目录:
一.需求分析
二. 代码实现
三. 编程过程中的问题与解决办法
需求分析:
扫雷游戏对于大家来说都不陌生,即点开一个方块,这个位置可能是是地雷,如果不是雷,则会在这个方块位置显示周围地雷数量,当踩中地雷,或者方块里面只剩下了地雷,则游戏结束。
基于上述的理解,我们需要完成的任务就比较清晰了,首先应创建一个棋盘,其次是埋放地雷,再实现排雷这个过程。
代码实现:
为了方便调用函数与书写,我们建立了两个源文件和一个头文件,分别用于测试,实现。在编写源文件时,直接调用我们建立的头文件即可。
头文件中包含调用库函数所需要的头文件,以及宏定义,同时声明我们将会用到的函数。
头文件:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include<windows.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define easy_count 10
void Init(char arr[ROWS][COLS], int row, int col, char set); //初始化数组
void print(char brr[ROWS][COLS],int row,int col); //打印棋盘
void setmine(char crr [ROWS][COLS],int row ,int col); //布置地雷
void findmine(char drr[ROWS][COLS], char err[ROWS][COLS], int row, int col); //进行游戏,排查地雷
int getmine(char frr[ROWS][COLS], int x, int y); //计算周围地雷数
测试源文件:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void menu()
{
printf("**************************\n");
printf("****** 1. play **********\n");
printf("*******0. exit **********\n");
printf("**************************\n");
}
void game()
{ //棋盘
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
char play[ROWS][COLS] = { 0 };
Init(mine, ROWS, COLS, '0');
Init(play, ROWS, COLS, '*');
//布置
setmine(mine, ROW, COL);
print(play, ROW, COL);
//排查
findmine(mine, play, ROW, COL);
}
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择\n");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("开始游戏\n");
game();
break;
case 0: printf("游戏结束\n");
break;
default: printf("选择错误,重新选择");
}
}
while (input);
return 0;
}
实现源文件:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void Init(char arr[ROWS][COLS], int row, int col, char set)
{
int i = 0, j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
arr[i][j] = set;
}
}
}
void print(char brr[ROWS][COLS],int row,int col)
{
int i = 1, j = 1;
printf("--------扫雷----------\n");
for (i = 0; i <= col; i++)
{
if (i == 0)
{
printf(" ");
continue;
}
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", brr[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("--------扫雷----------\n");
}
void setmine(char crr[ROWS][COLS ], int row,int col)
{
int count = easy_count;
while (count)
{
int x = rand() % 9 + 1;
int y = rand() % 9 + 1;
if (crr[x][y] == '0')
{
crr[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
void findmine(char drr[ROWS][COLS], char err[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int win = 0;
int x = 0, y = 0;
while (win<row*col-easy_count)
{
printf("请输入坐标:");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x < 1 || x>9 || y < 1 || y>9)
printf("输入坐标错误,请重新输入:\n");
if (drr[x][y] == '1')
{
printf("此位置是地雷,你死了\n下面是地雷分布情况:\n");
print(drr, ROW, COL);
break;
}
else
{
system("cls");
int t= getmine(drr, x, y);
err[x][y] = t + '0';
win++;
print(err, ROW, COL);
}
}
if(win==row*col-easy_count)
printf("恭喜你,成功通关!\n");
}
int getmine(char drr[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return drr[x - 1][y - 1] +
drr[x][y - 1] +
drr[x + 1][y - 1] +
drr[x + 1][y] +
drr[x + 1][y + 1] +
drr[x][y + 1] +
drr[x - 1][y + 1] +
drr[x - 1][y] -
8 * '0';
}
编程过程中的问题与解决办法;
问题1:因为是简易版扫雷,棋盘规模是9*9,但是在计算棋盘边缘坐标的地雷数量时,会比中间的坐标少,导致边缘位置和中间位置的计算方法会不一样,增加设计难度。
解决办法:在创建棋盘数组时,数组规模为[11][11],但是在打印棋盘时,只打印9*9,如此一来边缘位置计算方法就与中间位置一样,还不会影响游戏界面。
问题2:如何实现随机布置地雷?
解决办法:这里用到rand函数和srand函数(需要包含头文件<stdlib.h>)进行随机数的生成,由于rand函数生成的是伪随机数,并不能满足此游戏的需求,我们使用srand函数为它赋予一个生成随机数的种子,这里我们使用时间戳作为种子,因此还需要调用time函数(需要包含头文件<time.h>),由于rand函数的返回值在 0~RAND_MAX(32767)之间,而棋盘大小是9*9,因此我们要让这个函数生成1到9以内的随机数,将rand函数的返回值对10求余即可。
问题3:在计算周围地雷的函数中,统计的值应该为int型,但是数组为char型,如何实现统一?
解决办法: 字符‘1’的ascll码值为49,字符‘0’的ascll码值为48,因此‘1’-‘0’=1。