排序的概念及其运用
排序的概念
排序
:所谓排序,就是使一串记录,按照其中的某个或某些关键字的大小,递增或递减的排列起来的操作。
稳定性
:假定在待排序的记录序列中,存在多个具有相同的关键字的记录,若经过排序,这些记录的相对次序保持不变,即在原序列中,r[i]=r[j]
,且
r[i]
在
r[j]
之前,而在排序后的序列中,
r[i]
仍在
r[j]
之前,则称这种排序算法是稳定的;否则称为不稳定的。
(实践中结构体排序才考虑稳定性)
内部排序
:数据元素全部放在内存中的排序。
外部排序
:数据元素太多不能同时放在内存中,根据排序过程的要求不能在内外存之间移动数据的排序。
排序运用
常见的排序算法
常见排序算法的实现
插入排序
基本思想:
直接插入排序是一种简单的插入排序法,其基本思想是:
把待排序的记录按其关键码值的大小逐个插入到一个已经排好序的有序序列中,直到所有的记录插入完为
止,得到一个新的有序序列
。
直接插入排序:
当插入第
i(i>=1)
个元素时,前面的
array[0],array[1],…,array[i-1]
已经排好序,此时用
array[i]
的排序码与array[i-1],array[i-2],…的排序码顺序进行比较,找到插入位置即将
array[i]
插入,原来位置上的元素顺序后移。
![](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/c2f835dac1fa45a595240fc956111414.gif)
单趟分析:
void InsertSort(int* a, int n)
{
//单趟 升序
//[0,end] end+1
int end;
int tmp = a[end + 1];
while (end >= 0)
{
if (tmp < a[end])
{
a[end + 1] = a[end];
--end;
}
else
{
break;
}
}
a[end + 1] = tmp;
}
最终代码:
// 时间复杂度:O(N^2) 逆序
// 最好的情况:O(N) 顺序有序
void InsertSort(int* a, int n)
{
//多趟 升序
//[0,end] end+1
for (int i = 0; i < n - 1; i++)
{
int end=i;
int tmp = a[end + 1];
while (end >= 0)
{
if (tmp < a[end])
{
a[end + 1] = a[end];
--end;
}
else
{
break;
}
}
a[end + 1] = tmp;
}
}
直接插入排序的特性总结:
1.
元素集合越接近有序,直接插入排序算法的时间效率越高
2.
时间复杂度:
O(N^2)
3.
空间复杂度:
O(1)
,它是一种稳定的排序算法
4.
稳定性:稳定
希尔排序( 缩小增量排序 )
希尔排序法又称缩小增量法。希尔排序法的基本思想是:
先选定一个整数,把待排序文件中所有记录分成个
组,所有距离为的记录分在同一组内,并对每一组内的记录进行排序。然后,取,重复上述分组和排序的工
作。当到达
=1
时,所有记录在统一组内排好序
。
例如:
![](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/03661cf1120742198777a59f8c17f3aa.png)
步骤:1.预排序(接近有序)2.直接插入排序
![](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/ed57e16a4c85487dbe1e9347ced7e62a.png)
版本一:预排序(一组一组排序),最后直接插入排序
![](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/e40d757539144dc28bc56dec87755938.png)
void ShellSort(int* a, int n)
{
int gap = n;
// gap > 1时是预排序,目的让他接近有序
// gap == 1是直接插入排序,目的是让他有序
while (gap > 1)
{
//gap = gap / 2;
gap = gap / 3 + 1;
for (int j = 0; j < gap; j++)
{
for (int i = 0; i < n - gap; i+=gap)
{
int end = i;
int tmp = a[end + gap];
while (end >= 0)
{
if (tmp < a[end])
{
a[end + gap] = a[end];
end -= gap;
}
else
{
break;
}
}
a[end + gap] = tmp;
}
}
}
}
版本二:预排序(多组并排),最后直接插入排序
// (平均)时间复杂度:O(N^1.3)
void ShellSort(int* a, int n)
{
int gap = n;
// gap > 1时是预排序,目的让他接近有序
// gap == 1是直接插入排序,目的是让他有序
while (gap > 1)
{
//保证最后一次gap=1
//gap = gap / 2; //方法一
gap = gap / 3 + 1;//方法二
for (int i = 0; i < n - gap; i++)
{
int end = i;
int tmp = a[end + gap];
while (end >= 0)
{
if (tmp < a[end])
{
a[end + gap] = a[end];
end -= gap;
}
else
{
break;
}
}
a[end + gap] = tmp;
}
}
}
希尔排序的特性总结:
1.
