三子棋(C语言实现)

game.h

函数头文件声明

game.c

函数实现

test.c

游戏测试

一 , 头文件(game.h)

#pragma once//防止头文件重复包含
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS//vs2019使用scanf出现问题解决方案

#include<stdio.h>

#include<time.h>

#include<stdlib.h>

#define ROW 3
#define COL 3

//初始化棋盘
void init_board(char arr[ROW][COL],int row,int col);

//打印棋盘
void prboard(char arr[ROW][COL], int row, int col);

//玩家下棋
void player1(char arr[ROW][COL],int row, int col);

//电脑下棋
void player2(char arr[ROW][COL],int row, int col);

//判断游戏状态
char deside(char arr[ROW][COL], int row, int col);

二 , 函数实现(game.c)

(注意要包含game.h头文件)---》#include ”game.h“

初始化棋盘

//双循环遍历数组
void init_board(char arr[ROW][COL], int row, int col)//把数组的每一项初始化为空格
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	for (x = 0; x < row; x++)
	{
		for (y = 0; y < col; y++)
		{
			arr[x][y] = ' ';
		}
	}
}

打印棋盘

void prboard(char arr[ROW][COL], int row, int col)//打印棋盘
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	for (x = 0; x < row; x++)// %c | %c | %c 
	{
		for (y = 0; y < col; y++)
		{
			printf(" %c ", arr[x][y]);
			if (y < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		if (x < row - 1)
		{
			for (y = 0; y < col; y++)//---|---|---
			{
				printf("---");
				if (y < col - 1)
					printf("|");
			}

		}
		printf("\n");
	}
}

 第一个循环打印   空格%c空格 竖杠 空格%c空格 竖杠 空格%c空格   即   %c  |  %c  |  %c

第二个循环打印(英文输入法)   3个减号 竖杠 3个减号 竖杠 3个减号    即    ---  |  ---  |  ---

每个循环执行三次,第三次循环打印会多打印一个   " | "

因此需要用if语句

缺少if语句的结果是这样的

 玩家下棋

void player1(char arr[ROW][COL], int row, int col)//玩家下棋
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{
		printf("请输入坐标:");
		scanf("%d %d", &x, &y);

		if (x <= row && x >= 1 && y <= col && y >= 1)
		{
			if (arr[x-1][y-1] == ' ')
			{
				arr[x-1][y-1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("坐标已被占用,请重新输入\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("输入错误\n");
		}

	}
}

为了是程序更加的人性化,把玩家输入的横纵坐标值的区间限制为大于等于1小于等于3,同时为了防止数组越界使x和y的值减1

无限循环控制,直到玩家输入合理坐标

电脑输入

void player2(char arr[ROW][COL], int row, int col)//电脑下棋
{
	while (1)
	{
		int x = rand() % row;//生成随机数
		int y = rand() % col;
		if (arr[x][y] == ' ')
		{
			arr[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

电脑输入需要用到随机数,包含<time.h>和<stdlib.h>这两个头文件

需要使用到 srand  rand  time 这三个函数

在main函数中 使用  srand((unsigned int)time(NULL));改变系统为rand提供生成伪随机数的种子,使得每次调用rand生成的随机数序列不同,从而实现比较真实的随机。

这是一个三子棋游戏,是一个三行三列的二维数组,因此电脑的输入必须在[0~2]范围内,rand

生成的随机数%3得到的就是我们需要的值

判断游戏状态

char deside(char arr[ROW][COL], int row, int col)//判断游戏状态
{
	int x = 0;
	for (x = 0; x < row; x++)
	{
		if (arr[x][0] == arr[x][1] && arr[x][1] == arr[x][2] && arr[x][0] != ' ')//检查行
		{
			return arr[x][0];
		}
	}
	for (x = 0; x < col; x++)
	{
		if (arr[0][x] == arr[1][x] && arr[1][x] == arr[2][x] && arr[0][x] != ' ')//检查列
		{
			return arr[x][0];
		}

	}

		if (arr[0][0] == arr[1][1] && arr[1][1] == arr[2][2] && arr[0][0] != ' ')//右斜杠
		{
			return arr[0][0];
		}

		if (arr[0][2] == arr[1][1] && arr[1][1] == arr[2][0] && arr[0][2] != ' ')//左斜杠
		{
			return arr[0][2];
		}
		if (is_full(arr,row,col) == 1)
		{
			return 'Q';//平局
		}
		return 'C';//继续
	
}
//static 使is_full这个函数只能被game.c看到
static int is_full(char arr[ROW][COL], int row, int col)//判断数组是否已满
{
	int x = 0;
	for (x = 0; x < row; x++)
	{
		int y = 0;
		for (y = 0; y < col; y++)
		{
			if (arr[x][y] == ' ')
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}

三横三竖,两斜杠,只要有任意一条线上的字符相同并且不是空格,就返回这三个字符中的任意一个如果棋盘上或者说二维数组中只要有一个为 空格字符 该函数返回C 表示继续下棋,如果没有分出输并且赢棋盘已满,就返回Q  表示平局

三,游戏测试(test.c)

#include"game.h"
void board()
{
	printf("*********************\n");
	printf("***     1.play   ****\n");
	printf("***     0.exit   ****\n");
	printf("*********************\n");
}
void game()
{
	char arr[ROW][COL];//存放棋盘中的字符

	char ret = 0;//接收棋盘状态的返回值

	init_board(arr, ROW, COL);//初始化棋盘
	prboard(arr, ROW, COL);//打印棋盘

	while (1)
	{
		
		player1(arr, ROW, COL);//玩家下棋

		ret = deside(arr, ROW, COL);//判断棋盘状态
		if (ret != 'C')//返回C继续下棋,返回的不是C就跳出循环
			break;

		player2(arr, ROW, COL);//电脑下棋
		prboard(arr, ROW, COL);//打印棋盘

		ret = deside(arr, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
			break;

	}
	//使用ret的返回值判断游戏状态
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家赢\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("电脑赢\n");
	}
	else if (ret == 'Q')
	{
		printf("平局\n");
	}
}
//玩家棋子‘*’
//电脑棋子‘#’
//平局 'Q'
int main()
{
	int input;

	srand((unsigned int)time(NULL));//改变系统为rand函数提供的随机数

	do
	{
		board();//打印界面

		printf("请选择:");
		scanf("%d", &input);

		switch (input)
		{
		case 1:
		{
			printf("游戏开始\n");
			game();
			break;
		}
		case 0:
		{
			printf("退出游戏\n");
			break;
		}
		default:
		{
			printf("选择错误,请重新输入\n");
			break;
		}

		}

	} while (input);

	return 0;
}

do while 循环控制整个游戏,switch语句根据用户的选择来结束或开始游戏,game函数为整个游戏运行的逻辑。game函数中的while循环控制电脑和玩家下棋,ret接收游戏状态的返回值,根据ret接收到的返回值判断游戏结果。

整个游戏的运行过程

 

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