C/C++内存分布
我们先来看下面的一段代码和相关问题
int globalVar = 1 ;static int staticGlobalVar = 1 ;void Test (){static int staticVar = 1 ;int localVar = 1 ;int num1 [ 10 ] = { 1 , 2 , 3 , 4 };char char2 [] = "abcd" ;const char* pChar3 = "abcd" ;int* ptr1 = ( int* ) malloc ( sizeof ( int ) * 4 );int* ptr2 = ( int* ) calloc ( 4 , sizeof ( int ));int* ptr3 = ( int* ) realloc ( ptr2 , sizeof ( int ) * 4 );free ( ptr1 );free ( ptr3 );}1. 选择题:选项 : A . 栈 B . 堆 C . 数据段 ( 静态区 ) D . 代码段 ( 常量区 )globalVar在哪里?__C__ staticGlobalVar 在哪里? __C__staticVar 在哪里? __C__ localVar 在哪里? __A__num1 在哪里? __A__char2 在哪里? __A__ * char2 在哪里? _A__pChar3 在哪里? _A___ * pChar3 在哪里? __D__ptr1 在哪里? __A__ * ptr1 在哪里? __B__2. 填空题:sizeof ( num1 ) = __40__ ;sizeof ( char2 ) = __5__ ; strlen ( char2 ) = _4___ ;sizeof ( pChar3 ) = __4或8__ ; strlen ( pChar3 ) = _4___ ;sizeof ( ptr1 ) = _4或8___ ;3. sizeof 和 strlen 区别?答:1. sizeof:
- sizeof是一个运算符,而不是函数,用于计算数据类型或变量所占用的内存字节数。
- 对于数据类型,sizeof返回该数据类型所占用的字节数。
- 对于变量,sizeof返回该变量所占用的内存空间大小。
- sizeof在编译时求值,不会执行运行时计算,因此在编译时就能确定结果。2. strlen:
- strlen是一个函数,用于计算以 null 结尾的字符串的长度(不包括 null 终止符)。
- strlen遍历字符串直到遇到 null 终止符 '\0',然后返回字符数量(不包括 null 终止符)。
- strlen 是在运行时执行的,需要遍历整个字符串来计算长度。总结:
- sizeof主要用于获取数据类型或变量的字节大小,在编译时确定。
- strlen主要用于获取以 null 结尾的字符串的长度,在运行时计算。
【说明】
1.
栈
又叫堆栈
--
非静态局部变量
/
函数参数
/
返回值等等,栈是向下增长的。
2.
内存映射段
是高效的
I/O
映射方式,用于装载一个共享的动态内存库。用户可使用系统接口
创建共享共享内存,做进程间通信。
3.
堆
用于程序运行时动态内存分配,堆是可以上增长的。
4.
数据段
--
存储全局数据和静态数据。
5.
代码段
--
可执行的代码
/
只读常量。
C语言中动态内存管理方式:malloc/calloc/realloc/free
void Test ()
{
int* p1 = (int*) malloc(sizeof(int));
free(p1);
// 1.malloc/calloc/realloc的区别是什么?
//malloc 和 calloc 都是用于分配内存,calloc 会将分配的内存初始化为0,而 malloc 不会。
//realloc 用于重新分配内存大小,可以扩大或缩小内存块。
int* p2 = (int*)calloc(4, sizeof (int));
int* p3 = (int*)realloc(p2, sizeof(int)*10);
// 这里需要free(p2)吗?不需要
free(p3 );
}
C++内存管理方式
C
语言内存管理方式在
C++
中可以继续使用,但有些地方就无能为力,而且使用起来比较麻烦,因
此
C++
又提出了自己的内存管理方式:
通过
new
和
delete
操作符
进行动态内存管理
。
new/delete操作内置类型
void main()
{
// 动态申请一个int类型的空间
int* ptr4 = new int;
// 动态申请一个int类型的空间并初始化为10
int* ptr5 = new int(10);
//(C++11)动态申请多个int类型的空间并初始化,后面没给完默认初始化为0
int* ptr1 = new int[10]{ 1,2,3,4,5 };
// 动态申请10个int类型的空间
int* ptr6 = new int[10];
delete ptr4;
delete ptr5;
delete[] ptr6;
delete[] ptr1;
}
注意:申请和释放单个元素的空间,使用
new
和
delete
操作符,申请和释放连续的空间,使用
new[]
和
delete[],注意:匹配起来使用。(
一定要匹配使用,不匹配结果是不确定的
)
new和delete操作自定义类型
class A
{
public:
A(int a = 0)
: _a(a)
{
cout << "A():" << this << endl;
