一、实验目的
了解算法分析中回溯算法的设计思路,利用回溯算法解决迷宫问题。
二、实验环境(仪器设备、软件等)
Windows操作系统,Java或者C语言编写。
三、实验原理(或要求)
迷宫问题描述:有一个迷宫地图,有一些可达的位置,也有一些不可达的位置(障碍、墙壁、边界)。从一个位置到下一个位置只能通过向上(或者向右、或者向下、或者向左)走一步来实现,从起点出发,如何找到一条到达终点的通路。本文将用两种不同的解决思路,四种具体实现来求解迷宫问题。
用二维矩阵来模拟迷宫地图,1代表该位置不可达,0代表该位置可达。每走过一个位置就将地图的对应位置标记,以免重复。找到通路后打印每一步的坐标,最终到达终点位置。
解题思路:利用回溯方法解决问题。首先定义二维数组,定义入口和出口的位置。设置挡板的数字为1,然后用递归来实现回溯方法求解可用路径。
回溯法(backtracking)也称为试探法。这种方法将问题的候选解按某种顺序注意枚举和检验,当发现当前的候选解不可能是解时,就放弃它而选择下一个候选解。如果当前的候选解除了不满足问题规模要求外,其他所有要求都已满足,则扩大当前候选解的规模继续试探。如果当前的候选解满足了包括问题规模在内的所有要求,则这个候选解将成为问题的一个解。在回溯法中,放弃当前候选解,寻找下一个候选解的过程叫作回溯。扩大当前候选解的规模并继续试探的过程叫作向前试探。
用回溯法求解问题时常常使用递归方法进行试探,或者使用栈帮助向前试探和回溯。
迷宫问题的提法如下:把一个小机器人从一个无顶盖的大盒子(迷宫)的入口处赶进迷宫。迷宫中设置了很多墙壁,对前进方向形成了多处障碍。如果从迷宫的入口到达出口,途中不出现行进方向错误,则得到一条最佳路线。我们利用递归方法可获得从迷宫入口到出口的最佳路线。
四 实验步骤
自定义栈代码:
- Person元素:
public class Person { public int direction; public int stepCount; public int x; public int y; public Person(int direction, int stepCount, int x, int y) { this.direction = direction; this.stepCount = stepCount; this.x = x; this.y = y; } public int getDirection() { return direction; } public void setDirection(int direction) { this.direction = direction; } public int getStepCount() { return stepCount; } public void setStepCount(int stepCount) { this.stepCount = stepCount; } public int getX() { return x; } public void setX(int x) { this.x = x; } public int getY() { return y; } public void setY(int y) { this.y = y; } @Override public String toString() { return "Person{" + "direction=" + direction + ", stepCount=" + stepCount +