希尔排序是对直接插入排序的优化。
2.
当
gap > 1
时都是预排序,目的是让数组更接近于有序。当
gap == 1
时,数组已经接近有序的了,这样就会很快。这样整体而言,可以达到优化的效果。我们实现后可以进行性能测试的对比。
3.
希尔排序的时间复杂度不好计算,因为
gap
的取值方法很多,导致很难去计算,因此在好些树中给出的希尔排序的时间复杂度都不固定:
《数据结构
(C
语言版
)
》
---
严蔚敏
![](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/64a5df9c848b440b8e826be7f4c237ee.png)
《数据结构
-
用面相对象方法与
C++
描述》
---
殷人昆
![](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/f10dc66cc41e43ac941138d52dda0ab6.png)
4.
稳定性:不稳定
交换排序
基本思想:所谓交换,就是根据序列中两个记录键值的比较结果来对换这两个记录在序列中的位置,交换排序的特点是:将键值较大的记录向序列的尾部移动,键值较小的记录向序列的前部移动。
冒泡排序
单趟分析:
void BubbleSort(int* a, int n)
{
//单趟 升序
for (int i = 1; i < n; i++)
{
if (a[i-1] > a[i])
{
Swap(&a[i-1], &a[i]);
}
}
//for (int i = 0; i < n-1; i++)
//{
// if (a[i] > a[i + 1])
// {
// Swap(&a[i], &a[i + 1]);
// }
//}
}
完整(多趟)代码:
void Swap(int* a, int* b)
{
int tmp = *a;
*a = *b;
*b = tmp;
}
// 时间复杂度:O(N^2)
void BubbleSort(int* a, int n)
{
for (int j = 0; j < n; j++)
{
for (int i = 1; i < n-j; i++)
{
if (a[i - 1] > a[i])
{
Swap(&a[i-1], &a[i]);
}
}
}
}
//void BubbleSort(int* a, int n)
//{
// for (int j = 0; j < n; j++)
// {
// for (int i = 0; i < n -1-j; i++)
// {
// if (a[i] > a[i+1])
// {
// Swap(&a[i], &a[i+1]);
// }
// }
// }
//}
优化版本:若数组已经有序,则遍历一次后退出,即最好情况:O(N)
void Swap(int* a, int* b)
{
int tmp = *a;
*a = *b;
*b = tmp;
}
// 时间复杂度:O(N^2)
// 最好情况是多少:O(N)
void BubbleSort(int* a, int n)
{
for (int j = 0; j < n; j++)
{
bool exchange = false;
for (int i = 1; i < n-j; i++)
{
if (a[i - 1] > a[i])
{
Swap(&a[i-1], &a[i]);
exchange = true;
}
}
if (exchange == false)
break;
}
}
冒泡排序的特性总结:
1.
冒泡排序是一种非常容易理解的排序
2.
时间复杂度:
O(N^2)
3.
空间复杂度:
O(1)
4.
