用回溯法解迷宫问题

一、实验目的

了解算法分析中回溯算法的设计思路,利用回溯算法解决迷宫问题。

二、实验环境(仪器设备、软件等)

Windows操作系统,Java或者C语言编写。

三、实验原理(或要求)

迷宫问题描述:有一个迷宫地图,有一些可达的位置,也有一些不可达的位置(障碍、墙壁、边界)。从一个位置到下一个位置只能通过向上(或者向右、或者向下、或者向左)走一步来实现,从起点出发,如何找到一条到达终点的通路。本文将用两种不同的解决思路,四种具体实现来求解迷宫问题。

  用二维矩阵来模拟迷宫地图,1代表该位置不可达,0代表该位置可达。每走过一个位置就将地图的对应位置标记,以免重复。找到通路后打印每一步的坐标,最终到达终点位置。

解题思路:利用回溯方法解决问题。首先定义二维数组,定义入口和出口的位置。设置挡板的数字为1,然后用递归来实现回溯方法求解可用路径。

  回溯法(backtracking)也称为试探法。这种方法将问题的候选解按某种顺序注意枚举和检验,当发现当前的候选解不可能是解时,就放弃它而选择下一个候选解。如果当前的候选解除了不满足问题规模要求外,其他所有要求都已满足,则扩大当前候选解的规模继续试探。如果当前的候选解满足了包括问题规模在内的所有要求,则这个候选解将成为问题的一个解。在回溯法中,放弃当前候选解,寻找下一个候选解的过程叫作回溯。扩大当前候选解的规模并继续试探的过程叫作向前试探。

       用回溯法求解问题时常常使用递归方法进行试探,或者使用栈帮助向前试探和回溯。

       迷宫问题的提法如下:把一个小机器人从一个无顶盖的大盒子(迷宫)的入口处赶进迷宫。迷宫中设置了很多墙壁,对前进方向形成了多处障碍。如果从迷宫的入口到达出口,途中不出现行进方向错误,则得到一条最佳路线。我们利用递归方法可获得从迷宫入口到出口的最佳路线。

四 实验步骤

自定义栈代码:

  1. Person元素:
    public class Person {
        public int direction;
        public int stepCount;
        public int x;
        public int y;
    
        public Person(int direction, int stepCount, int x, int y) {
            this.direction = direction;
            this.stepCount = stepCount;
            this.x = x;
            this.y = y;
        }
    
        public int getDirection() {
            return direction;
        }
    
        public void setDirection(int direction) {
            this.direction = direction;
        }
    
        public int getStepCount() {
            return stepCount;
        }
    
        public void setStepCount(int stepCount) {
            this.stepCount = stepCount;
        }
    
        public int getX() {
            return x;
        }
    
        public void setX(int x) {
            this.x = x;
        }
    
        public int getY() {
            return y;
        }
    
        public void setY(int y) {
            this.y = y;
        }
    
        @Override
        public String toString() {
            return "Person{" +
                    "direction=" + direction +
                    ", stepCount=" + stepCount +
             
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