C++进阶:哈希

 unordered系列关联式容器

C++98 中, STL 提供了底层为红黑树结构的一系列关联式容器,在查询时效率可达到 log_2
N ,即最差情况下需要比较红黑树的高度次,当树中的节点非常多时,查询效率也不理想。最好
的查询是,进行很少的比较次数就能够将元素找到,因此在 C++11 中, STL 又提供了 4
unordered 系列的关联式容器,这四个容器与红黑树结构的关联式容器使用方式基本类似,只是
其底层结构不同,本文中只对 unordered_map unordered_set 进行介绍,
unordered_multimap unordered_multiset 可查看文档介绍。

unordered_map

unordered_map的文档介绍

unordered_map - C++ Reference (cplusplus.com)

1. unordered_map 是存储 <key, value> 键值对的关联式容器,其允许通过 keys 快速的索引到与
其对应的 value
2. unordered_map 中,键值通常用于惟一地标识元素,而映射值是一个对象,其内容与此
键关联。键和映射值的类型可能不同。
3. 在内部 ,unordered_map 没有对 <kye, value> 按照任何特定的顺序排序 , 为了能在常数范围内
找到 key 所对应的 value unordered_map 将相同哈希值的键值对放在相同的桶中。
4. unordered_map 容器通过 key 访问单个元素要比 map 快,但它通常在遍历元素子集的范围迭
代方面效率较低。
5. unordered_maps 实现了直接访问操作符 (operator[]) ,它允许使用 key 作为参数直接访问
value
6. 它的迭代器至少是前向迭代器。

unordered_set

参见:

unordered_set - C++ Reference (cplusplus.com)

底层结构

unordered 系列的关联式容器之所以效率比较高,是因为其底层使用了哈希结构

哈希概念

顺序结构以及平衡树 中,元素关键码与其存储位置之间没有对应的关系,因此在 查找一个元素
时,必须要经过关键码的多次比较 顺序查找时间复杂度为 O(N) ,平衡树中为树的高度,即
O(log_2 N) ,搜索的效率取决于搜索过程中元素的比较次数。
理想的搜索方法:可以 不经过任何比较,一次直接从表中得到要搜索的元素
如果构造一种存储结构,通过某种函数 (hashFunc) 使元素的存储位置与它的关键码之间能够建立
一一映射的关系,那么在查找时通过该函数可以很快找到该元素。
当向该结构中:
插入元素
根据待插入元素的关键码,以此函数计算出该元素的存储位置并按此位置进行存放
搜索元素
对元素的关键码进行同样的计算,把求得的函数值当做元素的存储位置,在结构中按此位置
取元素比较,若关键码相等,则搜索成功
该方式即为哈希 ( 散列 ) 方法, 哈希方法中使用的转换函数称为哈希 ( 散列 ) 函数,构造出来的结构称
为哈希表 (Hash Table)( 或者称散列表 )
例如:数据集合 {1 7 6 4 5 9}
哈希函数设置为: hash(key) = key % capacity ; capacity 为存储元素底层空间总的大小。
用该方法进行搜索不必进行多次关键码的比较,因此搜索的速度比较快
问题:按照上述哈希方式,向集合中插入元素 44 ,会出现什么问题?

哈希冲突

对于两个数据元素的关键字 i j(i != j) ,有 i!= j ,但有: Hash(i) == Hash(j),即: 不同关键字通过相同哈希哈数计算出相同的哈希地址,该种现象称为哈希冲突 或哈希碰撞
把具有不同关键码而具有相同哈希地址的数据元素称为 同义词
发生哈希冲突该如何处理呢?

哈希函数

引起哈希冲突的一个原因可能是: 哈希函数设计不够合理
哈希函数设计原则
哈希函数的定义域必须包括需要存储的全部关键码,而如果散列表允许有 m 个地址时,其值
域必须在 0 m-1 之间
哈希函数计算出来的地址能均匀分布在整个空间中
哈希函数应该比较简单
常见哈希函数
1. 直接定址法 --( 常用 )
取关键字的某个线性函数为散列地址: Hash Key = A*Key + B
优点:简单、均匀
缺点:需要事先知道关键字的分布情况
使用场景:适合查找比较小且连续的情况
2. 除留余数法 --( 常用 )
设散列表中允许的 地址数为 m ,取一个不大于 m ,但最接近或者等于 m 的质数 p 作为除数,
按照哈希函数: Hash(key) = key% p(p<=m), 将关键码转换成哈希地址
注意:哈希函数设计的越精妙,产生哈希冲突的可能性就越低,但是无法避免哈希冲突

