1. 为什么需要学习设计模式
- 设计模式(Design pattern)代表了最佳的实践,是很多优秀的软件开发人员的经验总结,是解决特定问题的解决方案。它并不是语法规定,也不拘泥于特定语言。 恰当的使用设计模式可以代码的可复用性,可维护性,可扩展性,健壮性及安全性,这些都是系统非常重要的非功能性需求。
- 设计模式的广泛使用起始于1995年,GOF(四人帮)出版的《设计模式:可复用面向对象软件基础》。
常见的设计模式
1 .单例模式
概念
保证在内存中只用一个实例
2.使用场景
比如:系统配置文件的管理,这些配置文件只要使用一个单例对象进行读写即可,系统总其他地方需要使用配置信息时,只要使用该单例对象进行获取就可以了,这样便于统一管理配置信息。
3.优缺点
优点:
- 在内存中只有一个对象,节省内存空间;
- 避免频繁的创建销毁对象,可以提高性能;
- 避免对共享资源的多重占用,简化访问;
- 为整个系统提供一个全局访问点。
缺点:
- 不适用于变化频繁的对象;
- 滥用单例将带来一些负面问题,如为了节省资源将数据库连接池对象设计为的单例类,可能会导致共享连接池对象的程序过多而出现连接池溢出;
1.饥饿模式
这种直线方式简单,且是线程安全的
/**
* 单例模式,饥饿加载
*/
public class SingletonDemo {
//1. 需要有一个私有的构造函数,防止该类通过new的方式创建实例(实例=对象)
private SingletonDemo(){}
//2. 饥饿模式,首先生成一个实例(不管是否使用该实例都会生成)
private static final SingletonDemo instance = new SingletonDemo();
//3. 静态方法,用于获取已经生成的实例
public static SingletonDemo getInstance() {
return instance;
}
/*
* 测试多线程下单例模式是否安全
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
new Thread(()->{
System.out.println(SingletonDemo01.getInstance().hashCode());
}).start();
}
}
2.懒汉模式
第一种写法
/**
* 单例模式: 懒汉式
*/
public class SingletonDemo02 {
private SingletonDemo02(){
//模拟构造函数的运行耗时