}
~A()
{
cout << "~A():" << this << endl;
}
private:
int _a;
};
int main()
{
// new/delete 和 malloc/free最大区别是 new/delete对于【自定义类型】除了开空间
//还会调用构造函数和析构函数
A* p1 = (A*)malloc(sizeof(A));
A* p2 = new A(1);
free(p1);
delete p2;
// 内置类型是几乎是一样的
int* p3 = (int*)malloc(sizeof(int)); // C
int* p4 = new int;
free(p3);
delete p4;
A* p5 = (A*)malloc(sizeof(A) * 10);
A* p6 = new A[10];
free(p5);
delete[] p6;
return 0;
}
注意:在申请自定义类型的空间时,
new
会调用构造函数,
delete
会调用析构函数,而
malloc
与
free
不会
。
new和delete优点总结:
1、用法上,变简洁了
2、可以控制初始化
3、自定义类型,开空间+构造函数;释放空间+析构函数
4、new失败了以后会抛异常,不需要手动检查
operator new与operator delete函数(重要点进行讲解)
operator new与operator delete函数(重点)
new
和
delete
是用户进行
动态内存申请和释放的操作符
,
operator new
和
operator delete
是
系统提供的
全局函数
,
new
在底层调用
operator new
全局函数来申请空间,
delete
在底层通过
operator delete
全局函数来释放空间。
/*
operator new:该函数实际通过malloc来申请空间,malloc申请空间成功就直接返回,否则执行用户提供的空间不足应对措施,如果用户提供该措施
就继续申请,否则就抛异常
*/
void *__CRTDECL operator new(size_t size) _THROW1(_STD bad_alloc)
{
// try to allocate size bytes
void *p;
while ((p = malloc(size)) == 0)
if (_callnewh(size) == 0)
{
// report no memory
// 如果申请内存失败了,这里会抛出bad_alloc 类型异常
static const std::bad_alloc nomem;
_RAISE(nomem);
}
return (p);
}
/*
operator delete: 该函数最终是通过free来释放空间的
*/
void operator delete(void *pUserData)
{
_CrtMemBlockHeader * pHead;
RTCCALLBACK(_RTC_Free_hook, (pUserData, 0));
if (pUserData == NULL)
return;
_mlock(_HEAP_LOCK); /* block other threads */
__TRY
/* get a pointer to memory block header */
pHead = pHdr(pUserData);
/* verify block type */
_ASSERTE(_BLOCK_TYPE_IS_VALID(pHead->nBlockUse));
_free_dbg( pUserData, pHead->nBlockUse );
__FINALLY
_munlock(_HEAP_LOCK); /* release other threads */
__END_TRY_FINALLY
return;
}
/*
free的实现
*/
#define free(p) _free_dbg(p, _NORMAL_BLOCK)
通过上述两个全局函数的实现知道,
operator new
实际也是通过
malloc
来申请空间
,如果
malloc
申请空间成功就直接返回,否则执行用户提供的空间不足应对措施,如果用户提供该措施
就继续申请,否则就抛异常。
operator delete
最终是通过
free
来释放空间的
。
总结:
对于自定义类型:
new和delete的实现原理
内置类型
如果申请的是内置类型的空间,
new
和
malloc
,
delete
和
free
基本类似,不同的地方是:
new/delete
申请和释放的是单个元素的空间,
new[]
和
delete[]
申请的是连续空间,而且
new
在申
请空间失败时会抛异常,
malloc
会返回
NULL
。
自定义类型
new
的原理
1.
调用
operator new
函数申请空间
2.
在申请的空间上执行构造函数,完成对象的构造
delete
的原理
1.
在空间上执行析构函数,完成对象中资源的清理工作
2.
调用
operator delete
函数释放对象的空间
new T[N]
的原理
1.
调用
operator new[]
函数,在
operator new[]
中实际调用
operator new
函数完成
N
个对象空间的申请
2.
在申请的空间上执行
N
次构造函数
delete[]
的原理
1.
在释放的对象空间上执行
N
次析构函数,完成
N
个对象中资源的清理
2.
