C# 的多态性实验

本人编程小白,这是上课时无聊写的笔记,各位大佬凑合着看吧。

C#三原则——封装,继承和多态。

多态代表了C#语言的灵活性,是指在编程时无法确定调用哪一个方法,只能在程序编译后执行过程中,根据实际情况而确定。

多态分为编译时多态(静态多态)和运行时多态(动态绑定)两种。

编译时多态又称方法重载 靠参数区分,而非返回值。

运行时多态则是依靠返回值来选择方法。

——————————————上老师给的题目——————————————————————

实验十   多态性实验
目的: (1)掌握编译时多态和运行时多态用法。
             (2) 掌握简单工厂设计模式用法。
内容: (1)编写程序,设计Graphic(“图形”)抽象类,设计面积计算方法和相应成员变量 。      (2)设计ICalulate接口,设计面积计算方法。
             (3) 设计“矩形”、“圆形”和“三角形”等类,继承Graphic类或实现ICalulate接口。
             (4)使用简单工厂模式分别使用继承或接口形式实现方法多态调用。

这是我完成的代码

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace 多态性实验___图形工厂
{
    abstract public class Graphic
    {
        protected string mianji;
        protected string shangdi;
        protected string xiadi;
        protected string gao;
        public abstract string graphic();
    }
    class 矩形 : Graphic
    {
        //获取矩形面积计算
        double s;
        public double Mianji(double 长, double 宽)//长方形
        {
            s = 长 * 宽;
            return s;
        }
        public double Mianji(double 上底, double 下底, Int32 h)//梯形
        {
            s = (上底 + 下底) * h / 2;
            return s;
        }
        public double Mianji(double 长)//正方形
        {
            s = 长 * 长;
            return s;
        }

        public override string graphic()
        {
            return "你选择的矩形面积计算";
        }
    }
    class 三角形 : Graphic
    {
        //获取三角形面积计算
        double s;
        public double Mianji(double 边, double 高)//三角形计算方法1
        {
            s = 边 * 高 % 2;
            return s;
        }
        public double Mianji(Int64 c, Int64 b, Int64 a)//三角形计算方法2  秦九韵公式
        {
            s = Math.Sqrt((c ^ 2 * a ^ 2 - ((c ^ 2 % 2 + a ^ 2 % 2 - b ^ 2 / 2) / 2) ^ 2) / 4);
            return s;
        }
        public double Mianji(double c, double b, double a, double p)//三角形计算方法1
        {
            p = (a + b + c) / 2;
            s = Math.Sqrt(p * (p - a) * (p - b) * (p - c)); ;
            return s;
        }
        //获取三角形面积计算
        public override string graphic()
        {
            return "您选择的是三角形面积计算";
        }
    }
    class 圆形 : Graphic
    {
        //获取圆形面积计算
        double s;
        double PI = 3.14;
        public double Mianji(Int64 r) //三角形计算方法2  秦九韵公式
        {
            s = PI * r * r;
            return s;
        }
        public double Mianji(double r, double a, double b, double x, double y) //三角形计算方法2  秦九韵公式
        {
            s = (x - a) * (x - a) + (y - b) * (y - b);
            return s;
        }
        public override string graphic()
        {
            return "您选择的是圆形面积计算";
        }

        internal void Mianji(int v1, int v2, int v3)//提供下面使用圆形方法时将string形参转换为int实参
        {
            throw new NotImplementedException();
        }
    }
    //现在建立一个自动售货机工厂类
    public   class GraphicFactory
    {
        public static Graphic createGraphic(string type)
        {
            Graphic dri = null;
            switch (type)
            {
                case "矩形":
                    dri = new 矩形();
                    break;
                case "三角形":
                    dri = new 三角形();
                    break;
                case "圆形":
                    dri = new 圆形();
                    break;
            }
            return dri;
        }
    }
    class program {
        public static void Main(string[] args)
        {
            try
            {
                //实例化各种图型
                Graphic 矩形 = GraphicFactory.createGraphic("矩形");
                Graphic 三角形 = GraphicFactory.createGraphic("三角形");
                Graphic 圆形 = GraphicFactory.createGraphic("圆形");
                //获取图型所需部分
                string a = Console.ReadLine();

