前初始化列表对自定义类成员边进行初始化了。如下:

class A
{
public:
	A(int a)
		:_a(a)
	{}
private:
	int _a;
};
class B
{
public:
	B(int a, int ref)
		:_aobj(a)
		, _ref(ref)
		, _n(10)
	{}
private:
	A _aobj; // 没有默认构造函数
	int& _ref; // 引用
	const int _n; // const
};
1.1.3初始化列表对自定义类成员拷贝构造的使用
#include<iostream>
using std::cin;
using std::cout;
using std::endl;
class A
{
public:
	A(int a=1)
		:_a(a)
	{
		cout << "A(int a)"<<endl;
	}
	A(const A& aa)
	{
		_a = aa._a;
		cout << "A(const A& aa)" << endl;
	}
	private:
		int _a;
};
class B
{
public:
	B(int a, int ref)
		:_aobj(a)
		, _ref(ref)
		, _n(10)
	{
		cout << "B(int a, int ref)" << endl;
	}
    B(const B& bb)
		:_n(10)
		, _ref(bb._ref)
	{
		cout << "B(const B& bb)" << endl;
	}
private:
	A _aobj; // 没有默认构造函数
	int& _ref; // 引用
	const int _n; // const
};
int main()
{
	B bb(10, 10);
	B b1(bb);
	return 0;
}

从程序运行结果来看b1拷贝构造bb时,调用了B的拷贝构造,但是A确调用了默认构造 。就是说bb._aobj没有拷贝给b1._aobj。想要解决问题需要在B的拷贝构造函数中显式去表明对A的拷贝构造函数的调用。修改如下:

 B(const B& bb)
	:_n(10)
	, _ref(bb._ref)
    ,_aobj(bb._aobj)
{
	cout << "B(const B& bb)" << endl;
}

注意

1. 每个成员变量在初始化列表中只能出现一次(初始化只能初始化一次)

2. 尽量使用初始化列表初始化,因为不管你是否使用初始化列表,对于自定义类型成员变量,一定会先使用初始化列表初始化。
3. 成员变量在类中声明次序就是其在初始化列表中的初始化顺序,与其在初始化列表中的先后次序无关。

class A
{
public:
	A(int a)
		:_a1(a)
		, _a2(_a1)
	{}
	void Print() {
		cout << _a1 << " " << _a2 << endl;
	}
private:
	int _a2;
	int _a1;
};
int main() {
	A aa(1);
	aa.Print();
}
//这个代码最后输出的结果是 1 随机值 
//因为先声明_a2后声明_a1 所以初始化列表先走_a2为随机值,后走_a1赋值为1

1.3 explicit关键字

构造函数不仅可以构造与初始化对象,对于单个参数或者除第一个参数无默认值其余均有默认值的构造函数,还具有类型转换的作用。

class Date
{
public:
		// 1. 单参构造函数,没有使用explicit修饰,具有类型转换作用
		// explicit修饰构造函数,禁止类型转换---explicit去掉之后,代码可以通过编译
	 /* explicit Date(int year)
		:_year(year)
	{}
	*/
	// 2. 虽然有多个参数,但是创建对象时后两个参数可以不传递,没有使用explicit修饰,具有类型转换作用
	// explicit修饰构造函数,禁止类型转换
	 Date(int year, int month = 1, int day = 1)
	: _year(year)
	, _month(month)
	, _day(day)
	{}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};
int main()
{

	Date d1(2023);

	d1 = 2024;//这里发生一个隐式类型转换,系统会先开一临时空间用来存放2024,然后d1对象通过拷贝构造进行拷贝
	
}

上述代码可读性不是很好,所以用explicit修饰构造函数,将会禁止构造函数的隐式转换。

二、static成员 

2.1概念 

声明为static的类成员称为类的静态成员,用static修饰的成员变量,称之为静态成员变量;用static修饰的成员函数,称之为静态成员函数静态成员变量一定要在类外进行初始化

class A
{
public:
	A() { ++count; }
	A(const A& t) { ++count; }
	~A() {
		cout << "~A()" << endl;
	}
	// 静态成员函数,特点:没有this指针
	static int GetCount()
	{
		return count;
	}
private:
	// 声明
	static int count;
	int _a = 0;
};
// 定义
int A::count = 0;
int main()
{
	A aa;
	cout << aa.GetCount() << endl;
}

 2.1特性

1. 静态成员为所有类对象所共享,不属于某个具体的对象,存放在静态区

2. 静态成员变量必须在类外定义,定义时不添加static关键字,类中只是声明

3. 类静态成员即可用 类名::静态成员 或者 对象.静态成员 来访问

4. 静态成员函数没有隐藏的this指针,不能访问任何非静态成员

5. 静态成员也是类的成员,受public、protected、private 访问限定符的限制

6.非静态成员函数是可以访问静态成员变量和静态成员函数的。 

三、友元

        友元提供了一种突破封装的方式,有时提供了便利。但是友元会增加耦合度,破坏了封装,所以友元不宜多用。
友元分为:友元函数友元类

3.1友元函数 

        友元函数是定义在类外部的普通函数,不属于任何类,但需要在类的内部声明,声明时需要加friend关键字。 

        在重载operator<<时,发现没办法将operator<<重载成成员函数。因为cout的输出流对象和隐含的this指针在抢占第一个参数的位置。this指针默认是第一个参数也就是左操作数了。但是实际使用中cout需要是第一个形参对象,才能正常使用。所以要将operator<<重载成全局函数。但又会导致类外没办法访问成员,此时就需要友元来解决。operator>>同理。

class Date
{
	friend ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d);
	friend istream& operator>>(istream& _cin, Date& d);
public:
	Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
		: _year(year)
		, _month(month)
		, _day(day)
	{}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};
ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d)
{
	_cout << d._year << "-" << d._month << "-" << d._day;
	return _cout;
}
istream& operator>>(istream& _cin, Date& d)
{
	_cin >> d._year;
	_cin >> d._month;
	_cin >> d._day;
	return _cin;
}
int main()
{
	Date d;
	cin >> d;
	cout << d << endl;
	return 0;
}