哈希冲突解决

解决哈希冲突 两种常见的方法是: 闭散列 开散列

闭散列

闭散列:也叫开放定址法,当发生哈希冲突时,如果哈希表未被装满,说明在哈希表中必然还有
空位置,那么可以把 key 存放到冲突位置中的 下一个 空位置中去。 那如何寻找下一个空位置
呢?
1. 线性探测
比如上诉 中的场景,现在需要插入元素 44 ,先通过哈希函数计算哈希地址, hashAddr 4
因此 44 理论上应该插在该位置,但是该位置已经放了值为 4 的元素,即发生哈希冲突。
线性探测:从发生冲突的位置开始,依次向后探测,直到寻找到下一个空位置为止
        插入:
                通过哈希函数获取待插入元素在哈希表中的位置
                如果该位置中没有元素则直接插入新元素,如果该位置中有元素发生哈希冲突,
                使用线性探测找到下一个空位置,插入新元素
        删除:
采用闭散列处理哈希冲突时,不能随便物理删除哈希表中已有的元素,若直接删除元素
会影响其他元素的搜索 。比如删除元素 4 ,如果直接删除掉, 44 查找起来可能会受影
响。因此 线性探测采用标记的伪删除法来删除一个元素
例如:删除55后遇空停止,31找不到
解决方法:
// 哈希表每个空间给个标记
// EMPTY 此位置空, EXIST 此位置已经有元素, DELETE 元素已经删除
enum State { EMPTY , EXIST , DELETE };
1.线性探测的实现
思考1:哈希表什么情况下进行扩容?如何扩容?

思考2:有些值不好映射,比如:string,结构体对象等

解决方法:

实现代码:
HashTable.h
#pragma once
#include<vector>
#include<string>


template<class K>
struct HashFunc
{
	size_t operator()(const K& key)
	{
		return(size_t)key;
	}
};

// 特化
template<>
struct HashFunc<string>
{
	size_t operator()(const string& key)
	{
		size_t hash = 0;
		for (auto& ch : key)
		{
			hash *= 131;
			hash += ch;
		}
		return hash;
	}
};


namespace open_address
{
	enum State
	{
		EMPTY,
		EXIST,
		DELETE
	};

	template<class K, class V>
	struct HashData
	{
		pair<K, V> _kv;
		State _state = EMPTY;
	};

	template<class K, class V, class Hash = HashFunc<K>>
	class HashTable
	{
	public:
		HashTable()
		{
			_tables.resize(10);
		}


		bool Insert(const pair<K, V>& kv)
		{
			if (Find(kv.first))
				return false;

			// 扩容
			if (_n * 10 / _tables.size() >= 7)
			{
				HashTable<K, V, Hash> newHT;
				newHT._tables.resize(_tables.size() * 2);

				// 旧表重新计算负载到新表
				for (size_t i = 0; i < _tables.size(); i++)
				{
					if (_tables[i]._state == EXIST)
					{
						newHT.Insert(_tables[i]._kv);
					}
				}
				_tables.swap(newHT._tables);
			}

			
			size_t hashi = Hash()(kv.first) % _tables.size();

			// 线性探测
			while (_tables[hashi]._state == EXIST)
			{
				++hashi;
				hashi %= _tables.size();
			}
			_tables[hashi]._kv = kv;
			_tables[hashi]._state = EXIST;
			++_n;

			return true;
		}

		HashData<K, V>* Find(const K& key)
		{
			size_t hashi = Hash()(key) % _tables.size();

			// 线性探测
			while (_tables[hashi]._state != EMPTY)
			{
				if (_tables[hashi]._state == EXIST && _tables[hashi]._kv.first == key)
					return &_tables[hashi];

				++hashi;
				hashi %= _tables.size();
			}
			return nullptr;
		}

		bool Erase(const K& key)
		{
			HashData<K, V>* ret = Find(key);

			if (ret == nullptr)
			{
				return false;
			}
			else
			{
				ret->_state = DELETE;
				--_n;
				return true;
			}
		}
	private:
		vector<HashData<K, V>> _tables;
		size_t _n = 0;
	};
	void TestHT1()
	{
		int a[] = { 10001,11,55,24,19,12,31 };
		HashTable<int, int> ht;// 有效数据个数
		for (auto e : a)
		{
			ht.Insert(make_pair(e, e));
		}

		cout << ht.Find(55) << endl;
		cout << ht.Find(31) << endl;

		ht.Erase(55);
		cout << ht.Find(55) << endl;
		cout << ht.Find(31) << endl;
	}
	void TestHT3()
	{

		//HashTable<string, int, StringHashFunc> ht;
		HashTable<string, int> ht;
		ht.Insert(make_pair("sort", 1));
		ht.Insert(make_pair("left", 1));
		ht.Insert(make_pair("insert", 1));

		cout << ht.Find("sort") << endl;
	}

}





test.cpp
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<iostream>
using namespace std;

