web前端开发(一些简单的基础知识)

1 常用的前端开发工具

简单的文本编辑器:Editplus、Notepad

专业的前端开发工具:VSCode、HBuilderX

2 浏览器

五大主流浏览器:IE、火狐、谷歌、欧朋、苹果

3 浏览器内核

浏览器内核:又称渲染引擎,负责对网页语法进行解释并渲染成页面。不同的浏览器的内核是不一样的,最终呈现的效果可能存在差异,我们前端开发人员需要在所有的浏览器中呈现一致的效果(排版)。

四大内核:Trident、Gecko、Webkit、Blink

主流浏览器的内核

IE:Trident

火狐:Gecko

谷歌:先Webkit、现Blink

欧朋:先Presto、后Webkit、现Blink

苹果:Webkit

4 web标准构成

结构HTML,表现CSS、行为JavaScript

网页是构成网站的基本元素

5 网站构成

网站域名:访问网站所用的网址

网站程序:包括用户浏览网站所看到的页面和网站后台管理程序,现在一般都是用成熟的网站管理系统。

网站空间:可以是虚拟主机或服务器,用于存储网站程序及资料,并提供网站程序运行所需要的环境。

6 HTML概念

HTML,Hyper Text Markup Language,超文本标记语言。

超文本”就是指页面内可以包含图片、链接,甚至音乐、视频等非文字元素。

HTML文档也叫web页面,使用HTML来建立自己的web站点,HTML运行在浏览器上,由浏览器来解析。

7 URL地址

Uniform Resource Locator; 统一资源定位器(URL)指的是Internet文件在网上的地址。

组成:

协议+IP或域名+端口号+路径

  • 协议:http通信协议。
  • 服务器地址(host):指出www网页所在的服务器域名。
  • 端口(port):有时(并非总是这样),对某些资源的访问来说,需给出相应的服务器提供端口号。
  • 路径(path):指明服务器上某资源的位置(其格式与DOS系统中的格式一样,通常有目录/子目录/文件名这样的结构组成)。与端口一样,路径并非总是需要的。

ip地址127.0.0.1指向本机

8 B/S和C/S

B/S结构,Browser/Server,浏览器/服务器模式

缺点:功能都由服务器来实现,服务器大,性能不高

优点:更新、维护较容易、较安全

C/S结构,Client/Server,客户端/服务器开发模式

缺点:更新、维护成本高、相比B/S而言较不安全

优点:客户端分担压力,服务器压力减小

9 常见互联网名词

9.1 W3C理事会(World Wide Web Consortium)

W3C的职能:负责制定和维护web行业标准

W3C标准包括

HTML内容方面:XHTML(可拓展);

​ 样式美化方面:CSS;

​ 页面交互方面:ECMAScript

9.2 IETF

**Internet Engineering Task Force(互联网工程任务组)**是松散的、自律的、志愿的民间学术组织。

主要任务是负责互联网相关技术规范的研发和制定,当前绝大多数国际互联网技术标准出自IETF。

9.3 HTTP

超文本传输协议(HTTP,HyperText Transfer Protocol)是互联网上应用最为广泛的一种网络协议。

设计HTTP的最初目的是为了提供一种发布和接受HTML页面的方法。

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