稳定性:稳定
快速排序
快速排序是
Hoare
于
1962
年提出的一种二叉树结构的交换排序方法,其基本思想为:
任取待排序元素序列中
的某元素作为基准值,按照该排序码将待排序集合分割成两子序列,左子序列中所有元素均小于基准值,右
子序列中所有元素均大于基准值,然后最左右子序列重复该过程,直到所有元素都排列在相应位置上为止
。
思想:
![](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/0185406222d04b7ab173084f261978ef.png)
//hoare版本
void QuickSort(int* a, int begin, int end)
{
if (begin >= end) //递归返回条件
return;
//取待排序元素序列中的首元素作为基准值(key)
int left = begin, right = end;
int keyi = begin;
while (left < right)
{
// 右边找小
while (left < right && a[right] >= a[keyi])
{
--right;
}
// 左边找大
while (left < right && a[left] <= a[keyi])
{
++left;
}
Swap(&a[left], &a[right]);
}
Swap(&a[left], &a[keyi]);
keyi = left;
// [begin, keyi-1] keyi [keyi+1, end]
QuickSort(a, begin, keyi - 1);
QuickSort(a, keyi + 1, end);
}
将区间按照基准值划分为左右两半部分的常见方式有:(以下方法不同,但是效率一样)
1. hoare版本 (此方法要注意的细节较多)
// hoare
int PartSort1(int* a, int begin, int end)
{
int left = begin, right = end;
int keyi = begin;
while (left < right)
{
// 右边找小
while (left < right && a[right] >= a[keyi])
{
--right;
}
// 左边找大
while (left < right && a[left] <= a[keyi])
{
++left;
}
Swap(&a[left], &a[right]);
}
Swap(&a[left], &a[keyi]);
return left;
}
有些同学不理解为什么相遇的位置比key小?因为左边首元素做key,R先走
2. 挖坑法 (推荐)
![](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/7560b4ba14c44534a36102ea860b7e0a.gif)
// 挖坑法
int PartSort2(int* a, int begin, int end)
{
int key = a[begin];
int hole = begin;
while (begin < end)
{
// 右边找小,填到左边的坑
while (begin < end && a[end] >= key)
{
--end;
}
a[hole] = a[end];
hole = end;
// 左边找大,填到右边的坑
while (begin < end && a[begin] <= key)
{
++begin;
}
a[hole] = a[begin];
hole = begin;
}
a[hole] = key;
return hole;
}
3. 前后指针版本(非常推荐)
即:
int PartSort3(int* a, int begin, int end)
{
int keyi = begin;
int prev = begin;
int cur = prev + 1;
while (cur <= end)
{
if (a[cur] < a[keyi] && ++prev != cur)
Swap(&a[prev], &a[cur]);
++cur;
}
Swap(&a[prev], &a[keyi]);
keyi = prev;
return keyi;
}
快速排序优化+完整代码
1.
三数取中法选
key (针对数组有序给出,选择首元素做key,避免出现时间复杂度为O(N^2)的情况)
![](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/cbf260fdb33b4bd7b142a4fca8153043.png)
int GetMidi(int* a, int begin, int end)
{
int midi = (begin + end) / 2;
// begin midi end 三个数选中位数
if (a[begin] < a[midi])
{
if (a[midi] < a[end])
return midi;
else if (a[begin] > a[end])
return begin;
else
return end;
}
else // a[begin] > a[midi]
{
if (a[midi] > a[end])
return midi;
else if (a[begin] < a[end])
return begin;
else
return end;
}
}
// hoare
int PartSort1(int* a, int begin, int end)
{
int midi = GetMidi(a, begin, end);
Swap(&a[midi], &a[begin]);
