单例模式&工厂模式

1. 为什么需要学习设计模式

  • 设计模式(Design pattern)代表了最佳的实践,是很多优秀的软件开发人员的经验总结,是解决特定问题的解决方案。它并不是语法规定,也不拘泥于特定语言。 恰当的使用设计模式可以代码的可复用性,可维护性,可扩展性,健壮性及安全性,这些都是系统非常重要的非功能性需求。
  • 设计模式的广泛使用起始于1995年,GOF(四人帮)出版的《设计模式:可复用面向对象软件基础》。

 常见的设计模式

1 .单例模式

 概念

保证在内存中只用一个实例

2.使用场景 

 比如:系统配置文件的管理,这些配置文件只要使用一个单例对象进行读写即可,系统总其他地方需要使用配置信息时,只要使用该单例对象进行获取就可以了,这样便于统一管理配置信息。

3.优缺点 

优点:

  • 在内存中只有一个对象,节省内存空间;
  • 避免频繁的创建销毁对象,可以提高性能;
  • 避免对共享资源的多重占用,简化访问;
  • 为整个系统提供一个全局访问点。

缺点:

  • 不适用于变化频繁的对象;
  • 滥用单例将带来一些负面问题,如为了节省资源将数据库连接池对象设计为的单例类,可能会导致共享连接池对象的程序过多而出现连接池溢出;

 1.饥饿模式

这种直线方式简单,且是线程安全的

/**
 * 单例模式,饥饿加载
 */
public class SingletonDemo {
 
    //1. 需要有一个私有的构造函数,防止该类通过new的方式创建实例(实例=对象)
    private SingletonDemo(){}
 
    //2. 饥饿模式,首先生成一个实例(不管是否使用该实例都会生成)
    private static final SingletonDemo instance = new SingletonDemo();
 
    //3. 静态方法,用于获取已经生成的实例
    public static SingletonDemo getInstance() {
        return instance;
    }
 
    /*
     * 测试多线程下单例模式是否安全
     * @param args
     */
    public static void main(String[] args) {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            new Thread(()->{
                System.out.println(SingletonDemo01.getInstance().hashCode());
            }).start();
        }
 
}

 2.懒汉模式

 第一种写法

/**
 * 单例模式: 懒汉式
 */
public class SingletonDemo02 {
 
    private SingletonDemo02(){
 
      //模拟构造函数的运行耗时
        
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