【C】自定义类型(一)结构体


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前言:

我们知道c语言有很多内置类型如下,而对于复杂地事物,这些类型是无法进行描述的,所以c语言引入了自定义类型,让我们根据所需来设置类型:
在这里插入图片描述

继内存操作函数,本章来介绍
自定义类型之 结构体
本章重点

  • 结构体
    • 结构体类型的声明
    • 结构的自引用
    • 结构体变量的定义和初始化
    • 结构体内存对齐
    • 结构体传参

1、结构体的声明

1.1 结构的基础知识

结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。


1.2 结构的声明

struct tag //tag标签名,根据实际需求自定义
{
member-list;//成员变量
}variable-list;//创建结构体类型顺便创建的变量,也是struct tag类型的变量,是全局变量,可以不创建

示例:

struct Book//定义一本书
{
	char Book_name[20];//成员变量
	char authar[20];//成员变量
	int price;//成员变量
	char id[15];//成员变量
}sb3, sb4;
//sb3,sb4 也是struct Book类型的结构体变量
//是全局变量
//可以不创建


//描述一个学生
struct stu
{
	char mame[20];//名字
	int age;//年龄
	char sex[5];//性别
	char id[20];//学号
	
};//分号不能丢


int main()
{
	struct Book sb1;//局部变量;
	struct Book sb2;//局部变量;
	struct stu ss1;
	struct stu ss2;

	return 0;
}

1.3 特殊的声明

在声明结构的时候,可以不完全的声明。
比如:

struct//这里没有定义名称
{
	char book_name[20];
	char author[20];
	int price;
	char id[15];
}sb1,sb2;//匿名结构体类型

匿名结构体类型如果没有定义名称,必须在结构体末尾进行声明,下面主函数main中的写法是错误的:

struct//这里没有定义名称
{
	char book_name[20];
	char author[20];
	int price;
	char id[15];
}sb1,sb2;//匿名结构体类型

int main()
{
	struct sb3;//匿名结构体类型,必须使用上面的声明方式
	struct sb4;//匿名结构体类型,必须使用上面的声明方式
	return 0;
}

那么,如果成员变量相同,两个匿名结构体的类型是否相同呢?
我们给出如下代码:

struct
{
	char book_name[20];
	char author[20];
	int price;
	char id[15];
}sb1;

struct
{
	char book_name[20];
	char author[20];
	int price;
	char id[15];
}* ps;//*前是匿名结构体类型,加上*,就是匿名结构体类型的指针,ps是匿名结构体类型的指针变量
int main()
{
	ps = &sb1;//如果能够赋值,说明这两个结构体类型是一样的

	return 0;
}
//匿名结构体类型,虽然成员相同,但是编译器会认为他俩的类型是不一样的

运行结果:在这里插入图片描述

警告:
编译器会把上面的两个声明当成完全不同的两个类型。
所以是非法的。


1.4 结构的自引用

在结构中包含一个类型为该结构本身的成员是否可以呢?
这里我们需要涉及数据结构中的链表,下面我们进行简单的介绍:

在这里插入图片描述

如果自引用时采取链式结构,在结构中包含一个类型为该结构本身的成员是否可以呢?

//代码1
struct Node
{
    int data;
    struct Node next;
};

这样的代码设计是否合理呢?
如果可以,那sizeof(struct Node)是多少?
这里是无限套用的,无法确定结构体的大小
写法错误!!