                if (a == "矩形")
                {
                    Console.WriteLine(矩形.graphic());
                    矩形 x = new 矩形();
                    x.Mianji(23, 34, 24);
                }
                if (a == "三角形")
                {
                    Console.WriteLine(三角形.graphic());
                    string b = Console.ReadLine();
                    string c = Console.ReadLine();
                    三角形 x = new 三角形();
                    x.Mianji(int.Parse(c), int.Parse(b));//double b = Convert.ToDouble(Console.ReadLine()); 
                }
                if (a == "圆形")
                {
                    Console.WriteLine(圆形.graphic());
                    string b = Console.ReadLine();
                    string c = Console.ReadLine();
                    string r = Console.ReadLine();
                    圆形 x = new 圆形();
                    x.Mianji(int.Parse(c), int.Parse(b), int.Parse(r));
                }
                Console.ReadKey();
            }

            catch (Exception ex)
            {
                Console.WriteLine("您输入有错:" + ex.Message);
            }
        }
    }
}

怎么说,可能就是为了图个数量吧,现在返回写记录时才发现我这个算什么了,静态多态还是动态绑定了,实现了方法重载(为同名方法提供不同实现,一个类有两个或两个以上的方法同名,但他们形参不同)是没错,可是没有实现我想要的依靠返回值来选择用那个方法。

这是我们班同学给我修改的代码

using System;


namespace 多态性实验___图形工厂
{

    abstract public class Graphic
    {
        public abstract string graphic();
        public abstract double Mianji(double a, double b);
    }
    class 矩形 : Graphic
    {
        //获取矩形面积计算
        public override double Mianji(double 长, double 宽)//长方形
        {
            double s;
            s = 长 * 宽;
            return s;
        }
        public override string graphic()
        {
            return "你选择的矩形面积计算";
        }

    }
    class 三角形 : Graphic
    {
        //获取三角形面积计算
        public override double Mianji(double 边, double 高)//三角形计算方法1
        {
            double s;
            s = 边 * 高 / 2;
            return s;
        }
        public override string graphic()
        {
            return "您选择的是三角形面积计算";
        }
    }
    class 圆形 : Graphic
    {
        //获取圆形面积计算
        public override double Mianji(double r, double pi) //三角形计算方法2  秦九韵公式
        {
            double s;
            s = pi * r * r;
            return s;
        }
        public override string graphic()
        {
            return "您选择的是圆形面积计算";
        }

    }
    //现在建立一个自动售货机工厂类
    public class GraphicFactory
    {
        public static Graphic createGraphic(string type)
        {
            Graphic dri = null;
            switch (type)
            {
                case "矩形":
                    dri = new 矩形();
                    break;
                case "三角形":
                    dri = new 三角形();
                    break;
                case "圆形":
                    dri = new 圆形();
                    break;
            }
            return dri;
        }
    }
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            try  //正常情况运行
            {
                Console.WriteLine("输入几何类型:");
                string s = Console.ReadLine();
                Console.WriteLine("输入计算参数:");
                double a = Convert.ToDouble(Console.ReadLine());
                double b = Convert.ToDouble(Console.ReadLine());  //todouble 将字符串转换为double类型
                Graphic graphic = GraphicFactory.createGraphic(s);  //调用父类方法
                Console.WriteLine($"{s}的面积为:{graphic.Mianji(a,b)}");//$作用是将{}内容当做表达式
                Console.ReadKey();
            }
            catch (Exception ex)//非正常情况
            {
                Console.WriteLine("您输入有错:" + ex.Message);
            }
        }
    }
}

他把我所有掺水的代码都注释掉了,剩下这些都是运行要用的。

在每个类下面,都只有两个方法,一个(来着父类)和另一个是子类独有的公式(mianji)。

......的确也是方法重载,可是在运行的时候无论上述的那个,都没法实现真正的面积计算。

——————————————代码心得—————————————————————————

这让我收获最大的不是学了什么方法重载,而是

1.class和class不是上下级关系,你的abstract class必须要在 class program外面才能运行。

2.class program里面放的是static viod main (string[] args),不放在里面你想要显示的东西无法显示出来。

3.todouble ()和int .parse(),一个将字符串转换为double,一个转化为int类型。

————————————不严谨的分割线————————————————————————

代码仍然需要改进,各位大佬有什么想要指正的都可以说,路漫漫其修远兮,吾将上下而求索,这里是个学习的地方,我只是无聊了写个笔记,不要骂人。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值