析构函数的运行顺序
在内存模型中有一块区域叫做栈区,它是由系统维护的(程序员无法操作),用来存储函数的参数、局部变量等,类似于数据结构中的栈,也是先进后出。
当遇到函数调用时,首先将下一条指令的地址压入栈区,然后将函数参数压入栈区,随着函数的执行,再将局部变量(或对象)按顺序压入栈区。
栈区是先进后出的结构,当函数执行结束后,先把最后压入的变量(或对象)弹出,以此类推,最后把第一个压入的变量弹出。接下来,再按照先进后出的规则弹出函数参数,弹出下一条指令地址。有了下一条指令的地址,函数调用结束后才能够继续执行后面的代码。
所谓弹出变量,就是销毁变量,清空变量所占用的资源。如果这个变量是一个对象,那么就会执行析构函数。
析构函数是在定义对时被系统自动调动的
析构函数在主函数结束(或调用exit函数)时,对象被撤销,系统会自动调用析构函数,另外,如果一个对象被定义在一个函数体内,当这个函数被调用结束时,该对象将释放析构函数被自动调用,同时,若一个对象是使用new运算符动态创建的,在使用delete运算符释放它时,delete会自动调用析构函数。
class base
{
public:
base()
{
cout << "this is base's gouzao" << endl;
}
~base()
{
cout << "this is base's xigou" << endl;
}
};
class child: public base
{
public:
child()
{
cout << "this is child's gouzao" << endl;
}
~child()
{
cout << "this is child's xigou" << endl;
}
};
int main()
{
child *p = new child();//子类指针指向实例
delete p;
return 0;
}
运行结果如下
this is base's gouzao
this is child's gouzao
this is child's xigou
this is base's xigou