正确的自引用方式:

在这里插入图片描述

//代码2
struct Node
{
    int data;
    struct Node* next;//里边包含了一个同类型的结构体指针
};

int main()
	{
		struct Node n;//这里声明变量时必须写struct,如果不想写,可以使用typedef 将结构体整体重命名为其他的形式 如下面的代码3

		return 0;
	}

结构体重命名

//代码3
typedef struct Node
{
	int date;
	struct Node* next;
}Node;//将结构体类型重新命名为Node,重命名之前不可以使用

	int main()
	{
		 Node n;//这里Node前的struct就可以不写了

		return 0;
	}

对于是否使用重命名,我认为,尽量还是不要使用重命名,因为这并不会让你少写多少代码,不妨直接按标准来。当然,每个人的看法不同,可以根据自己的想法去选择。


1.5 结构体变量的定义和初始化

有了结构体类型,那如何定义变量,其实很简单。

结构体变量的定义

struct Book
{
	char book_name[20];
	char author[20];
	int price;
	char id[15];
	struct Stu s;
}p1;//声明类型的同时定义变量p1
struct Book p2;    //定义结构体变量p2

int main()
{
	struct Book p3;//定义结构体变量p3

	return 0;
}

结构体变量的初始化

有了结构体类型,那如何定义变量,其实很简单,这里我们在代码中可以更容易地理解:

struct Stu
{
	char name[20];
	int age;
	char id[12];
}p4 = {"张三",12,"123"};//声明类型的定义变量p1的同时初始化
struct Stu p2 = { "李四",14,"345" };    //初始化:定义变量的同时赋初值

struct Book
{
	char book_name[20];
	char author[20];
	int price;
	char id[15];
	struct Stu s;
}p1 = { "童话","安徒生",88,"ats123",{"liting",30,"ba20220101"} }, p5;///结构体嵌套初始化

int main()
{
	struct Book p3 = {"史记","小明",88,"hg0001"};//定义结构体变量
	printf("%s %s %d %s %s %d %s\n", p1.book_name, p1.author, p1.price, p1.id, p1.s.name, p1.s.age, p1.s.id);

	return 0;
}

在这里插入图片描述
注意:如果是整型,不需要加 " "

自定义 成员输入的顺序

struct S
{
    char c;
    int a;
    float f;
};

int main()
{
    struct S s = {'w', 10, 3.14f};
    printf("%c %d %f\n", s.c, s.a, s.f);

    struct S s2 = {.f = 3.14f, .c = 'w', .a = 10};
    printf("%c %d %f\n", s2.c, s2.a, s2.f);

    return 0;
}

在这里插入图片描述
通过代码和运行结果的对比,得出:
不一定按照默认的顺序输入,以上面S2的输入方式可以不按顺序输入。


1.6 结构体内存对齐

我们已经掌握了结构体的基本使用了。
现在我们深入讨论一个问题:计算结构体的大小。
这也是一个特别热门的考点:结构体内存对齐
下面代码的结果是什么呢?

struct S1
{
	char c1;
	int i;
	char c2;
};

struct S2
{
	char c1;
	char c2;

	int i;
};
int main()
{
	struct S1 s1;//创建了结构体变量s1,在内存中开辟了空间
	printf("%d\n", sizeof(struct S1));
	printf("%d\n", sizeof(struct S2));

	return 0;
}

你的答案是否为6 6;
正确答案:

在这里插入图片描述
那到底是为什么呢?这里我们需要用到offsetof函数来进行深入理解

offsetof 宏 用于计算结构体成员相对于起始位置的偏移量

在这里插入图片描述
代码如下:

struct S1
{
	char c1;
	int i;
	char c2;
};

struct S2
{
	char c1;
	char c2;

	int i;
};
#include<stddef.h>

int main()
{
	
	printf("%d\n", offsetof(struct S1,c1));
	printf("%d\n", offsetof(struct S1,i));
	printf("%d\n", offsetof(struct S1, c2));

	printf("%d\n", offsetof(struct S2, c1));
	printf("%d\n", offsetof(struct S2, c2));
	printf("%d\n", offsetof(struct S2, i));
	return 0;
}


得到的偏移量结果:

在这里插入图片描述

根据上面sizeof和offsetof的运行结果,我们知道,
结构体S1的大小为12个字节,而结构体S1中的变量c1,i,c2距离初始位置的偏移量分别为0,4,8;
结构体S2的大小为8个字节,而结构体S1中的变量c1,c2,i距离初始位置的偏移量分别为0, 1, 4;
根据这些内容和不同类型所占的字节数,我们可以画出S1,S2内存分布图如下:
在这里插入图片描述

