QT:信号与槽

1. 信号和槽概述

   在 Qt 中,⽤⼾和控件的每次交互过程称为⼀个事件。⽐如 "⽤⼾点击按钮" 是⼀个事件,"⽤⼾关
闭窗⼝" 也是⼀个事件。每个事件都会发出⼀个信号,例如⽤⼾点击按钮会发出 "按钮被点击" 的信
号,⽤⼾关闭窗⼝会发出 "窗⼝被关闭" 的信号。
  Qt 中的所有控件都具有接收信号的能⼒,⼀个控件还可以接收多个不同的信号。对于接收到的每个信号,控件都会做出相应的响应动作。例如,按钮所在的窗⼝接收到 "按钮被点击" 的信号后,会做出 "关闭⾃⼰" 的响应动作;再⽐如输⼊框⾃⼰接收到 "输⼊框被点击" 的信号后,会做出 "显⽰闪烁的光标,等待⽤⼾输⼊数据" 的响应动作。在 Qt 中,对信号做出的响应动作就称之为槽。
 
   信号和槽是 Qt 特有的消息传输机制,它能将相互独⽴的控件关联起来。⽐如,"按钮" 和 "窗⼝"
本⾝是两个独⽴的控件,点击 "按钮" 并不会对 "窗⼝" 造成任何影响。通过信号和槽机制,可以将 "按钮" 和 "窗⼝" 关联起来,实现 "点击按钮会使窗⼝关闭" 的效果。

信号的本质

信号是由于⽤⼾对窗⼝或控件进⾏了某些操作,导致窗⼝或控件产⽣了某个特定事件,这时 Qt 对
应的窗⼝类会发出某个信号,以此对⽤⼾的操作做出反应。因此,信号的本质就是事件。如:
按钮单击、双击
窗⼝刷新
⿏标移动、⿏标按下、⿏标释放
键盘输⼊
那么在 Qt 中信号是通过什么形式呈现给使⽤者的呢?
我们对哪个窗⼝进⾏操作, 哪个窗⼝就可以捕捉到这些被触发的事件。
对于使⽤者来说触发了⼀个事件我们就可以得到 Qt 框架给我们发出的某个特定信号。
信号的呈现形式就是函数, 也就是说某个事件产⽣了, Qt 框架就会调⽤某个对应的信号函数, 通知使⽤者。
在 Qt 中信号的发出者是某个实例化的类对象。

槽的本质

槽(Slot)就是对信号响应的函数。槽就是⼀个函数,与⼀般的 C++ 函数是⼀样的,可以定义在
类的任何位置( public、protected 或 private ),可以具有任何参数,可以被重载,也可以被直接调⽤(但是不能有默认参数)。槽函数与⼀般的函数不同的是:槽函数可以与⼀个信号关联,当信号被发射时,关联的槽函数被⾃动执⾏。
说明
(1)信号和槽机制底层是通过函数间的相互调⽤实现的。每个信号都可以⽤函数来表⽰,称为信号函 ;每个槽也可以⽤函数表⽰,称为槽函数。例如: "按钮被按下" 这个信号可以⽤ clicked() 函数表⽰,"窗⼝关闭" 这个槽可以⽤ close() 函数表⽰,假如使⽤信号和槽机制实现:"点击按钮会关闭窗⼝" 的功能,其实就是 clicked() 函数调⽤ close() 函数的效果。
(2)信号函数和槽函数通常位于某个类中,和普通的成员函数相⽐,它们的特别之处在于:
信号函数⽤ signals 关键字修饰,槽函数⽤ public slots、protected slots 或者 private slots 修饰。signals slots 是 Qt 在 C++ 的基础上扩展的关键字,专⻔⽤来指明信号函数和槽函数;
信号函数只需要声明,不需要定义(实现),⽽槽函数需要定义(实现)。
信号函数的定义是 Qt ⾃动在编译程序之前⽣成的. 编写 Qt 应⽤程序的程序猿⽆需关注.
这种⾃动⽣成代码的机制称为 元编程 (Meta Programming) . 这种操作在很多场景中都能⻅到

 2. 信号和槽的使⽤

2.1 连接信号和槽

在 Qt 中,QObject 类提供了⼀个静态成员函数 connect() ,该函数专⻔⽤来关联指定的信号函数和槽函数。
关于 QObject
QObject 是 Qt 内置的⽗类. Qt 中提供的很多类都是直接或者间接继承⾃ QObject.
这⼀点的设定和 Java 是⾮常相似的.

 connect() 函数原型:

connect (const QObject * sender ,
                const char * signal ,
                const QObject * receiver ,
                const char * method ,
                Qt::ConnectionType type = Qt::AutoConnection )
参数说明:
sender:信号的发送者;
signal:发送的信号(信号函数);
receiver:信号的接收者;
method:接收信号的槽函数;
type: ⽤于指定关联⽅式,默认的关联⽅式为 Qt::AutoConnection,通常不需要⼿动设定。

代码⽰例: 在窗⼝中设置⼀个按钮,当点击 "按钮" 时关闭 "窗⼝" . 

