game.h
函数头文件声明
game.c
函数实现
test.c
游戏测试
一 , 头文件(game.h)
#pragma once//防止头文件重复包含
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS//vs2019使用scanf出现问题解决方案
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
#define ROW 3
#define COL 3
//初始化棋盘
void init_board(char arr[ROW][COL],int row,int col);
//打印棋盘
void prboard(char arr[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void player1(char arr[ROW][COL],int row, int col);
//电脑下棋
void player2(char arr[ROW][COL],int row, int col);
//判断游戏状态
char deside(char arr[ROW][COL], int row, int col);
二 , 函数实现(game.c)
(注意要包含game.h头文件)---》#include ”game.h“
初始化棋盘
//双循环遍历数组
void init_board(char arr[ROW][COL], int row, int col)//把数组的每一项初始化为空格
{
int x = 0;
int y = 0;
for (x = 0; x < row; x++)
{
for (y = 0; y < col; y++)
{
arr[x][y] = ' ';
}
}
}
打印棋盘
void prboard(char arr[ROW][COL], int row, int col)//打印棋盘
{
int x = 0;
int y = 0;
for (x = 0; x < row; x++)// %c | %c | %c
{
for (y = 0; y < col; y++)
{
printf(" %c ", arr[x][y]);
if (y < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
if (x < row - 1)
{
for (y = 0; y < col; y++)//---|---|---
{
printf("---");
if (y < col - 1)
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
第一个循环打印 空格%c空格 竖杠 空格%c空格 竖杠 空格%c空格 即 %c | %c | %c
第二个循环打印(英文输入法) 3个减号 竖杠 3个减号 竖杠 3个减号 即 --- | --- | ---
每个循环执行三次,第三次循环打印会多打印一个 " | "
因此需要用if语句
缺少if语句的结果是这样的
玩家下棋
void player1(char arr[ROW][COL], int row, int col)//玩家下棋
{
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
printf("请输入坐标:");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x <= row && x >= 1 && y <= col && y >= 1)
{
if (arr[x-1][y-1] == ' ')
{
arr[x-1][y-1] = '*';
break;
}
else
{
printf("坐标已被占用,请重新输入\n");
}
}
else
{
printf("输入错误\n");
}
}
}
为了是程序更加的人性化,把玩家输入的横纵坐标值的区间限制为大于等于1小于等于3,同时为了防止数组越界使x和y的值减1
无限循环控制,直到玩家输入合理坐标
电脑输入
void player2(char arr[ROW][COL], int row, int col)//电脑下棋
{
while (1)
{
int x = rand() % row;//生成随机数
int y = rand() % col;
if (arr[x][y] == ' ')
{
arr[x][y] = '#';
break;
}
}
}
电脑输入需要用到随机数,包含<time.h>和<stdlib.h>这两个头文件
需要使用到 srand rand time 这三个函数
在main函数中 使用 srand((unsigned int)time(NULL));改变系统为rand提供生成伪随机数的种子,使得每次调用rand生成的随机数序列不同,从而实现比较真实的随机。
这是一个三子棋游戏,是一个三行三列的二维数组,因此电脑的输入必须在[0~2]范围内,rand
生成的随机数%3得到的就是我们需要的值
判断游戏状态
char deside(char arr[ROW][COL], int row, int col)//判断游戏状态
{
int x = 0;
for (x = 0; x < row; x++)
{
if (arr[x][0] == arr[x][1] && arr[x][1] == arr[x][2] && arr[x][0] != ' ')//检查行
{
return arr[x][0];
}
}
for (x = 0; x < col; x++)
{
if (arr[0][x] == arr[1][x] && arr[1][x] == arr[2][x] && arr[0][x] != ' ')//检查列
{
return arr[x][0];
}
}
if (arr[0][0] == arr[1][1] && arr[1][1] == arr[2][2] && arr[0][0] != ' ')//右斜杠
{
return arr[0][0];
}
if (arr[0][2] == arr[1][1] && arr[1][1] == arr[2][0] && arr[0][2] != ' ')//左斜杠
{
return arr[0][2];
}
if (is_full(arr,row,col) == 1)
{
return 'Q';//平局
}
return 'C';//继续
}
//static 使is_full这个函数只能被game.c看到
static int is_full(char arr[ROW][COL], int row, int col)//判断数组是否已满
{
int x = 0;
for (x = 0; x < row; x++)
{
int y = 0;
for (y = 0; y < col; y++)
{
if (arr[x][y] == ' ')
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
三横三竖,两斜杠,只要有任意一条线上的字符相同并且不是空格,就返回这三个字符中的任意一个,如果棋盘上或者说二维数组中只要有一个为 空格字符 该函数返回C 表示继续下棋,如果没有分出输并且赢棋盘已满,就返回Q 表示平局
三,游戏测试(test.c)
#include"game.h"
void board()
{
printf("*********************\n");
printf("*** 1.play ****\n");
printf("*** 0.exit ****\n");
printf("*********************\n");
}
void game()
{
char arr[ROW][COL];//存放棋盘中的字符
char ret = 0;//接收棋盘状态的返回值
init_board(arr, ROW, COL);//初始化棋盘
prboard(arr, ROW, COL);//打印棋盘
while (1)
{
player1(arr, ROW, COL);//玩家下棋
ret = deside(arr, ROW, COL);//判断棋盘状态
if (ret != 'C')//返回C继续下棋,返回的不是C就跳出循环
break;
player2(arr, ROW, COL);//电脑下棋
prboard(arr, ROW, COL);//打印棋盘
ret = deside(arr, ROW, COL);
if (ret != 'C')
break;
}
//使用ret的返回值判断游戏状态
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑赢\n");
}
else if (ret == 'Q')
{
printf("平局\n");
}
}
//玩家棋子‘*’
//电脑棋子‘#’
//平局 'Q'
int main()
{
int input;
srand((unsigned int)time(NULL));//改变系统为rand函数提供的随机数
do
{
board();//打印界面
printf("请选择:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
{
printf("游戏开始\n");
game();
break;
}
case 0:
{
printf("退出游戏\n");
break;
}
default:
{
printf("选择错误,请重新输入\n");
break;
}
}
} while (input);
return 0;
}
do while 循环控制整个游戏,switch语句根据用户的选择来结束或开始游戏,game函数为整个游戏运行的逻辑。game函数中的while循环控制电脑和玩家下棋,ret接收游戏状态的返回值,根据ret接收到的返回值判断游戏结果。
整个游戏的运行过程