根据上图我们发现,内存中并不是连续存放的,而且浪费了一部分空间,那产生这些的原因是什么呢?
这就是我们要探究的知识点了

考点

如何计算?
首先得掌握结构体的对齐规则:

  1. 结构体的第一个成员直接对齐到相对于结构体变量起始位置为0的偏移处。
  2. 其他成员变量要对齐到某个对齐数的整数倍的地址处。
    对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。
  3. VS中默认的值为8
  4. 结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。
  5. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。

图解:在这里插入图片描述在这里插入图片描述

  • 嵌套的结构体举例:
#include<stdio.h>
#include<string.h>
struct S3
{
	double d;
	char c;
	int i;
};

struct S4
{
	char c1;
	struct S3 s3;
	double d;
};
int main()
{
	printf("%d\n", sizeof(struct S4));
	return 0;
}
  • 图解代码:
    在这里插入图片描述
    看到这里,如果还是不懂的话,请反复参考图片看定义,也许是哪一小点没有注意到;

  • 为什么存在内存对齐?
    大部分的参考资料都是这样说的:

  1. 平台原因(移植原因):
    不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地 址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。比如,int类型必须在4的倍数的偏移量处读取;
  2. 性能原因
    数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。
    原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。

在这里插入图片描述

总体来说:

结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。

在这里插入图片描述
上图结构体成员一样就是顺序不同,但所占空间的大小却不同

那在设计结构体的时候,我们既要满足对齐,又要节省空间,如何做到:

让占用空间小的成员尽量集中在一起。


上面我们有提到默认对齐数,那这个是否可以修改呢?

1.7 修改默认对齐数

之前我们见过了#pragma 这个预处理指令,这里我们再次使用,可以改变我们的默认对齐数。

#include <stdio.h>
#pragma pack(8)//设置默认对齐数为8
struct S1
{
    char c1;
    int i;
    char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
#pragma pack(1)//设置默认对齐数为1
struct S2
{
    char c1;
    int i;
    char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
int main()
{
    //输出的结果是什么?
    printf("%d\n", sizeof(struct S1));
    printf("%d\n", sizeof(struct S2));

struct S1结果为8之前我们已经介绍过了,这里我们介绍一下struct S2,通过前面的学习想必你已经看出来了,其实和没有设置对齐数是一样的结果为6。如下图:
在这里插入图片描述
结论:
结构在对齐方式不合适的时候,我么可以自己更改默认对齐数。


百度笔试题:
写一个宏,计算结构体中某变量相对于首地址的偏移,并给出说明
考察:offsetof宏的实现
注:这里还没介绍宏,可以放在介绍完宏后再实现。


1.8 结构体传参

直接上代码:

#include<stdio.h>

struct S
{
	int date[1000];
	int num;
};
void print1(struct S s)
{
	printf("%d %d %d %d\n", s.date[0], s.date[1], s.date[2], s.num);
}
void print2(struct S* ps)
{
	//printf("%d %d %d %d\n", (*ps).date[0], (*ps).date[1], (*ps).date[2], (*ps).num);
	printf("%d %d %d %d\n", ps->date[0], ps->date[1], ps->date[2], ps->num);

}
int main()
{
	struct S ss = { {1,2,3,4,5},100 };
	print1(ss);
	print2(&ss);
	return 0;
}

上面的print1和print2函数哪个好些?
答案是:首选print2函数。
原因:

函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。
如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的下降。

当然,如果担心这样会更改原来的参数,可以将void print2(struct S* ps) 改为void print2( const struct S* ps)


结语:

这里我们关于自定义类型结构体的内容就介绍完了,
文章中某些内容我们之前有介绍,所以只是一笔带过,还请谅解。
希望以上内容对大家有所帮助👀,如有不足望指出🙏

在这里插入图片描述


加油!!

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