命名空间
全局变量,函数,类都是存在于全局作用域的,随着项目规模变大和分工细化,这类变量,函数,类等等的命名冲突将不可避免,C无法解决这类问题,有鉴于此,C++提出命名空间的概念,目的就是将标识符名称本地化,以解决命名冲突或者命名污染。
#include <stdio.h>
#include <math.h>
//fmax是库函数,全局变量fmax与其重名
//error C2365: “fmax”: 重定义;以前的定义是“函数”
int fmax = 10;
int main()
{
printf("%d\n", fmax);
return 0;
}
命名空间的定义
namespace 标识符 {}
例如:
a. 变量
#include <stdio.h>
#include <math.h>
//注意此处fmax仍然是全局变量
//全局变量和局部变量根本区别在于存储于内存中不同的区
namespace cal
{
int fmax = 10;
}
int main()
{
printf("%p\n", fmax);
printf("%d\n", cal::fmax);
return 0;
}
第一个输出的值其实是库函数fmax的地址,函数名就是函数的地址;第二个值因为指定了是命名空间cal里面的fmax,所以输出10。
b. 函数
#include <stdio.h>
namespace cal
{
int Add(int x, int y)
{
return x + y;
}
}
int main()
{
printf("%d\n", cal::Add(1, 2));
return 0;
}
c. 类型
#include <stdio.h>
namespace cal
{
struct Node
{
int val;
struct Node* next;
};
}
int main()
{
struct cal::Node newNode;//注意struct要放在前面
cal::struct Node test;//err
return 0;
}
::叫做域限定符 。
命名空间不影响变量的作用域,它只是限定一个域,就好像建起一个围墙,里面可以用本地化的名字,而且它影响编译器的查找规则。
编译器的查找规则:先在局部找,局部找不到再到全局去找,并且不会去命名空间里找。如果变量被域限定符修饰,则编译器就直接去指定的域里查找,找不到就报错,不会再去局部或者全局查找。
域限定符前面如果为空,则表明限定的是全局域。
命名空间可以嵌套
#include <stdio.h>
namespace N1
{
int a = 0;
int b = 1;
namespace N2
{
int c = 3;
int d = 4;
}
}
int main()
{
printf("%d\n", N1::a);
printf("%d\n", N1::N2::c);
return 0;
}
N2嵌套于N1中,在使用里面的变量时要递推指定。要注意,a,b,c,d都是全局变量,作用域是定义位置到文件结尾。
std是c++官方库文件的命名空间
同一个项目中同级同名的命名空间会被自动合并
命名空间的3种使用方式
1. 使用空间名+域限定符: