歧管的流动与传热

FLUENT算例3:歧管的流动与传热

1. 问题描述

此处建模的歧管如图所示:用于流量建模的歧管几何结构。热风以925 K的温度和10 m/s的相同入口速度流经三个入口,然后通过出口排出。流体和歧管之间发生对流传热。给的模型是固体区域。

在这里插入图片描述

2. 网格划分

  • 双精度、3d启动meshing
  • 水密几何工作流
  • 导入几何体,单位mm
  • 不添加局部尺寸
  • 默认生成面网格
  • 描述几何
    • 几何体只有固体区域
    • 想要封盖并抽取流体域
    • 不改变流体间边界
    • 不需要共享拓扑
  • 封盖
    • 选择Enclose Fluid Regions (Capping)任务
    • 修改名字为inlet
    • zone type选择速度入口
    • 区域选择固体的3个入口面
    • create caps
    • 同样的方式为固体的出口面封盖,注意zone type选择压力出口
  • 抽取流体域
    • 选择Create Regions任务,默认流体域为1,创建区域即可
  • 更新区域
    • 保持默认即可
  • 添加边界层
    • 保持默认进行添加
  • 使用默认生成体网格
  • 检查网格

在这里插入图片描述

3. 计算设置

3.1 GENERAL

  • 修改长度单位为mm: Domain → Mesh → Units…
  • 基于压力求解
  • 稳态求解

3.2 MODEL

  • 开启能量方程
  • 使用默认湍流k-omega-SST模型

3.3 MATERIAL

  • 修改固体材料铝的性质
    • 改名字为cast-iron
    • 清除AL的化学式
    • 修改密度为7150
    • 修改比热容为460
    • 修改热导率为50
    • change

3.4 Cell Zone Conditions

  • 固体区域材料是cast-iron
  • 流体区域材料是air
  • 其他保持默认

3.5 Boundary Conditions

  • 三个入口速度为10m/s;湍流强度10%;水力直径40mm;thermal温度925K
  • 出口湍流强度为10%;水力直径40mm;其他保持默认
  • 设置固体和流体的对流传热
    • 从wall中找到所有固体(可以进行copy),在thermal condition中选择convection
    • Heat Transfer Coefficient对流换热系数设置为10
    • Free Stream Temperature自由气流温度设置为300
    • apply

3.6 Method

  • 保持默认

3.7 设置监测参数

3.7.1 出口面最大速度
  • Solution → Reports → Definitions → New → Surface Report →Facet Maximum…
  • 勾选report file、 report plot、print to console
  • 命名point-vel
  • field variable选择velocity
  • surface选择outlet
  • ok
3.7.2 入口面质量流率
  • Solution → Reports → Definitions → New → Flux Report → Mass Flow Rate…
  • 勾选report file、 report plot、print to console
  • 命名mass-in
  • option选择mass-flow-rate
  • surface选择固体和流体区域的所有入口面
  • ok
3.7.3 整个区域的质量流率
  • Solution → Reports → Definitions → New → Flux Report → Mass Flow Rate…
  • 勾选report file、 report plot、print to console
  • 命名mass-tot
  • option选择mass-flow-rate
  • surface选择所有boundary
  • ok
3.7.4 质量平衡

使用表达式可以使用现有报告定义创建质量平衡的报告定义

  • Solution → Reports → Definitions → New → Expression…
  • 命名mass-bal
  • 从Report Definitions中选择mass-tot → / → 从Report Definitions中选择mass-in
  • 勾选report file、 report plot、print to console
  • ok
    在这里插入图片描述

3.8 Initialization

  • Standard Initialization
  • Initialization

3.9 Calculation

  • time scale factor设置为5
  • 迭代100步
  • calculate

3.10 Results

  • 残差图
    在这里插入图片描述

  • 质量平衡
    在这里插入图片描述

4. 后处理

4.1 pathlines

显示流体域的流体路径

  • Results → Graphics → Pathlines → New…
  • 命名默认
  • options勾选accuracy control
  • path skip 设置为5
  • color by→particle variables…→time
  • surface选择流体域所有入口
  • save/display
    在这里插入图片描述

4.2 创建剪裁面

  • 创建x轴截面方便观察
    • Results → Surface → Create → Iso-Clip…
    • 命名clip-x-coordinate
    • Clip to Values of选择mesh…→ x coordinate
    • surface选择solid_up:1
    • compute
    • 修改最大值为(最大值+最小值)/2
    • create
  • 创建z轴截面方便观察
    • Results → Surface → Create → Iso-Clip…
    • 命名clip-z-coordinate
    • Clip to Values of选择mesh…→ z coordinate
    • surface选择solid_up:1
    • compute
    • 修改最大值为(最大值+最小值)/2
    • create

4.3 创建包含网格和路径线的场景

  • Results → Scene→ New…
  • 命名默认
  • 勾选pathlines-1
  • new object→ mesh→ 弹出对话框→ options勾选edges和faces→ 名字默认→ 边类型为all→ surface选择刚创建的x剪切面clip-x-coordinate→ save/display→ 回到scene对话框
  • 勾选mesh-1
  • 调节mesh-1透明度transparency为50
  • save/display
    在这里插入图片描述

4.4 创建和定义出口处的速度幅值等高线以及网格

  • Results → Graphics → Contours → New…
  • 命名contour-velocity
  • contours of选择velocity
  • surface选择流体域的出口面
  • coloring选择banded
  • options选择filled、global range、AUTO range、draw mesh
  • 弹出mesh对话框→ 显示固体域出口面的网格→ options选择面和线→ 边类型为all→ display
  • save/display
    在这里插入图片描述

4.5 创建z轴对称面处温度云图

  • 创建z轴对称面

    • Results → Surface → Create → Iso-Surface…
    • Surface of Constant选择mesh…→ z coordinate
    • from zones选择流体域和固体域
    • compute
    • iso-values修改为(最大值+最小值)/2
    • save
  • 创建温度云图

    • Results → Graphics → Contours → New…
    • 命名contour-temperature
    • contour-temperature选择temperature
    • surface选择流体域的所有入口和出口、刚创建的z轴对称面、固体区域的出口面
    • coloring选择smooth
    • draw mesh → 选择clip-z-coordinate → display
      在这里插入图片描述

5. 总结

通过歧管这个例子,应该熟悉并了解给出一个固体模型,研究里面流体的流动与传热,应该如何使用fluent meshing抽取流体域。此外应该掌握fluent剪裁面的创建、场景的创建(网格和流线图同时存在),等值线图中显示网格等后处理操作。更关键的是,要在fluent计算之前想好怎么监测自己的计算,比如创建出口处的流率,创建质量平衡表达式等。

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