1.操作符
这里简单介绍一下一部分操作符的基本使用
(1) 算术操作符
+(加) -(减) *(乘) /(除) %(模)
这里讲一下/和%的用法
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 7 / 2;
int b = 7 % 2;//取模
printf("%d\n", a);
printf("%d\n", b);
return 0;
}
运行结果
解析:
这里的取模就是求余数。这里当然会有人问7/2不是等于3.5吗?除号的两端都是整数的时候,执行的是整数除法,如果两端只要有一个浮点数就执行浮点数的除法。取模操作符的两个操作符只能是整数。
#include <stdio.h>
int main()
{
float a = 7.0 / 2.0;
int b = 7 % 2;//取模
printf("%.1f\n", a);
printf("%d\n", b);
return 0;
}
运行结果:
这里的.1f指的是打印一位小数点。
(2) 移位操作符
(涉及二进制,后期讲解)
>>(右移操作符)
<<(左移操作符)
(3) 位操作符
(涉及二进制,后期讲解)
& 按位与
^ 按位异或
| 按位或
(4) 赋值操作符
=(赋值) += -= *= /= &=
这里简单举例一下
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 0;
int b = 0;//初始化
a = 10;
b = 10;//赋值
a = a + 3;//这里也可以写成a += 3;a的值都一样a = 13
b = b - 3;//这里也可以写成b -= 3;a的值都一样b = 7
printf("%d\n", a);
printf("%d\n", b);
return 0;
}
运行结果:
(5) 单目操作符
单目操作符是只有一个操作数的操作符
! 逻辑反操作
- 负值
+ 正直
& 取地址
sizeof 操作数的类型长度(以字节为单位)
~ 对一个数的二进制按位取反
-- 前置、后置--
++ 前置、后置++
* 间接访问操作符(解引用操作符)
(类型) 强制类型转换
! 逻辑反操作是逻辑运算符,运算对象或真或假。简单来说逻辑反操作符就是可以把假的变成真的,把真的变成假的。
C语言中
0表示假
非0表示真
#include <stdio.h>
int main()
{
int flag = 0;//flag为假
if (!flag)//把flag由假变成真
{
printf("hehe\n");
}
return 0;
}
运行结果:
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = -10;
int b = -a;
printf("%d\n", b);
return 0;
}
运行结果:
sizeof不是函数,而是操作符,是单目操作符。函数对于变量的类型都必须加上括号,操作符对于变量的括号是可以省略的,对于类型的括号是不可以省略的!
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 10;
printf("%d\n", sizeof(a));//4
printf("%d\n", sizeof(int));//4
printf("%d\n", sizeof a);//4
return 0;
}
运行结果:
#include <stdio.h>
int main()
{
int arr[10] = { 0 };
printf("%d\n", sizeof(arr));//40 这里sizeof计算的是整个数组的大小,单位是字节
printf("%d\n", sizeof(arr[0]));//4 这里sizeof计算的是数组下标为0的元素大小
printf("%d\n", sizeof(arr) / sizeof(arr[0]));//10 这里计算出来的10是数组的元素个数
return 0;
}
前置、后置-- 前置、后置+
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 10;
int b = a++;//后置++,先使用,后++
//int b = a; a=a+1;
printf("a = %d\n", a);
printf("b = %d\n", b);
int c = 10;
int d = ++c;//前置++,先++,后使用
// c=c+1;d = c;
printf("c = %d\n", c);
printf("d = %d\n", d);
return 0;
}
运行结果:
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 10;
int b = a--;//后置--,先使用,后--
//int b = a; a=a-1;
printf("a = %d\n", a);
printf("b = %d\n", b);
int c = 10;
int d = --c;//前置--,先--,后使用
// c=c-1;d = c;
printf("c = %d\n", c);
printf("d = %d\n", d);
return 0;
}
运行结果:
(类型) 强制类型转换
#include <stdio.h>
int main()
{
//int a = 3.14; //这是错误的,因为3.14 字面浮点数,编译器默认理解为double类型
int a = (int)3.14;
printf("%d\n", a);
return 0;
}
运行结果:
(6) 关系操作符
> 大于
>= 大于等于
< 小于
<= 小于等于
!= 用于测试“不相等”
== 用于测试“相等”
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 10;
if (a = 3)//=:赋值语句,这里把3赋值给了a
{
printf("hehe\n");
}
return 0;
}
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 10;
if (a == 3)//==:判断语句,判断a与10是否相等
{
printf("hehe\n");
}
return 0;
}
(7) 逻辑操作符
&& 逻辑与(并且)
