手写防抖与节流+2扩展

前言:

防抖和节流是前端开发中常用的两种优化技术,用于限制事件的触发频率,提升用户体验和性能。

在使用防抖和节流时需要注意以下几点:

  1. 防抖和节流的时间间隔需要斟酌选择。间隔过长可能导致用户体验不佳,而间隔过短则可能导致性能问题。
  2. 在防抖和节流的实现中,需要注意清除定时器或者重置标志位,以避免出现意外的执行。
  3. 防抖和节流的实现可以借助第三方库,如Lodash等,也可以自己手动实现。

1.防抖:

防抖(Debouncing)是指在一定的时间内,多次触发同一事件,只执行最后一次触发的操作。

 1.1防抖的应用场景:  

    a. 防抖其实是延迟函数的执行,只有当等待一段时间也没有事件触发时,才会真正去执行函数
    b. 输入框中频繁的输入内容,搜索或者提交信息,减少实时搜索的请求次数
    c. 息屏 
 1.2利用防抖实现性能优化
  
      1.2.1需求: 鼠标在盒子上移动,里面的数字就会变化 + 1
               如果里面存在大量消耗性能的代码,比如dom操作,比如数据处理,可能造成卡顿
         1.2.2核心是利用 setTimeout定时器来实现
              1. 声明定时器变量
              2. 每次鼠标移动(事件触发)的时候都要先判断是否有定时器,如果有先清除以前的定时器
              3. 如果没有定时器,则开启定时器,存入到定时器变量里面
              4. 定时器里面写函数调用
 1.3手写防抖函数(如有错误请斧正,谢谢)

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  <title>Document</title>
</head>
<body>

//触发事件的盒子
  <div style="width: 300px;height: 300px;background-color: #c96666;" id="box">

  </div>
  <script>
//监听事件
	let i=0
document.querySelector('#box').addEventListener('mousemove',debounce(function(){
	this.innerHTML=++i
},600))	
		//one. 防抖基本功能实现:可以实现防抖效果
   function debounce(fn,time){
 	let timea
 	return function(){
 		if(timea)clearTimeout(timea)
 		timea=setTimeout(()=>{
 			fn.call(this)   //call (this,参数列表)
		},time=300)
	}
 }

// two 优化一:优化参数
// function debounce(fn,time){
// 	let timea
// 	return function(...args){
// 		if(timea)clearTimeout(timea)
// 		timea=setTimeout(()=>{
// 			fn.aplly(this,args)    //aplly (this,数组)
// 		},time=300)
// 	}
// }


// 优化二:优化立即执行效果(第一次立即执行)
function debounce(fn,time,immediate=false){
	let timea
	let isInvoke=false
	return function(...args){    //使用...args语法将这些参数收集到一个名为args的数组中。
// 这是一个使用了剩余参数(spread syntax)的语法,它允许函数接受任意数量的参数,并将它们存储在一个数组中。
		// 取消上次的定时器
		if(timea)clearTimeout(timea)
		// 判断是否立刻执行
		if(immediate&&!isInvoke){
			fn.aplly(this.args)
			isInvoke=true
		}else{
			// 延迟执行
			timea=setTimeout(()=>{
				fn.aplly(this,args)
				isInvoke=false
				timea=null
			},time=300)
		}

	}
}

  </script>
</body>
</html>

2.节流:

节流(Throttling)是指在一定的时间内,多次触发同一事件,只执行一次操作。

 1.1防抖的应用场景很多:  

比如页面滚动窗口调整等。通过节流可以控制函数的执行频率,减少不必要的函数调用,提高性能。
 1.2利用防抖实现性能优化

     1.2.1需求: 鼠标在盒子上移动,里面的数字就会变化 + 1

     1.2.2节流的实现逻辑是,在事件触发后设置一个标志位,表示函数是否正在执行。如果函数正在执行,则忽略后续的事件触发。当函数执行完毕,并经过一定的时间间隔后,才可以再次触发执行。
 1.3手写防抖函数

<!DOCTYPE html>
<html lang="zh">
<head>
	<meta charset="UTF-8">
	<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
	<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
	<title>Document</title>
</head>
<body>
  <div style="width: 300px;height: 300px;background-color: #c96666;" id="box">

  </div>
  <script>
	let i=0
document.querySelector('#box').addEventListener('mousemove',throttle(function(){
	this.innerHTML=++i
},600))
// 节流的应用场景:      节流函数是以固定的频率去触发需要执行的函数
// 监听页面的滚动事件;
// 用户频繁点击按钮操作;验证码 
// : 缩放 鼠标移动

function throttle(fn,time){
	let timea=null
	return function(){
		if(!timea){
			timea=setTimeout(()=>{
				fn.call(this)
				timea=null
			},time=300)
		}
	}
}
 </script>
</body>
</html>

扩展1:解决搜索防抖覆盖问题(直接上代码)

扩展2:vue2封装全局的防抖自定义指令(直接上代码)

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