int left = begin, right = end;
int keyi = begin;
while (left < right)
{
// 右边找小
while (left < right && a[right] >= a[keyi])
{
--right;
}
// 左边找大
while (left < right && a[left] <= a[keyi])
{
++left;
}
Swap(&a[left], &a[right]);
}
Swap(&a[left], &a[keyi]);
return left;
}
// 挖坑法
int PartSort2(int* a, int begin, int end)
{
int midi = GetMidi(a, begin, end);
Swap(&a[midi], &a[begin]);
int key = a[begin];
int hole = begin;
while (begin < end)
{
// 右边找小,填到左边的坑
while (begin < end && a[end] >= key)
{
--end;
}
a[hole] = a[end];
hole = end;
// 左边找大,填到右边的坑
while (begin < end && a[begin] <= key)
{
++begin;
}
a[hole] = a[begin];
hole = begin;
}
a[hole] = key;
return hole;
}
int PartSort3(int* a, int begin, int end)
{
int midi = GetMidi(a, begin, end);
Swap(&a[midi], &a[begin]);
int keyi = begin;
int prev = begin;
int cur = prev + 1;
while (cur <= end)
{
if (a[cur] < a[keyi] && ++prev != cur)
Swap(&a[prev], &a[cur]);
++cur;
}
Swap(&a[prev], &a[keyi]);
keyi = prev;
return keyi;
}
// [begin, end]
void QuickSort(int* a, int begin, int end)
{
if (begin >= end)
return;
//int keyi = PartSort1(a, begin, end);
//int keyi = PartSort2(a, begin, end);
int keyi = PartSort3(a, begin, end);
QuickSort(a, begin, keyi - 1);
QuickSort(a, keyi+1, end);
}
2.
递归到小的子区间时,(为了减少递归调用开辟栈帧的消耗)可以考虑使用直接插入排序。
在release下(优化)效果不大,了解即可
void QuickSort(int* a, int begin, int end)
{
if (begin >= end)
return;
//小区间的大小(这里是10)适当给出即可,没有明确规定
if (end - begin + 1 <= 10)
{
InsertSort(a + begin, end - begin + 1);
}
else
{
int midi = GetMidi(a, begin, end);
Swap(&a[midi], &a[begin]);
int left = begin, right = end;
int keyi = begin;
while (left < right)
{
// 右边找小
while (left < right && a[right] >= a[keyi])
{
--right;
}
// 左边找大
while (left < right && a[left] <= a[keyi])
{
++left;
}
Swap(&a[left], &a[right]);
}
Swap(&a[left], &a[keyi]);
keyi = left;
// [begin, keyi-1] keyi [keyi+1, end]
QuickSort(a, begin, keyi - 1);
QuickSort(a, keyi + 1, end);
}
}
快速排序非递归
void QuickSortNonR(int* a, int begin, int end)
{
ST s;
STInit(&s);
STPush(&s, end);
STPush(&s, begin);
while (!STEmpty(&s))
{
int left = STTop(&s);
STPop(&s);
int right = STTop(&s);
STPop(&s);
int keyi = PartSort3(a, left, right);
// [left, keyi-1] keyi [keyi+1, right]
if (keyi + 1 < right)
{
STPush(&s, right);
STPush(&s, keyi + 1);
}
if (left < keyi - 1)
{
STPush(&s, keyi - 1);
STPush(&s, left);
}
}
STDestroy(&s);
}
快速排序的特性总结:
1.
快速排序整体的综合性能和使用场景都是比较好的,所以才敢叫
快速
排序
2.
时间复杂度:
O(N*logN)
![](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/b896df969396487cb5bd63724c64d6f5.png)
3.
空间复杂度:
O(logN)
4.
