203.移除链表元素
链表删除操作有两种方式:
- 直接使用原来的链表来进行删除操作。
- 设置一个虚拟头结点在进行删除操作。
直接用原来的链表进行删除操作:
class Solution {
public:
ListNode* removeElements(ListNode* head, int val) {
while(head != NULL && head -> val == val) //删除头结点
{
ListNode* tmp = head;
head = head->next;
delete tmp;
}
ListNode* cur = head;
while(cur != NULL && cur->next != NULL) //删除非头结点
{
if(cur->next->val == val)
{
ListNode* tmp = cur->next;
cur->next = cur->next->next;
delete tmp;
}
else
{
cur = cur->next;
}
}
return head;
}
};
时间复杂度O(n),空间复杂度O(1)
也可以设置一个虚拟头结点再进行删除操作,这样就不用分两种情况
class Solution {
public:
ListNode* removeElements(ListNode* head, int val) {
ListNode* dummyhead = new ListNode(0);
dummyhead->next = head;
ListNode* cur = dummyhead;
while(cur->next != NULL)
{
if(cur->next->val == val)
{
ListNode* temp;
temp = cur->next;
cur->next = cur->next->next;
delete temp;
}
else
{
cur = cur->next;
}
}
return dummyhead->next;
}
};
时间复杂度O(n),空间复杂度O(1)
报错提醒:最后返回应该返回dummyhead->next而不是head,因为head有可能被删掉了
707.设计链表
这道题目需要设计链表的五个接口:
- 获取链表第index个节点的数值
- 在链表的最前面插入一个节点
- 在链表的最后面插入一个节点
- 在链表第index个节点前面插入一个节点
- 删除链表的第index个节点
回顾链表操作的两种方式:
- 直接使用原来的链表来进行操作
- 设置一个虚拟头结点在进行操作
下面采用的设置一个虚拟头结点,这样更方便一些
class MyLinkedList {
public:
// 定义链表结构体
struct LinkedNode {
int val;
LinkedNode* next;
LinkedNode(int val) : val(val), next(nullptr){}
};
// 初始化链表
MyLinkedList() {
_dummyHead = new LinkedNode(0); // 此处定义的的头结点 是一个虚拟的头结点
_size = 0;
}
// 获取下标为index的节点的值,若下标无效则返回-1 ;index是从0开始的
int get(int index) {
if (index > (_size - 1) || index < 0) {
return -1; // index 大于链表长度或小于0,则返回-1
}
LinkedNode* cur = _dummyHead->next; // 定义一个辅助指针
while (index--) { // 前进index位
cur = cur->next;
}
return cur->val;
}
// 将值为val的节点查到第一个节点之前,其成为新的首节点
void addAtHead(int val) {
LinkedNode* newNode = new LinkedNode(val);
newNode->next = _dummyHead->next;
_dummyHead->next = newNode;
_size++;
}
// 将值val的节点插到最后作为尾节点
void addAtTail(int val) {
LinkedNode* newNode = new LinkedNode(val);
LinkedNode* cur = _dummyHead; // 再定义一个辅助指针
while (cur->next != nullptr) { // 若指针指向不为空
cur = cur->next;
}
cur->next = newNode;
_size++;
}
// 将一个值为val的节点插入到链表中下标为index的节点之前
// 如果 index 等于链表的长度,那么该节点会被追加到链表的末尾
// 如果 index 比长度更大,该节点将 不会插入 到链表中
void addAtIndex(int index, int val) {
if (index > _size)
return;
LinkedNode* newNode = new LinkedNode(val);
LinkedNode* cur = _dummyHead;
while (index--) {
cur = cur->next;
}
newNode->next = cur->next;
cur->next = newNode;
_size++;
}
// 若下标有效,删除链表中下标为index的节点
void deleteAtIndex(int index) {
if (index >= _size || index < 0) {
return;
}
LinkedNode* cur = _dummyHead;
while(index--){
cur = cur->next;
}
LinkedNode* tmp = cur->next;
cur->next = cur->next->next;
delete tmp;
//delete命令指示释放了tmp指针原本所指的那部分内存,
//被delete后的指针tmp的值(地址)并非就是NULL,而是随机值。
//也就是被delete后,如果不再加上一句tmp=nullptr,tmp会成为乱指的野指针
//如果之后的程序不小心使用了tmp,会指向难以预想的内存空间
tmp = nullptr;
_size--;
}
private:
int _size;
LinkedNode* _dummyHead;
};
再补充一个链表操作:打印链表
// 打印链表
void printLinkedList() {
LinkedNode* cur = _dummyHead;
while (cur->next != nullptr) {
cout << cur->next->val << " ";
cur = cur->next;
}
cout << endl;
206.反转链表
如果再定义一个新的链表,实现链表元素的反转,会产生内存空间的浪费
只需要改变链表的next指针的指向,直接将链表反转 ,而不用重新定义一个新的链表,如图所示:
双指针法:
首先定义一个cur指针,指向头结点,再定义一个pre指针,初始化为NULL
然后就要开始反转了,首先要把 cur->next 节点用tmp指针保存一下,也就是保存一下这个节点
接下来改变 cur->next 的指向,将cur->next 指向pre ,此时已经反转了第一个节点
接下来,就是循环走如下代码逻辑了,继续移动pre和cur指针
最后,cur 指针已经指向了null,循环结束,链表也反转完毕了。 此时return pre指针就可以了,pre指针就指向了新的头结点
class Solution {
public:
ListNode* reverseList(ListNode* head) {
ListNode* cur = head;
ListNode* pre = NULL;
ListNode* temp;
while(cur != NULL){
temp = cur->next;
cur->next = pre;
pre = cur;
cur = temp;
}
return pre;
}
};
时间复杂度O(n),空间复杂度O(1)
递归法
递归法相对抽象一些,但是其实和双指针法是一样的逻辑,同样是当cur为空的时候循环结束,不断将cur指向pre的过程
关键是初始化的地方, 可以看到双指针法中初始化 cur = head,pre = NULL,在递归法中可以从如下代码看出初始化的逻辑也是一样的,只不过写法变了
双指针法写出来之后,理解如下递归写法就不难了,代码逻辑都是一样的
class Solution {
public:
ListNode* reverse(ListNode* pre, ListNode* cur) {
if (cur == NULL)
return pre;
ListNode* temp = cur->next;
cur->next = pre;
return reverse(cur, temp);
}
ListNode* reverseList(ListNode* head) {
return reverse(NULL, head); }
};
时间复杂度O(n),空间复杂度O(n)