C++第四讲(类与对象上)

1、面向过程和面向对象的初步认识

1.1、面向过程

    C语言是面向过程的,关注的是过程,分析出解决问题的步骤,通过函数调用逐步解决问题。面向过程的编程方法主要关注于解决问题所需的具体操作和流程,这些操作通常被组织成一系列的函数或过程。程序员需要编写代码来定义这些函数,并确定它们之间的调用顺序。面向过程的编程模式适用于那些可以通过一系列明确步骤来解决的问题,特别是在问题的结构比较清晰、逻辑性强的情况下。

 1.2、面向对象

     C++是基于面向对象的,关注的是对象,将一件事情拆分成为不同的对象,依靠对象之间的交互解决问题。面向对象编程(OOP)的核心在于将问题分解为一系列相互协作的对象,每个对象都有自己的属性和方法。这种编程方式强调的是数据和操作数据的方法的集合,而不是像面向过程那样仅仅关注于操作的顺序。面向对象的编程思想不仅应用于软件开发,还广泛应用于数据库系统、交互式界面、应用结构等多个领域。它提供了一种自然的方式来模拟现实世界的复杂性,使得程序更加模块化,易于理解、维护和扩展。

2、类的引入

    C语言结构体中只能定义变量,在C++中,结构体不仅可以定义变量,也可以定义函数,比如:之前在数据结构中,用C语言方式实现的栈,结构体中只能定义变量;现在以C++的方式实现,会发现struct中也可以定义函数 。类是面向对象编程中的一个核心概念,它提供了一种方式来定义对象的结构和行为。在编程中,类可以被看作是创建对象的蓝图或模板。

    类的设计是基于现实世界中的抽象,它们模拟了现实世界中的事物和概念。通过类,我们可以定义对象的共同特征和行为,然后通过类的实例化来创建具体的对象。例如,自行车和摩托车都可以被归类为交通工具,它们都有质量、两个轮子等共同特征,这些共同特征可以在一个名为“交通工具”的类中定义。

#include <iostream>
#include <Stack>
using namespace std;
typedef int DataType;
struct Stack
{
	void Init(size_t capacity)
	{
		_array = (DataType*)malloc(sizeof(DataType) * capacity);
		if (nullptr == _array)
		{
			perror("malloc空间申请失败");
			return;
		}
		_capacity = capacity;
		_size = 0;
	}
	void Push(const DataType& data)
	{
		//扩容
		_array[_size] = data;
		++_size;
	}
	DataType Top()
	{
		return _array[_size - 1];
	}
	void Destroy()
	{
		if (_array)
		{
			free(_array);
			_array = nullptr;
			_capacity = 0;
			_size = 0;
		}
	}
	DataType* _array;
	size_t _capacity;
	size_t _size;
};
int main()
{
	Stack s;
	s.Init(10);
	s.Push(1);
	s.Push(2);
	s.Push(3);
	cout << s.Top() << endl;
	s.Destroy();
	return 0;
}
//上面结构体的定义中,在C++中更喜欢用class来代替
  1. C++升级struct成为了类
  2. 里面可以定义函数
  3. 结构体的名称就可以代表类型

3、类的定义

class className 
{
	//类体:由成员函数和成员变量组成

};//要注意后面的分号

    class为定义类的关键字,className为类的名字,{ }为类的主体,注意类定义结束时后面的分号不能省略类体中的内容为类的成员;类中的变量称为类的属性或类的变量,类中的函数称为类的方法或者类的成员函数。

3.1、类的两种定义方法:

1、声明和定义全放在类体中,需要注意:成员函数如果在类中定义,编译器可能会将其当成内联函数来处理。

//声明和定义放在类体中
class Person
{
public:
	//显示基本信息
	void ShoeInfo()
	{
		cout << _name << "-" << _sex << "-" << _age << endl;
	}
public:
	char* _name;
	char* _sex;
	int _age;
};

2、类声明放在.h文件中,成员函数放在.cpp文件中,注意:成员函数名前需要加类名 ::

3.2、成员变量命名规则的建议

#include <iostream>
#include <Stack>
using namespace std;
//这种方式很僵硬,不推荐使用
class Date
{
public :
	void Init(int year)
	{
		//year到底是成员变量还是函数形参难于区分
		year = year;
	}
private:
	int year;
};

//好的建议
#include <iostream>
using namespace std;
class Date
{
public:
	void Init(int year)
	{
		_year = year;
	}
private:
	int _year;
};
class Datea
{
public:
	void Init(int year)
	{
		myear = year;
	}
private:
	int myear;
};

 其他的方式也可以,主要看公司的要求,一般都是加个后缀或者后缀标识区分即可。

4、类的访问限定符及封装

4.1、访问限定符

    C++实现封装的方式:用类将对象的属性与方法结合在一块,让对象更加完善,通过访问权限选择性将其接口提供给外部用户使用。

【访问限定符的说明】 

1、public修饰限定的成员在类外可以之间被访问;

2、protected和private修饰的成员在类外不能被直接访问(此处protected和private是类似的);

3、访问权限作用域应该从该访问限定符出现的位置开始直到下一个限定符出现为止;

4、如果后面没有访问限定符,作用域就到}结束,即类结束;

5、class的默认访问权限为private、struct;

注意:访问限定符只在编译时有用,当数据映射到内存时,没有任何访问限定符上的区别;

4.2、封装

面向对象的三大特性:封装、继承、多态

1、封装:将数据操作数据的方法进行有机结合,隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口来和对象进行交互。封装将对象的状态信息隐藏在对象内部,不允许外部程序直接访问对象内部信息,而是通过该类所提供的方法来实现对内部信息的操作和访问。封装可以保护对象内部状态的安全性和完整性,同时也简化了外部对对象的使用。

