初识C语言 五 (操作符和常见关键字)

1.操作符

这里简单介绍一下一部分操作符的基本使用
(1) 算术操作符

+(加) -(减) *(乘) /(除) %(模)

这里讲一下/和%的用法

#include <stdio.h>
int main()
{
   int a = 7 / 2;
   int b = 7 % 2;//取模
   printf("%d\n", a);
   printf("%d\n", b);
   return 0;
}

运行结果
在这里插入图片描述

解析:
这里的取模就是求余数。这里当然会有人问7/2不是等于3.5吗?除号的两端都是整数的时候,执行的是整数除法,如果两端只要有一个浮点数就执行浮点数的除法。取模操作符的两个操作符只能是整数

#include <stdio.h>
int main()
{
	float a = 7.0 / 2.0;
	int b = 7 % 2;//取模
	printf("%.1f\n", a);
	printf("%d\n", b);
	return 0;
}

运行结果:
在这里插入图片描述
这里的.1f指的是打印一位小数点。

(2) 移位操作符
(涉及二进制,后期讲解)

>>(右移操作符) 
<<(左移操作符)

(3) 位操作符
(涉及二进制,后期讲解)

&  按位与
^  按位异或
|  按位或

(4) 赋值操作符

=(赋值)  +=  -=  *=  /=  &=

这里简单举例一下

#include <stdio.h>
int main()
{
	int a = 0;
	int b = 0;//初始化
	a = 10;
	b = 10;//赋值
	a = a + 3;//这里也可以写成a += 3;a的值都一样a = 13

	b = b - 3;//这里也可以写成b -= 3;a的值都一样b = 7
	printf("%d\n", a);
	printf("%d\n", b);
	return 0;
}

运行结果:
在这里插入图片描述

(5) 单目操作符
单目操作符是只有一个操作数的操作符

!         逻辑反操作
-         负值
+         正直
&         取地址
sizeof    操作数的类型长度(以字节为单位)
~         对一个数的二进制按位取反
--        前置、后置--
++        前置、后置++
*         间接访问操作符(解引用操作符)
(类型)     强制类型转换

! 逻辑反操作是逻辑运算符,运算对象或真或假。简单来说逻辑反操作符就是可以把假的变成真的,把真的变成假的。
C语言中
0表示假
非0表示真

#include <stdio.h>
int main()
{
	int flag = 0;//flag为假
	if (!flag)//把flag由假变成真
	{
		printf("hehe\n");
	}
	return 0;
}

运行结果:
在这里插入图片描述

#include <stdio.h>
int main()
{
	int a = -10;
	int b = -a;
	printf("%d\n", b);
	return 0;
}

运行结果:
在这里插入图片描述

sizeof不是函数,而是操作符,是单目操作符。函数对于变量的类型都必须加上括号,操作符对于变量的括号是可以省略的,对于类型的括号是不可以省略的!

#include <stdio.h>
int main()
{
    int a = 10;
    printf("%d\n", sizeof(a));//4
    printf("%d\n", sizeof(int));//4
    printf("%d\n", sizeof a);//4
    return 0;
}

运行结果:
在这里插入图片描述

#include <stdio.h>
int main()
{
    int arr[10] = { 0 };
    printf("%d\n", sizeof(arr));//40 这里sizeof计算的是整个数组的大小,单位是字节
    printf("%d\n", sizeof(arr[0]));//4 这里sizeof计算的是数组下标为0的元素大小
    printf("%d\n", sizeof(arr) / sizeof(arr[0]));//10 这里计算出来的10是数组的元素个数
    return 0;
}

在这里插入图片描述
前置、后置-- 前置、后置+

#include <stdio.h>
int main()
{
    int a = 10;
    int b = a++;//后置++,先使用,后++
    //int b = a; a=a+1;
    printf("a = %d\n", a);
    printf("b = %d\n", b);

    int c = 10;
    int d = ++c;//前置++,先++,后使用
   // c=c+1;d = c;
    printf("c = %d\n", c);
    printf("d = %d\n", d);
    return 0;
}

运行结果:
在这里插入图片描述

#include <stdio.h>
int main()
{
    int a = 10;
    int b = a--;//后置--,先使用,后--
    //int b = a; a=a-1;
    printf("a = %d\n", a);
    printf("b = %d\n", b);

    int c = 10;
    int d = --c;//前置--,先--,后使用
   // c=c-1;d = c;
    printf("c = %d\n", c);
    printf("d = %d\n", d);
    return 0;
}

运行结果:
在这里插入图片描述
(类型) 强制类型转换

#include <stdio.h>
int main()
{
    //int a = 3.14; //这是错误的,因为3.14 字面浮点数,编译器默认理解为double类型

    int a = (int)3.14;
   
    printf("%d\n", a);
    return 0;
}

运行结果:
在这里插入图片描述
(6) 关系操作符

>    大于
>=   大于等于
<    小于
<=   小于等于
!=   用于测试“不相等”
==   用于测试“相等”
#include <stdio.h>
int main()
{
	int a = 10;
	if (a = 3)//=:赋值语句,这里把3赋值给了a
	{
		printf("hehe\n");
	}
	return 0;
}

在这里插入图片描述

#include <stdio.h>
int main()
{
	int a = 10;
	if (a == 3)//==:判断语句,判断a与10是否相等
	{
		printf("hehe\n");
	}
	return 0;
}