1.友元函数可访问类的私有和保护成员,但不是类的成员,

2.函数友元函数不能用const修饰
3.友元函数可以在类定义的任何地方声明,不受类访问限定符限制一个函数可以是多个类的友元函数
4.友元函数的调用与普通函数的调用原理相同

3.2友元类 

 友元类的所有成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的非公有成员。

class Time
{
	friend class Date; // 声明日期类为时间类的友元类,则在日期类中就直接访问Time类中的私有成员变量
	
public:
	Time(int hour = 0, int minute = 0, int second = 0)
		: _hour(hour)
		, _minute(minute)
		, _second(second)
	{}
private:
	int _hour;
	int _minute;
	int _second;
};
class Date
{
public:
	Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
		: _year(year)
		, _month(month)
		, _day(day)
	{}
	void SetTimeOfDate(int hour, int minute, int second)
	{
		// 直接访问时间类私有的成员变量
		_t._hour = hour;
		_t._minute = minute;
		_t._second = second;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
	Time _t;
};

        友元关系是单向的,不具有交换性。比如上述Time类和Date类,在Time类中声明Date类为其友元类,那么可以在Date类中直接访问Time类的私有成员变量,但想在Time类中访问Date类中私有的成员变量则不行。

友元关系不能传递,如果C是B的友元, B是A的友元,则不能说明C时A的友元。

四、内部类 

4.1概念 

        如果一个类定义在另一个类的内部,这个内部类就叫做内部类。内部类是一个独立的类,它不属于外部类,更不能通过外部类的对象去访问内部类的成员。外部类对内部类没有任何优越的访问权限。
注意:内部类就是外部类的友元类,参见友元类的定义,内部类可以通过外部类的对象参数来访问外部类中的所有成员。但是外部类不是内部类的友元。

4.2特性 

1. 内部类可以定义在外部类的public、protected、private都是可以的。

2. 注意内部类可以直接访问外部类中的static成员,不需要外部类的对象/类名。

3. sizeof(外部类)=外部类,和内部类没有任何关系。

class A
{
private:
	static int k;
	int h;
public:
	class B // B天生就是A的友元
	{
	public:
		void foo(const A& a)
		{
			cout << k << endl;//OK
			cout << a.h << endl;//OK
		}
	};
};
int A::k = 1;
int main()
{
	A::B b;
	b.foo(A());
	return 0;
}

五、匿名对象 

class A
{
public:
	A(int a = 0)
		:_a(a)
	{
		cout << "A(int a)" << endl;
	}
	~A()
	{
		cout << "~A()" << endl;
	}
private:
	int _a;
};
class Solution {
public:
	int Sum_Solution(int n) {
		//...
		return n;
	}
};
int main()
{
	A aa1;
	// 不能这么定义对象,因为编译器无法识别下面是一个函数声明,还是对象定义
	//A aa1();
	// 但是我们可以这么定义匿名对象,匿名对象的特点不用取名字,
	// 但是他的生命周期只有这一行,我们可以看到下一行他就会自动调用析构函数
	A();
	A aa2(2);
	// 匿名对象在这样场景下就很好用
	Solution().Sum_Solution(10);
	return 0;
}

六、编译器对拷贝构造时的一下优化 

在传参和传返回值的过程中,一般编译器会做一些优化,减少对象的拷贝,这个在一些场景下还是非常有用的。

class A
{
public:
	A(int a = 0)
		:_a(a)
	{
		cout << "A(int a)" << endl;
	}
	A(const A& aa)
		:_a(aa._a)
	{
		cout << "A(const A& aa)" << endl;
	}
	A& operator=(const A& aa)
	{
		cout << "A& operator=(const A& aa)" << endl;
		if (this != &aa)
		{
			_a = aa._a;
		}
		return *this;
	}
	~A()
	{
		cout << "~A()" << endl;
	}
private:
	int _a;
};
void f1(A aa)
{}
A f2()
{
	A aa;
	return aa;
}
int main()
{
	// 传值传参
	A aa1;
	f1(aa1);
	cout << endl;
	// 传值返回
	f2();
	cout << endl;
	// 隐式类型,连续构造+拷贝构造->优化为直接构造
	f1(1);
	// 一个表达式中,连续构造+拷贝构造->优化为一个构造
	f1(A(2));
	cout << endl;
	// 一个表达式中,连续拷贝构造+拷贝构造->优化一个拷贝构造
	A aa2 = f2();
	cout << endl;
	// 一个表达式中,连续拷贝构造+赋值重载->无法优化
	aa1 = f2();
	cout << endl;
	return 0;
}

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