#include"HashTable.h"

int main()
{
	open_address::TestHT1();
	return 0;
}
线性探测优点:实现非常简单,
线性探测缺点: 一旦发生哈希冲突,所有的冲突连在一起,容易产生数据 堆积 ,即:不同
关键码占据了可利用的空位置,使得寻找某关键码的位置需要许多次比较,导致搜索效率降
。如何缓解呢?
2.二次探测
线性探测的缺陷是产生冲突的数据堆积在一块,这与其找下一个空位置有关系,因为找空位
置的方式就是挨着往后逐个去找,因此二次探测为了避免该问题, 找下一个空位置的方法
为: H_i = (H_0 + i^2)% m, 或者: H_i = (H_0 - i^2 )% m 。其中: i = 1,2,3… H_0 是通过散列函数 Hash(x) 对元素的关键码 key 进行计算得到的位置, m 是表 的大小。
研究表明: 当表的长度为质数且表装载因子 a 不超过 0.5 时,新的表项一定能够插入,而且任
何一个位置都不会被探查两次。因此只要表中有一半的空位置,就不会存在表满的问题。在
搜索时可以不考虑表装满的情况,但在插入时必须确保表的装载因子 a 不超过 0.5 如果超出
必须考虑增容。
因此:闭散列最大的缺陷就是空间利用率比较低,这也是哈希的缺陷。

开散列

1. 开散列概念
开散列法又叫链地址法 ( 开链法/哈希桶 ) ,首先对关键码集合用散列函数计算散列地址,具有相同地
址的关键码归于同一子集合,每一个子集合称为一个桶,各个桶中的元素通过一个单链表链
接起来,各链表的头结点存储在哈希表中
从上图可以看出, 开散列中每个桶中放的都是发生哈希冲突的元素
2. 开散列实现
思考1:
开散列增容:
桶的个数是一定的,随着元素的不断插入,每个桶中元素的个数不断增多,极端情况下,可
能会导致一个桶中链表节点非常多,会影响的哈希表的性能,因此在一定条件下需要对哈希
表进行增容,那该条件怎么确认呢?开散列最好的情况是:每个哈希桶中刚好挂一个节点,
再继续插入元素时,每一次都会发生哈希冲突,因此,在元素个数刚好等于桶的个数时,可
以给哈希表增容。

思考2:

只能存储 key 为整形的元素,其他类型怎么解决?
提供将 key 转化为整形的方法
实现代码:
HashTable.h

注意:

#pragma once
#include<vector>
#include<string>

template<class K>
struct HashFunc
{
	size_t operator()(const K& key)
	{
		return(size_t)key;
	}
};

// 特化
template<>
struct HashFunc<string>
{
// abcd
// bcad
// aadd
// BKDR
	size_t operator()(const string& key)
	{
		size_t hash = 0;
		for (auto& ch : key)
		{
			hash *= 131;
			hash += ch;
		}
		return hash;
	}
};



namespace hash_bucket
{
	template<class K, class V>
	struct HashNode
	{
		pair<K, V> _kv;
		HashNode<K, V>* _next;
	};

	template<class K, class V, class Hash = HashFunc<K>>
	class HashTable
	{
		typedef HashNode<K, V> Node;
	public:
		HashTable()
		{
			_tables.resize(10, nullptr);
			_n = 0;
		}

		bool Insert(const pair<K, V>& kv)
		{
			// 扩容
			// 负载因子为1时扩容
			if (_n == _tables.size())
			{
				vector<Node*> newTables(_tables.size() * 2, nullptr);
				for (size_t i = 0; i < _tables.size(); i++)
				{
					Node* cur = _tables[i];
					while (cur)
					{
						Node* next = cur->_next;
						// 头插新表的位置
						size_t hashi = Hash()(cur->_data) % newTables.size();
						cur->_next = newTables[hashi];
						newTables[hashi] = cur;

						cur = next;
					}

					_tables[i] = nullptr;
				}

				_tables.swap(newTables);
			}

			size_t hashi = Hash()(kv.first) % _tables.size();
			Node* newnode = new Node(kv);
			// 头插
			newnode->_next = _tables[hashi];
			_tables[hashi] = newnode;
			++_n;

			return true;
		}

		Node* Find(const K& key)
		{
			size_t hashi = Hash()(key) % _tables.size();
			Node* cur = _tables[hashi];
			while (cur)
			{
				if (cur->_kv.first == key)
				{
					return cur;
				}

				cur = cur->_next;
			}

			return nullptr;
		}

		bool Erase(const K& key)
		{
			Hash hs;
			size_t hashi = hs(key) % _tables.size();
			Node* prev = nullptr;
			Node* cur = _tables[hashi];
			while (cur)
			{
				if (cur->_data == key)
				{
					// 删除的是第一个
					if (prev == nullptr)
					{
						_tables[hashi] = cur->_next;
					}
					else
					{
						prev->_next = cur->_next;
					}

					delete cur;

					return true;
				}
				else
				{
					prev = cur;
					cur = cur->_next;
				}
			}

			return false;
		}

	private:
		vector<Node*> _tables; // 指针数组
		size_t _n;

	};
}

开散列与闭散列比较

应用链地址法处理溢出,需要增设链接指针,似乎增加了存储开销 。事实上:
由于开地址法必须保持大量的空闲空间以确保搜索效率,如二次探查法要求装载因子 a <=
0.7 ,而表项所占空间又比指针大的多,所以使用链地址法反而比开地址法节省存储空间。
故实践常用开散列。
总结:

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