目录:1.结构体
2.位段
3.枚举
4.联合体
一丶结构体类型:
计算大小:
对齐规则:1.第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处
2.其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数被地址处。
对齐数=编译器默认的对齐数与该成员大小的较小值
修改默认对齐数: #pragma pack(8) // 设置默认对齐数为8 (一般设置为2的偶次方)
注:
1.vs默认对齐数为8
2.Linux中,没有默认对齐数,对齐数就是成员自身的大小
3.结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数,其中那个最大的)的整数倍。
4.如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的(成员)最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含结构体的对齐数)的整数倍。
结构体内存对齐的原因:
1.平台原因(移植原因):不是所有的硬件平台都能访问任意地址的任意数据的,某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。
2.性能原因:数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐,原因在,为了访问未对齐的内存,处理器需要做两次内存访问;而对齐的内存仅需要访问一次。
(32位机器上-字长32位的-读取数据一次拿取32位的数据)
总的来说:结构体内存对齐是拿空间来换取时间的做法。
补充:
函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。
如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的系统开销比较大,所以可能会导致性能下降。
结论:结构体传参的时候,要传结构体的地址。 //担心结构体被更改,辅助使用const
二丶位段:
主要意义:节省空间
位段的声明和结构是类似的,有两个不同:
1.位段的成员必须是int ,unsigned int 或者 signed int
(C99之后,也可以是其他类型,但基本上都是int , char)
2.位段的成员名后边有一个冒号和一个数字
例如:
struct A
{
int _a : 2; //表示 _a 占用两个bit位的空间
int _b : 5;
int _c : 10;
int _d : 30;
}
总共占8个字节
相比结构体的16个字节 节省了很多空间
位段的内存分配:
1.位段的成员可以是 int unsigned int signed int 或是char(属于整型家族)类型
2.位段的空间上是按照需要以4个字节(int)或者1个字节(char)的方式来开辟的。
3.位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应避免使用位段
位段的跨平台问题:
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int位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的
-
位段中最大位数的数目不能确定。(16位机器最大16,32位机器最大32,携程27,在16位机器上会出问题)。
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位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。
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当一个结构体包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时,是舍弃剩余的位还是利用,这是不确定的。
总结:跟结构相比,位段可以达到同样的效果,并且可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题。
三丶枚举:
例:
enum Sex
{
//枚举的可能取值(默认从0开始) 可以自己进行赋值
MALE, //0
FEMALE, //1
SECRET //2
};
枚举类型的使用:
例: enum Sex s=FEAMLE; //只能用定义的可能取值,来进行赋值
枚举的优点: 1.增加代码可读性和可维护性
2.便于调试
3.和#define定义的标识相比,枚举有类型检查,更加严谨
4.使用方便,一次可以定义多个常量
四丶联合体:
大小计算:
1.联合体的大小至少是最大成员的大小
2.当最大成员大小不是最大对齐数的整数倍的时候,则要对齐到最大对齐数的整数倍