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1.引用概念
引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空 间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。
类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;
void TestRef()
{
int a = 10;
int& ra = a;//<====定义引用类型
printf("%p\n", &a);
printf("%p\n", &ra);
}
注意:引用类型必须和引用实体是同种类型的 (不在const修饰情况下)
2.引用特性
2.1 引用在定义时必须初始化
void g()
{
int var = 1;
int& r1=var;//OK:初始化r1
int& r2;//错误:缺少初始化器
extern int& r3;//OK: r3在别处初始化
}
2.2一个变量可以有多个引用
void TestRef()
{
int a = 10;
int& ra = a;
int& rra = a;//ra和rra都是a的引用,都可访问a
int b = 5;
int& rb = b;
int& rrb = rb;//rb是b的引用,rrb是rb的引用
}
注意:1.引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体 2.不能建立引用数组 3.引用不是一种数据类型。对引用只有声明,没有定义。
3.常引用
void TestConstRef()
{
const int a = 10;
//int& ra = a; // 该语句编译时会出错,a为常量
const int& ra = a;
// int& b = 10; // 该语句编译时会出错,b为常量
const int& b = 10;
double d = 12.34;
//int& rd = d; // 该语句编译时会出错,类型不同
const int& rd = d;
}
const T&的初始值不一定非得是左值,甚至可以不是T类型的。此时:
[1] 首先,如果必要的话先执行目标为T类型的隐式类型转换。
[2]然后,所得的置于一个T类型的临时变量中。
[3]最后,把这个临时变量作为初始值。
因此,这里rd引用的实质是一个临时变量,临时变量具有常性,可以用const修饰。
4.使用场景
4.1引用作为函数参数
void Swap(int& left, int& right)
{
int temp = left;
left = right;
right = temp;
}
在这个例子中,实参不是地址而是整形变量名,由于形参是引用,系统会自动将实参的地址传递给形参。可以看到,用引用型形参的方法比使用指针形参的方法简单、直观、方便,可以部分代替指针的操作。
4.2作为函数返回值
但稍做修改后:
在Add调用完后,Add函数在栈帧上开辟的空间会归回给操作系统,即c的空间已经不在属于程序,而此时用ret为c的引用,去访问c以前的空间,就会造成非法访问,就会报错或者出现随机值。
注意:如果函数返回时,出了函数作用域,如果返回对象还在(还没还给系统),则可以使用 引用返回,如果已经还给系统了,则必须使用传值返回。
4.3传值、传引用效率比较
以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低。
(2)值和引用的作为返回值类型的性能比较
通过上述代码的比较,发现传值和指针在作为传参以及返回值类型上效率相差很大。
5.引用和指针的区别
在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间。
在底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的。
引用和指针的不同点:
1. 引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。2. 引用在定义时必须初始化,指针没有要 3. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何 一个同类型实体 4. 没有NULL引用,但有NULL指针 5. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32 位平台下占4个字节) 6. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小 7. 有多级指针,但是没有多级引用 8. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理 9. 引用比指针使用起来相对更安全。