针对C的不足而改进的C++基础语法

本文介绍了C++中的命名空间特性,包括命名空间的定义、使用方式以及std命名空间的应用。此外,还讨论了C++的输入输出、缺省参数、函数重载、内联函数以及C++11中的auto关键字的功能和使用注意事项。
摘要由CSDN通过智能技术生成

命名空间

全局变量,函数,类都是存在于全局作用域的,随着项目规模变大和分工细化,这类变量,函数,类等等的命名冲突将不可避免,C无法解决这类问题,有鉴于此,C++提出命名空间的概念,目的就是将标识符名称本地化,以解决命名冲突或者命名污染。

#include <stdio.h>
#include <math.h>
//fmax是库函数,全局变量fmax与其重名
//error C2365: “fmax”: 重定义;以前的定义是“函数”

int fmax = 10;
int main()
{
	printf("%d\n", fmax);
	return 0;
}

 命名空间的定义

namespace 标识符 {}

例如:

a. 变量

#include <stdio.h>
#include <math.h>
//注意此处fmax仍然是全局变量
//全局变量和局部变量根本区别在于存储于内存中不同的区
namespace cal
{
	int fmax = 10;
}
int main()
{
	printf("%p\n", fmax);
    printf("%d\n", cal::fmax);
	return 0;
}

第一个输出的值其实是库函数fmax的地址,函数名就是函数的地址;第二个值因为指定了是命名空间cal里面的fmax,所以输出10。

b. 函数

#include <stdio.h>

namespace cal
{
	int Add(int x, int y)
	{
		return x + y;
	}
}
int main()
{
	printf("%d\n", cal::Add(1, 2));
	return 0;
}

c. 类型

#include <stdio.h>

namespace cal
{
	struct Node
	{
		int val;
		struct Node* next;
	};
}
int main()
{
	struct cal::Node newNode;//注意struct要放在前面
	cal::struct Node test;//err
	return 0;
}

::叫做域限定符 。

命名空间不影响变量的作用域,它只是限定一个域,就好像建起一个围墙,里面可以用本地化的名字,而且它影响编译器的查找规则。

编译器的查找规则:先在局部找,局部找不到再到全局去找,并且不会去命名空间里找。如果变量被域限定符修饰,则编译器就直接去指定的域里查找,找不到就报错,不会再去局部或者全局查找。

域限定符前面如果为空,则表明限定的是全局域。

命名空间可以嵌套

#include <stdio.h>

namespace N1
{
	int a = 0;
	int b = 1;

	namespace N2
	{
		int c = 3;
		int d = 4;
	}

}
int main()
{
	printf("%d\n", N1::a);
	printf("%d\n", N1::N2::c);
	return 0;
}

N2嵌套于N1中,在使用里面的变量时要递推指定。要注意,a,b,c,d都是全局变量,作用域是定义位置到文件结尾。

std是c++官方库文件的命名空间 

同一个项目中同级同名的命名空间会被自动合并

命名空间的3种使用方式

1. 使用空间名+域限定符:࿱

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值