稳定性:不稳定
选择排序
基本思想:
每一次从待排序的数据元素中选出最小(或最大)的一个元素,存放在序列的起始位置,直到全部待排序的
数据元素排完 。
直接选择排序:(暴力选择)
在元素集合
array[i]--array[n-1]
中选择关键码最大
(
小
)
的数据元素。
若它不是这组元素中的最后一个
(
第一个
)
元素,则将它与这组元素中的最后一个(第一个)元素交换。在剩余的array[i]--array[n-2](
array[i+1]--array[n-1]
)集合中,重复上述步骤,直到集合剩余
1
个元素
![](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/7daae414934041dd98bd39d29a24f02e.gif)
版本一:与上图相符
void Swap(int* p1, int* p2)
{
int tmp = *p1;
*p1 = *p2;
*p2 = tmp;
}
void SelectSort(int* a, int n)
{
int begin = 0, end = n - 1;
while (begin < end)
{
int mini = begin;
for (int i = begin + 1; i <= end; ++i)
{
if (a[i] < a[mini])
{
mini = i;
}
}
Swap(&a[begin], &a[mini]);
++begin;
}
}
版本二:
一次遍历找出两个:最小的(放前面)和最大的(放后面)
// 时间复杂度:O(N^2)
// 最好的情况下:O(N^2)
void SelectSort(int* a, int n)
{
int begin = 0, end = n - 1;
while (begin < end)
{
int mini = begin, maxi = begin;
for (int i = begin + 1; i <= end; ++i)
{
if (a[i] < a[mini])
{
mini = i;
}
if (a[i] > a[maxi])
{
maxi = i;
}
}
Swap(&a[begin], &a[mini]);
if (maxi == begin)
{
maxi = mini;
}
Swap(&a[end], &a[maxi]);
++begin;
--end;
}
}
直接选择排序的特性总结:
1.
直接选择排序思考非常好理解,但是效率不是很好。实际中很少使用
2.
时间复杂度:
O(N^2)
3.
空间复杂度:
O(1)
4.
稳定性:不稳定
堆排序
堆排序
(Heapsort)
是指利用堆积树(堆)这种数据结构所设计的一种排序算法,它是选择排序的一种。它是通过堆来进行选择数据。需要注意的是排升序要建大堆,排降序建小堆。
![](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/9369decac0f34ee2bc043d767cace339.png)
void AdjustDown(int* a, int size, int parent)
{
int child = parent * 2 + 1;
while (child < size)
{
// 假设左孩子小,如果解设错了,更新一下
if (child + 1 < size && a[child + 1] > a[child])
{
++child;
}
if (a[child] > a[parent])
{
Swap(&a[child], &a[parent]);
parent = child;
child = parent * 2 + 1;
}
else
{
break;
}
}
}
// 升序
//时间复杂度:O(N*logN)
void HeapSort(int* a, int n)
{
// O(N)
// 建大堆
for (int i = (n - 1 - 1) / 2; i >= 0; --i)
{
AdjustDown(a, n, i);
}
// O(N*logN)
int end = n - 1;
while (end > 0)
{
Swap(&a[0], &a[end]);
AdjustDown(a, end, 0);
--end;
}
}
直接选择排序的特性总结:
1.
堆排序使用堆来选数,效率就高了很多。
2.
时间复杂度:
O(N*logN)
3.
空间复杂度:
O(1)
4.