调用
operator delete[]
释放空间,实际在
operator delete[]
中调用
operator delete
来释放空间
定位new表达式(placement-new) (了解)
定位
new
表达式是在
已分配的原始内存空间中(显示)调用构造函数初始化一个对象
。
使用格式:
new (place_address) type
或者
new (place_address) type(initializer-list)
place_address
必须是一个指针,
initializer-list
是类型的初始化列表
使用场景:
定位
new
表达式在实际中一般是配合内存池使用。因为内存池分配出的内存没有初始化,所以如
果是自定义类型的对象,需要使用
new
的定义表达式进行显示调构造函数进行初始化。
class A
{
public:
A(int a = 0)
: _a(a)
{
cout << "A():" << this << endl;
}
~A()
{
cout << "~A():" << this << endl;
}
private:
int _a;
};
// 定位new/replacement new
int main()
{
// p1现在指向的只不过是与A对象相同大小的一段空间,还不能算是一个对象,因为构造函数没
//有执行
A* p1 = (A*)malloc(sizeof(A));
new(p1)A; // 注意:如果A类的构造函数有参数时,此处需要传参
p1->~A();
free(p1);
A* p2 = (A*)operator new(sizeof(A));
new(p2)A(10);
p2->~A();
operator delete(p2);
return 0;
}
malloc/free和new/delete的区别
malloc/free
和
new/delete
的共同点是:都是从堆上申请空间,并且需要用户手动释放。不同的地
方是:
1. malloc
和
free
是函数,
new
和
delete
是操作符。
2. malloc
申请的空间不会初始化,
new
可以初始化。
3. malloc
申请空间时,需要手动计算空间大小并传递,
new
只需在其后跟上空间的类型即可,如果是多个对象,[]
中指定对象个数即可。
4. malloc
的返回值为
void*,
在使用时必须强转,
new
不需要,因为
new
后跟的是空间的类型。
5. malloc
申请空间失败时,返回的是
NULL
,因此使用时必须判空,
new
不需要,但是
new
需要捕获异常。
6.
申请自定义类型对象时,
malloc/free
只会开辟空间,不会调用构造函数与析构函数,而
new在申请空间后会调用构造函数完成对象的初始化,delete
在释放空间前会调用析构函数完成空间中资源的清理。
内存泄漏
什么是内存泄漏,内存泄漏的危害
什么是内存泄漏:内存泄漏指因为疏忽或错误造成程序未能释放已经不再使用的内存的情况。内
存泄漏并不是指内存在物理上的消失,而是应用程序分配某段内存后,因为设计错误,失去了对
该段内存的控制,因而造成了内存的浪费。
内存泄漏的危害:长期运行的程序出现内存泄漏,影响很大,如操作系统、后台服务等等,出现
内存泄漏会导致响应越来越慢,最终卡死。
内存泄漏分类(了解)
C/C++
程序中一般我们关心两种方面的内存泄漏:
堆内存泄漏
(Heap leak)
堆内存指的是程序执行中依据须要分配通过malloc / calloc / realloc / new
等从堆中分配的一
块内存,用完后必须通过调用相应的
free
或者
delete
删掉。假设程序的设计错误导致这部分
内存没有被释放,那么以后这部分空间将无法再被使用,就会产生
Heap Leak
。
系统资源泄漏
指程序使用系统分配的资源,比方套接字、文件描述符、管道等没有使用对应的函数释放
掉,导致系统资源的浪费,严重可导致系统效能减少,系统执行不稳定。
如何检测内存泄漏(了解)
在
vs
下,可以使用
windows
操作系统提供的
_CrtDumpMemoryLeaks()
函数进行简单检测,该
函数只报出了大概泄漏了多少个字节,没有其他更准确的位置信息。
int main()
{
int* p = new int[10];
// 将该函数放在main函数之后,每次程序退出的时候就会检测是否存在内存泄漏
_CrtDumpMemoryLeaks();
return 0;
}
// 程序退出后,在输出窗口中可以检测到泄漏了多少字节,但是没有具体的位置
Detected memory leaks!
Dumping objects ->
{79} normal block at 0x00EC5FB8, 40 bytes long.
Data: < > CD CD CD CD CD CD CD CD CD CD CD CD CD CD CD CD
Object dump complete.
因此写代码时一定要小心,尤其是动态内存操作时,一定要记着释放。但有些情况下总是防不胜
防,简单的可以采用上述方式快速定位下。如果工程比较大,内存泄漏位置比较多,不太好查时
一般都是借助第三方内存泄漏检测工具处理的。
如何避免内存泄漏
1.
工程前期良好的设计规范,养成良好的编码规范,申请的内存空间记着匹配的去释放。
ps
:
这个理想状态。但是如果碰上异常时,就算注意释放了,还是可能会出问题。需要下一条智
能指针来管理才有保证。
2.
采用
RAII
思想或者智能指针来管理资源。
3.
有些公司内部规范使用内部实现的私有内存管理库。这套库自带内存泄漏检测的功能选项。
4.
出问题了使用内存泄漏工具检测。
ps
:不过很多工具都不够靠谱,或者收费昂贵。
总结一下
:
内存泄漏非常常见,解决方案分为两种:
1
、事前预防型。如智能指针等。
2
、事后查错型。如泄
漏检测工具。