在这里插入图片描述
(7) 逻辑操作符

&&  逻辑与(并且)
||  逻辑或(或者)
#include <stdio.h>
int main()
{
    int a = 5;
    int b = 10;
    if (a == 5 && b == 10)
    {
        printf("hehe\n");
    }
    if (a == 5 || b ==20)
    {
        printf("hehe\n");
    }
    return 0;
}

在这里插入图片描述

逻辑与:必须两个条件都为if语句才会执行
逻辑或:只有两个条件都为if语句才不会执行

(8) 条件操作符(三木操作符:有三个操作数)

exp1 ? exp2 : exp3
#include <stdio.h>
int main()
{
	int a = 10;
	int b = 20;
	int max = a > b ? a : b;
	printf("max = %d\n", max);
	return 0;
}

运行结果:
在这里插入图片描述

条件操作符:如果a>b成立,就把a的值赋给max,否则,就把b的值赋给max。

(9) 逗号表达式

exp1,exp2,exp3,...expn

逗号表达式就是逗号隔开的一串表达式
逗号表达式的特点是:从左向右依次计算,整个表达式的结果是最后一个表达式的结果

#include<stdio.h>
int main()
{
    int a = 10;
    int b = 20;
    int c = 0;
    //       c=8    a=28   5
    int d = (c=a-2, a=b+c, c-3);
    printf("%d\n", d);
    return 0;
}

运行结果:
在这里插入图片描述
(10) 下标引用、函数调用和结构成员

[] () .  ->
//下标引用操作符[]
#include <stdio.h>
int main()
{
    int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };//定义数组的时候方括号里的值用常量
    int n = 3;
    arr[n] = 20;//访问元素的时候方括号里的值为下标可以用变量
    //[]就是下标引用操作符 arr[3]=20, arr和3就是[]的操作数
    printf("%s\d", n);
    return 0;
}
//函数调用操作符()
#include<stdio.h>
int Add(int x, int y)
{
	return x+y;
}

int main()
{
    int sum = Add(2, 3);//()就是函数调用操作符,Add,2,3都是()的操作数
    printf("%d\n",sum);
    return 0;
}

在这里插入图片描述

2.常见关键字

在这里插入图片描述

简单介绍:

  • auto——自动的(每个局部变量都是auto修饰的)
  • char,double,float,int,long,short——数据类型
  • for,while,do while——循环语句
  • if,switch——分支语句
  • register——寄存器
  • const——常属性
  • enmu——结构体
  • sizeof——计算大小
  • signed ——无符号的
  • unsigned——无符号的
  • return——函数返回值
  • typedef——类型重命名
  • union——联合体(共用体)
  • extern——声明外部符号的
  • void——无(函数的发返回类型,函数参数)

补充变量的命名:

  1. 有意义
  2. 名字必须是字母、数字、下划线组成,不能有特殊字符,同时不能以数字开头。
  3. 变量名不能是关键字

2.1关键字typedef

typedef 顾名思义是类型定义,这里应该理解为类型重命名。

#include <stdio.h>
typedef unsigned int unit;
//将unsigned int 重命名为unit,所以unit业时一个类型名
int main()
{
	//观察num1和num2,这两个变量的类型是一样的
	unsigned int num1 = 0;
	unit num2 = 0;
	return 0;
}

2.2关键字static

C语言中:
static是用来修饰变量和函数的

  1. 修饰局部变量-称为静态局部变量
  2. 修饰全局变量-称为静态全局变量
  3. 修饰函数-称为静态函数

2.2.1修饰局部变量

代码1

#include <stdio.h>
void test()
{
	int i = 1;
	i++;
	printf("%d ", i);
}
int main()
{
	int i = 0;
	while (i < 10)
	{
		test();
		i++;
	}
	return 0;
}

在这里插入图片描述

分析:
这里的 i 是局部变量,局部变量的生命周期是:进入作用域生命周期开始,出作用域生命周期结束。所以每次都会重新打印,打印一次是2,打印10次就是10个2。

代码2

#include <stdio.h>
void test()
{
	static int i = 1;
	i++;
	printf("%d ", i);
}
int main()
{
	int i = 0;
	while (i < 10)
	{
		test();
		i++;
	}
	return 0;
}

在这里插入图片描述

我们把 i 用 static 修饰后发现打印的是2到11,就是每次调用完 i 后并没有被销毁,而是继续使用,下一次调用 test函数时 i 直接在之前的基础上继续进行++。
static修饰局部变量的时候,局部变量出了作用域是不销毁的。本质上,static修饰局部变量的时候,改变了变量的存储位置。影响了变量的生命周期,生命周期边长了,和程序的生命周期一样

在计算机语言中,内存分为栈区,堆区,静态区。

  • 栈区里面存放的是局部变量,函数的参数
  • 堆区是动态内存管理的
  • 静态区里面存放全局变量和 static 修饰的静态变量。(静态变量和全局变量的生命周期是一样的)

2.2.2修饰全局变量

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

static 修饰全局变量的时候,改变了链接属性,这个全局变量的外部链接属性就变成了内部链接属性。其他源文件(.c) 就不能再使用到这个全局变量了。我们在使用的时候,就感觉全局变量的作用域变小了,原理就是全局变量的外部连接属性变成了内部链接属性。

2.2.3修饰函数

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

一个函数本来是具有外部链接属性的,但是被 static 修饰的时候,外部链接属性就变成了内部链接属性,其他源文件(.c) 就无法使用了。

本章到这里就结束啦,如果有哪里写的不好的地方,请指正。
如果觉得不错并且对你有帮助的话请给个三连支持一下吧!
Fighting!!!✊

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