C++基础语法
命名空间
C语言中命名冲突问题
int rand = 10;
// C语言没办法解决类似这样的命名冲突问题,所以C++提出了namespace来解决
int main()
{
printf("%d\n", rand);
return 0;
}
// 编译后后报错:error : “rand”: 重定义;以前的定义是“函数
定义命名空间,需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}即可,{}中即为命名空间的成员。
- 命名空间中可以定义变量/函数/类型
namespace csd
{
//一个命名空间就定义了一个新的作用域,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中
int rand = 10;
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
struct Node
{
struct Node* next;
int val;
};
}
2.命名空间可以嵌套
3.同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中
如何使用命名空间?
命名空间的使用方法有三种。
1.加命名空间名称及作用域限定符
namespace N
{
int a = 10;
}
int main()
{
printf("%d\n", N::a);
return 0;
}
2.使用using将命名空间某个成员引入
using N::b;
int main()
{
printf("%d\n", b);
return 0;
}
3.使用using namespace 命名空间名称 ,将命名空间展开
但是需要注意的是,将命名空间展开 ,可能会造成名字冲突等问题,
所以比较好的使用命名空间的方法是 指定命名空间访问+展开常用
namespace N
{
int a = 10;
int b = 20;
}
using namespce N;
int main()
{
printf("%d\n", a);
printf("%d\n", b);
return 0;
}
缺省参数
缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参。
1.全缺省参数
全缺省时,实参传递给形参是从左往右传递的。
void Func(int a = 10, int b = 20, int c = 30)
{
cout<<"a = "<<a<<endl;
cout<<"b = "<<b<<endl;
cout<<"c = "<<c<<endl;
}
2.半缺省参数
void Func(int a, int b = 10, int c = 20)
{
cout<<"a = "<<a<<endl;
cout<<"b = "<<b<<endl;
cout<<"c = "<<c<<endl;
}
注意:
- 半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给。
- 缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现。(最好是只在声明时給缺省值)
- 缺省值必须是常量或者全局变量。
函数重载
函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 非同类型顺序)不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题。
1.参数类型不同
int Add(int left, int right)
{
cout << "int Add(int left, int right)" << endl;
return left + right;
}
double Add(double left, double right)
{
cout << "double Add(double left, double right)" << endl;
return left + right;
}
2.参数个数不同
void f()
{
cout << "f()" << endl;
}
void f(int a)
{
cout << "f(int a)" << endl;
}
3.不同参数类型顺序不同
void f(int a, char b)
{
cout << "f(int a,char b)" << endl;
}
void f(char b, int a)
{
cout << "f(char b, int a)" << endl;
}
C++支持函数重载的原理–名字修饰
在C/C++中,一个程序要运行起来,需要经历以下几个阶段:预处理、编译、汇编、链接。
假设当a.cpp中调用了b.cpp中定义的Add函数,在编译后链接前,每个.cpp文件会生成.o文件,当a.o的目标文件中没有Add的函数地址,因为Add是在b.cpp中定义的,所以Add的地址在b.o中。那么怎么办呢?
所以链接阶段就是专门处理这种问题,链接器看到a.o调用Add,但是没有Add的地址,就会到b.o的符号表中找Add的地址,然后链接到一起。(若也未找到则会报链接错误)
gcc的函数修饰后名字不变,而g++的函数修饰后变成【_Z+函数长度+函数名+类
型首字母】。
在linux下,采用gcc编译完成后,函数名字的修饰没有发生改变,直接将函数名放入符号表中。
在linux下,采用g++编译完成后,函数名字的修饰发生改变,编译器将函数参数类型信息添加到修改后的名字中,
所以对于相同的函数名,再被修饰后,会有不同的名字,此时链接器就可以在符号表中区分。
引用
引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。
引用特性
1.引用在定义时必须初始化。
2. 一个变量可以有多个引用。
3. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体。
引用做返回值
先来了解传值返回
当函数调用结束,返回n时,会产生一个n的拷贝,赋值给ret,因为n在函数栈帧销毁后也会一起销毁。
传引用返回
返回的还是Count栈帧中n这块空间上的值。其实此处的程序是不对的,下面的例子可以看出。
第一次调用printf函数后,因为建立printf函数的栈帧,ret引用的这块空间会被重置为随机值,所以在第二次打印ret时,就会出现随机值。
综上,引用在做返回值时要注意:如果函数返回时,出了函数作用域,如果返回对象还在(还没还给系统),则可以使用引用返回,如果已经还给系统了,则必须使用传值返回。
常引用
用double& rdd 不能作为ii的引用,不是因为类型不同,而是因为当类型发生转换时,会产生临时变量,rdd是做为临时变量的引用,而临时变量又具有常性,所以要用常引用。
引用和指针的区别
(但从汇编的角度,引用的底层还是用指针实现的)
- 引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。
- 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
- 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型
实体 - 没有NULL引用,但有NULL指针
- 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占
4个字节) - 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
- 有多级指针,但是没有多级引用
- 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
- 引用比指针使用起来相对更安全
总结:指针更强大,更危险,更复杂,引用相对局限,更简单,更放便。
extern “C”
由于C和C++编译器对函数名字修饰规则的不同,在有些场景下可能就会出问题
在函数前加extern “C”,意思是告诉编译器,将该函数按照C语言规则来编译
但是如果只用extern “C”来限定一个函数的编译规则,对于C++来说,可以识别,但对于C语言来说,识别不了,所以在用extern “C”时就要加上C++中的一个宏__cplusplus
#ifdef __cplusplus
extern "C"
{
#endif
int Add(int left, int right);
int Sub(int left, int right);
#ifdef __cplusplus
}
#endif
__cplusplus:是C++编译器中定义的宏,即用该宏来检测是C工程还是C++工程
作用:如果是C++工程,编译器已经定义_cplusplus宏,编译时该宏是可以被识别的,被声明的函数就被extern "C"修饰了,
此时C++编译就知道,静态库中的函数是按照C的方式编译的,这样在链接时就会按照C的方式找函数名字
如果是C工程,编译器未定义_cplusplus宏,编译时该宏无法被识别,则条件编译就无效,函数就不会被extern "C"修饰