    封装本质上是一种管理,让用户更方便的使用类。比如:对于电脑这样一个复杂的设备,提供给用户的只有开关机键、通过键盘输入、显示器、USB插口等,让用户和计算机进行交互,完成日常任务。但实际上电脑真正工作的却是CPU、显卡、内存等一些硬件原件。对于计算机使用者而言,不用关心内部核心部件,比如主板上线路是如何布局的CPU内部是如何实现的,用户只需知道,怎么开机、怎么通过键盘和鼠标与计算机进行交互即可。因此计算机厂商在出厂时,在外部套上壳子,将内部实现细节隐藏起来,仅仅对外提供开关机、鼠标以及键盘插孔等,让用户与计算机进行交互即可。

    在C++语言中实现封装,可以通过类将数据以及操作数据的方法进行有机结合,通过访问权限类隐藏对象内部的实现细节,控制哪些方法可以在类外部直接被使用。

2、继承:继承是一种能够使某个类型的对象(类)获得另一个类型的对象(类)的属性和方法的方式。它支持从已有的类创建新类,新类不仅包含已有类的所有功能,并且还可以添加新的功能。这样可以实现代码的重用,并建立具有层级关系的类结构。

3、多态:多态是指允许一个接口被多种数据类型实现,从而可以通过相同的接口来使用不同类型的对象实例。这实现了接口的重用,使得程序设计更加灵活,可以在运行时根据实际的对象类型来调用对应的方法。多态性是面向对象编程中的一个重要概念,有助于提高代码的可扩展性和可维护性。

5、类的作用域

    类定义了一个新的作用域,类的所有成员都在类的作用域中。在类体外定义成员时,需要使用 :: 作用域操作符指明成员属于那个类域.

#include<iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
	void PrintPersonInfo();
private:
	char _name[20];
	char _gender[3];
	int _age;
};
//这里需要指定PrintPersonInfo是属于Person这个类域
void Person::PrintPersonInfo()
{ 
	cout << _name << " " << _gender << " " << _age << endl;
}
int main()
{
	return 0;
}

6、类的实例化

用类类型创建对象的过程,称为类的实例化

1、类是对对象进行描述的,是一个模型一样的东西,限定了类有哪些成员,定义出一个类并没有分配实际的内存空间来存储它,比如:入学时填写的学生信息表,表格就可以看成是一个类,来
描述具体的信息。

2、、一个类可以实例化出多个对象,实例化出的对象,占用实际的物理空间,储存类成员变量。

#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
	Person._age = 1000;    //编译失败
	return 0;
}

3、做个比方。实例化出对象就像现实中使用建筑图建造出房子,类就是设计图,只设计出需要
什么东西,但并没有实体的建筑存在,同样类也只是一个设计,实例化出的对象才能储存数据
占用物理空间。

 7、类对象模型

7.1、如何计算类对象的大小

#include<iostream>
using namespace std;
class A1
{
public:
	void f1()
	{

	}
private:
	int _a;
};
//类中仅有成员函数
class A2
{
public:
	void f2()
	{

	}
};
//类中什么都没有——>空类
class A3
{

};
int main()
{
	cout << sizeof(A1) << endl;
	cout << sizeof(A2) << endl;
	cout << sizeof(A3) << endl;
	return 0;
}
//
4
1
1

结论:一个类的大小、实际就是该类型中“成员变量之和”,当然要注意内存对齐;注意空类的大小,空类比较特殊,编译器给了空类一个字节来唯一标识这个类的对象。

7.2、结构体内存对齐规则

1、第一个成员变量在与结构体偏移量为0的地址处;

2、其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处;注意:对齐数=编译器默认对齐数与该成员大小的较小值;VS中默认对齐数时8;

3、结构体总大小为:最大对齐数(所有变量类型最大者与默认对齐参数取最小值)的整数倍;

4、如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍;

8、this指针

8.1、this指针的引出

定义一个日期类的Date

#include<iostream>
using namespace std;
class Date
{
public:
	void Init(int year, int month, int day)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
	void Print()
	{
		cout << _year << " " << _month << " " << _day << endl;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};
int main()
{
	Date d1, d2;
	d1.Init(2024, 4, 10);
	d2.Init(2024, 4, 11);
	d1.Print();
	d2.Print();
	return 0;
}
//
2024 4 10
2024 4 11

    对于上述类,有这样一个问题:Date类中由Init与Print两个成员函数,函数体中没有关于不同对象的区分,那当d1调用Init函数时,该函数是如何知道应该设置的d1的对象,而不设置d2对象?
    C++通过引入this指针来解决这个问题,即:C++编译器给每个“非静态的成员函数”增加了一个隐藏的指针参数,让该指针指向当前对象(函数运行时调用该函数的对象),在函数体中所有“成员变量”的操作,都是通过该指针去访问。只不过所有的操作对用户都是透明的,即用户不需要来传递是编译器自动来完成的。

8.2、this指针的特性

1、this指针的类型:类类型*const,即成员函数中,不能给this指针赋值;

2、只能在“成员函数”内部使用;

3、this指针本质上是“成员函数”的参数,当对象调用成员函数时,将对地址作为实参传递给this指针,所以对象中不储存this指针;

4、this指针“成员函数”第一隐含的指针形参,一般情况下由编译器通过ecx寄存器自动传递,不需要用户传递this是指向成员变量;

8.3、面试题

1、this指针存在哪里?

    在C++中,this指针是一个隐含的指针,它存在于每个非静态成员函数中。

2、this指针可以为空吗?

    在某些特定情况下 this 指针可以为空,但在实际编程实践中,应当确保 this 指针始终指向一个有效的对象实例,以避免潜在的错误和未定义行。

历史不断的重复着贪婪与恐惧的循环交替 

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