|| 逻辑或(或者)
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 5;
int b = 10;
if (a == 5 && b == 10)
{
printf("hehe\n");
}
if (a == 5 || b ==20)
{
printf("hehe\n");
}
return 0;
}
逻辑与:必须两个条件都为真if语句才会执行
逻辑或:只有两个条件都为假if语句才不会执行
(8) 条件操作符(三木操作符:有三个操作数)
exp1 ? exp2 : exp3
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 10;
int b = 20;
int max = a > b ? a : b;
printf("max = %d\n", max);
return 0;
}
运行结果:
条件操作符:如果a>b成立,就把a的值赋给max,否则,就把b的值赋给max。
(9) 逗号表达式
exp1,exp2,exp3,...expn
逗号表达式就是逗号隔开的一串表达式
逗号表达式的特点是:从左向右依次计算,整个表达式的结果是最后一个表达式的结果
#include<stdio.h>
int main()
{
int a = 10;
int b = 20;
int c = 0;
// c=8 a=28 5
int d = (c=a-2, a=b+c, c-3);
printf("%d\n", d);
return 0;
}
运行结果:
(10) 下标引用、函数调用和结构成员
[] () . ->
//下标引用操作符[]
#include <stdio.h>
int main()
{
int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };//定义数组的时候方括号里的值用常量
int n = 3;
arr[n] = 20;//访问元素的时候方括号里的值为下标可以用变量
//[]就是下标引用操作符 arr[3]=20, arr和3就是[]的操作数
printf("%s\d", n);
return 0;
}
//函数调用操作符()
#include<stdio.h>
int Add(int x, int y)
{
return x+y;
}
int main()
{
int sum = Add(2, 3);//()就是函数调用操作符,Add,2,3都是()的操作数
printf("%d\n",sum);
return 0;
}
2.常见关键字
简单介绍:
- auto——自动的(每个局部变量都是auto修饰的)
- char,double,float,int,long,short——数据类型
- for,while,do while——循环语句
- if,switch——分支语句
- register——寄存器
- const——常属性
- enmu——结构体
- sizeof——计算大小
- signed ——无符号的
- unsigned——无符号的
- return——函数返回值
- typedef——类型重命名
- union——联合体(共用体)
- extern——声明外部符号的
- void——无(函数的发返回类型,函数参数)
补充变量的命名:
- 有意义
- 名字必须是字母、数字、下划线组成,不能有特殊字符,同时不能以数字开头。
- 变量名不能是关键字
2.1关键字typedef
typedef 顾名思义是类型定义,这里应该理解为类型重命名。
#include <stdio.h>
typedef unsigned int unit;
//将unsigned int 重命名为unit,所以unit业时一个类型名
int main()
{
//观察num1和num2,这两个变量的类型是一样的
unsigned int num1 = 0;
unit num2 = 0;
return 0;
}
2.2关键字static
C语言中:
static是用来修饰变量和函数的
- 修饰局部变量-称为静态局部变量
- 修饰全局变量-称为静态全局变量
- 修饰函数-称为静态函数
2.2.1修饰局部变量
代码1
#include <stdio.h>
void test()
{
int i = 1;
i++;
printf("%d ", i);
}
int main()
{
int i = 0;
while (i < 10)
{
test();
i++;
}
return 0;
}
分析:
这里的 i 是局部变量,局部变量的生命周期是:进入作用域生命周期开始,出作用域生命周期结束。所以每次都会重新打印,打印一次是2,打印10次就是10个2。
代码2
#include <stdio.h>
void test()
{
static int i = 1;
i++;
printf("%d ", i);
}
int main()
{
int i = 0;
while (i < 10)
{
test();
i++;
}
return 0;
}
我们把 i 用 static 修饰后发现打印的是2到11,就是每次调用完 i 后并没有被销毁,而是继续使用,下一次调用 test函数时 i 直接在之前的基础上继续进行++。
static修饰局部变量的时候,局部变量出了作用域是不销毁的。本质上,static修饰局部变量的时候,改变了变量的存储位置。影响了变量的生命周期,生命周期边长了,和程序的生命周期一样。
在计算机语言中,内存分为栈区,堆区,静态区。
- 栈区里面存放的是局部变量,函数的参数
- 堆区是动态内存管理的
- 静态区里面存放全局变量和 static 修饰的静态变量。(静态变量和全局变量的生命周期是一样的)
2.2.2修饰全局变量
static 修饰全局变量的时候,改变了链接属性,这个全局变量的外部链接属性就变成了内部链接属性。其他源文件(.c) 就不能再使用到这个全局变量了。我们在使用的时候,就感觉全局变量的作用域变小了,原理就是全局变量的外部连接属性变成了内部链接属性。
2.2.3修饰函数
一个函数本来是具有外部链接属性的,但是被 static 修饰的时候,外部链接属性就变成了内部链接属性,其他源文件(.c) 就无法使用了。
本章到这里就结束啦,如果有哪里写的不好的地方,请指正。
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Fighting!!!✊