解释:

 

2.2 查看内置信号和槽

系统⾃带的信号和槽通常是通过 "Qt 帮助⽂档" 来查询。
如上述⽰例,要查询 "按钮" 的信号,在帮助⽂档中输⼊:QPushButton,
⾸先可以在 "Contents" 中寻找关键字 signals,
如果没有找到, 继续去⽗类中查找. 因此我们去他的⽗类 QAbstractButton 中继续查找关键字
signals,
这⾥的 clicked() 就是要找的信号。槽函数的寻找⽅式和信号⼀样,只不过它的关键字是 slot 。

2.3 通过 Qt Creator ⽣成信号槽代码

Qt Creator 可以快速帮助我们⽣成信号槽相关的代码.
代码⽰例: 在窗⼝中设置⼀个按钮,当点击 "按钮" 时关闭 "窗⼝" .
1、新建项⽬,如下图为新建完成之后所包含的所有⽂件;
注意:创建时要⽣成 UI 设计⽂件;
2、双击 widget.ui ⽂件,进⼊ UI 设计界⾯
3、在 UI 设计窗⼝中拖⼊⼀个 "按钮" ,并且修改 "按钮" 的名称及字体⼤⼩等;
4、可视化⽣成槽函数;
当单击 "转到槽..." 之后,出现如下界⾯:对于按钮来说,当点击时发送的信号是:clicked(),所以此处选择:clicked()
对于普通按钮来说, 使⽤ clicked 信号即可. clicked(bool) 没有意义的. 具有特殊状态的按钮(⽐如复选按钮)才会⽤到 clicked(bool)
5、⾃动⽣成槽函数原型框架;
(1)在 "widget.h" 头⽂件中⾃动添加槽函数的声明;
说明:
⾃动⽣成槽函数的名称有⼀定的规则。槽函数的命名规则为:on_XXX_SSS,其中:
1、以 " on " 开头,中间使⽤下划线连接起来;
2、" XXX " 表⽰的是对象名(控件的 objectName 属性)。
3、" SSS " 表⽰的是对应的信号。
如:" on_pushButton_clicked() " ,pushButton 代表的是对象名,clicked 是对应的信号
按照这种命名⻛格定义的槽函数, 就会被 Qt ⾃动的和对应的信号进⾏连接.
但是咱们⽇常写代码的时候, 除⾮是 IDE ⾃动⽣成, 否则最好还是不要依赖命名规则, ⽽是显式使⽤ connect 更好.
⼀⽅⾯显式 connect 可以更清晰直观的描述信号和槽的连接关系.
另⼀⽅⾯也防⽌信号或者槽的名字拼写错误导致连接失效.
(当然, 是配置⼤于约定, 还是约定⼤于配置, 哪种更好, 这样的话题业界尚存在争议. 此处我个
⼈还是更建议优先考虑显式 connect)
(2)在 "widget.cpp" 中⾃动⽣成槽函数定义.
6、在槽函数函数定义中添加要实现的功能. 实现关闭窗⼝的效果

3. ⾃定义信号和槽

3.1 基本语法

在 Qt 中,允许⾃定义信号的发送⽅以及接收⽅,即可以⾃定义信号函数和槽函数。但是对于⾃定义的信号函数和槽函数有⼀定的书写规范。

1、发送信号

使⽤ "emit" 关键字发送信号 。"emit" 是⼀个空的宏。"emit" 其实是可选的,没有什么含义,只
是为了提醒开发⼈员。
解释:
自定义信号的法师;内置信号不必考虑,会自动触发

2、⾃定义槽函数书写规范

(1)早期的 Qt 版本要求槽函数必须写到 "public slots" 下,但是现在⾼级版本的 Qt 允许写到类的
"public" 作⽤域中或者全局下;
(2)返回值为 void,需要声明,也需要实现;
(3)可以有参数,可以发⽣重载;
实例1:

3、⾃定义信号函数书写规范   (不常用) 

(1)⾃定义信号函数必须写到 "signals" 下;
(2)返回值为 void,只需要声明,不需要实现;
(3)可以有参数,也可以发⽣重载;
解释:
示例:
解释:

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