稳定性:不稳定
归并排序
基本思想:
归并排序(
MERGE-SORT
)是建立在归并操作上的一种有效的排序算法
,
该算法是采用分治法(
Divide and Conquer)的一个非常典型的应用。将已有序的子序列合并,得到完全有序的序列;即先使每个子序列有序,再使子序列段间有序。若将两个有序表合并成一个有序表,称为二路归并。 归并排序核心步骤:
![](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/28b163bf5738402f8d397d323e0dbdec.png)
即:
![](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/0d41f4d15b664c50b4616f11ef38735c.png)
递归实现:
void _MergeSort(int* a, int begin, int end, int* tmp)
{
if (begin >= end)
return;
int mid = (begin + end) / 2;
// [begin, mid][mid+1, end]
_MergeSort(a, begin, mid, tmp);
_MergeSort(a, mid+1, end, tmp);
// [begin, mid][mid+1, end]归并
int begin1 = begin, end1 = mid;
int begin2 = mid + 1, end2 = end;
int i = begin;
while (begin1 <= end1 && begin2 <= end2)
{
if (a[begin1] <= a[begin2])
{
tmp[i++] = a[begin1++];
}
else
{
tmp[i++] = a[begin2++];
}
}
while(begin1 <= end1)
{
tmp[i++] = a[begin1++];
}
while (begin2 <= end2)
{
tmp[i++] = a[begin2++];
}
memcpy(a + begin, tmp + begin, sizeof(int) * (end - begin + 1));
}
void MergeSort(int* a, int n)
{
int* tmp = (int*)malloc(sizeof(int) * n);
if (tmp == NULL)
{
perror("malloc fail");
return;
}
_MergeSort(a, 0, n - 1, tmp);
free(tmp);
}
非递归实现:
思想:
没有分解,直接合并
注意越界问题:
注意memcpy一点一点拷贝,好处理:
void MergeSortNonR(int* a, int n)
{
int* tmp = (int*)malloc(sizeof(int) * n);
if (tmp == NULL)
{
perror("malloc fail");
return;
}
int gap = 1;
while (gap < n)
{
//printf("gap:%2d->", gap); 注释部分(//)为边界检查代码
for (size_t i = 0; i < n; i += 2 * gap)
{
int begin1 = i, end1 = i + gap - 1;
int begin2 = i + gap, end2 = i + 2 * gap - 1;
// //[begin1, end1][begin2, end2] 归并
//
//printf("[%2d,%2d][%2d, %2d] ", begin1, end1, begin2, end2);
// 边界的处理
if (end1 >= n || begin2 >= n)
{
break;
}
if (end2 >= n)
{
end2 = n - 1;
}
int j = begin1;
while (begin1 <= end1 && begin2 <= end2)
{
if (a[begin1] <= a[begin2])
{
tmp[j++] = a[begin1++];
}
else
{
tmp[j++] = a[begin2++];
}
}
while (begin1 <= end1)
{
tmp[j++] = a[begin1++];
}
while (begin2 <= end2)
{
tmp[j++] = a[begin2++];
}
memcpy(a + i, tmp + i, sizeof(int) * (end2 - i + 1));//切记合并一点就拷贝一点回去,如果都合并完了再拷贝回去处理起来很麻烦
}
//printf("\n");
gap *= 2;
}
free(tmp);
}
归并排序的特性总结:
1.
归并的缺点在于需要
O(N)
的空间复杂度,归并排序的思考更多的是解决在磁盘中的外排序问题。
2.
时间复杂度:
O(N*logN)
3.
空间复杂度:
O(N)
4.
稳定性:稳定
非比较排序
计数排序:
思想:计数排序又称为鸽巢原理,是对哈希直接定址法的变形应用。 操作步骤:
1.
统计相同元素出现次数
2.
根据统计的结果将序列回收到原来的序列中
![](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/ed7be8772f6846c6a66e398366f82c69.png)
升级(相对映射):负数也适用
// 计数排序
// 时间:O(N+range)
// 空间:O(range)
void CountSort(int* a, int n)
{
int min = a[0], max = a[0];
for (int i = 1; i < n; i++)
{
if (a[i] < min)
min = a[i];
if (a[i] > max)
max = a[i];
}
int range = max - min + 1;
int* count = (int*)calloc(range, sizeof(int));
if (count == NULL)
{
printf("calloc fail\n");
return;
}
// 统计次数
for (int i = 0; i < n; i++)
{
count[a[i] - min]++;
}
// 排序
int i = 0;
for (int j = 0; j < range; j++)
{
while (count[j]--)
{
a[i++] = j + min;
}
}
}
计数排序的特性总结:
1.
计数排序在数据范围集中时,效率很高,但是适用范围及场景有限。
2.
时间复杂度:
O(MAX(N,
范围
))
3.
空间复杂度:
O(
范围
)
4.
稳定性:稳定 (意义不大)
排序算法复杂度及稳定性分析
![](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/a5d2e5f68ea1441880c87ff75e4c25fc.png)
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