【①C++ | 梦想起航】从C语言到C++,究竟有哪些不同

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前言

✨欢迎来到小KC++专栏,本节将为大家带来C++梦的开始从C语言到C++,究竟有哪些不同的分享


C++ 和C语言虽然是两门独立的语言,但是它们却有着扯也扯不清的关系。早期并没有“C++”这个名字,而是叫做“带类的C”。“带类的C”是作为C语言的一个扩展和补充出现的,它增加了很多新的语法,目的是提高开发效率。
这个时期的 C++ 非常粗糙,仅支持简单的面向对象编程,也没有自己的编译器,而是通过一个预处理程序(名字叫 cfront),先将 C++ 代码”翻译“为C语言代码,再通过C语言编译器合成最终的程序。
随着 C++ 的流行,它的语法也越来越强大,已经能够很完善的支持面向过程编程、面向对象编程(OOP)和泛型编程,几乎成了一门独立的语言,拥有了自己的编译方式。
我们很难说 C++ 拥有独立的编译器,例如 Windows 下的微软编译器(MSVC)、Linux 下的 GCC 编译器、Mac 下的 Clang 编译器,它们都同时支持C语言和 C++,统称为 C/C++ 编译器。对于C语言代码,它们按照C语言的方式来编译;对于 C++ 代码,就按照 C++ 的方式编译。
从表面上看,C、C++ 代码使用同一个编译器来编译,所以上面我们说“后期的 C++ 拥有了自己的编译方式”,而没有说“C++ 拥有了独立的编译器”。
从语法上看,C语言是 C++ 的一部分,C语言代码几乎不用修改就能够以 C++ 的方式编译。

1. 头文件

C++为了兼容C,支持所有的C头文件,但为了符合C++标准,所有的C头文件都有一个C++版本的,即去掉.h,并在名子前面加c。如<cstring>和<cmath>。

C语言C++
stdio.hiostream
math.hcmath
string.hcstring
stdlib.hcstdlib

2. 命名空间

定义与使用

假设这样一种情况,当一个班上有两个名叫 maye的学生时,为了明确区分它们,我们在使用名字之外,不得不使用一些额外的信息,比如他们的家庭住址,或者他们父母的名字等等。

同样的情况也出现在 C++ 中。比如有两个相同的变量m,编译器就无法判断你使用的是哪个变量m。

  • 为了解决上输入问题,引入了命名空间这个概念,它可作为附加信息来区分不同库中相同名称的函数、类、变量等。本质上,命名空间就是定义了一个范围。
    定义方式:

    namespace name			//name为自定义命名空间名
    {
    	//代码声明
    }
    

    使用方式:

    name::code;					//code可以是变量或函数...
    using  name::code;			//只使用name下面的code
    using namespace name;		//使用name里面的所有内容
    

std

std是什么?

std是个名称空间标示符,C++标准库中的函数或者对象都是在命名空间std中定义的,所以我们要使用标准函数库中的函数或对象都要使用std来限定。

对象cout是标准函数库所提供的对象,而标准库在名字空间中被指定为std,所以在使用cout的时候要加上std: : 。这样编译器就会明白我们调用的cout是名字空间std中的cout。

为什么将cout放到命名空间中?

是因为像cout这样的对象在实际操作中或许会有好几个,比如说你自己也可能会不小心定义了一个对象叫cout,那么这两个cout对象就会产生冲突。

3. 输入输出

C语言的的输入输出用的主要是scanf()、printf()函数,而C++是使用类对象cin、cout进行输入输出。

int a;
double b;
char name[20];
cin >> a >> b >> name;
cout << a << b << name;
  • cin 输入流对象

  • cout 输出流对象

  • endl 换行,并清空输出缓冲区(end line 结束一行,并另起一行)

  • \n照样可以在cout中使用

4. 基本数据类型

bool类型

C++和C语言的基本数据类型几乎一样

char 	short 	int  long long	float 	double 	unsigned 	signed ...

值得注意的是,C语言中虽然也有bool(布尔类型),但是需要包含头文件<stdbool.h>,而在C++中则不用,直接使用即可。

布尔类型对象可以被赋予文字值true或false,所对应的关系就是真与假的概念,即1,0。

可以使用boolalpha打印出bool类型的true或false

bool cmpare(int a,int b)
{
    return a > b;
}
cout << boolalpha << compare(2,3) << endl;

强弱类型

  • C语言:强类型,弱检查—— 一般就叫做弱类型了
void* p = NULL;
int* p1 = p;

int* pn = NULL;
void* pp = pn;
//无报错,无警告,完美

在C语言中,void*可以和其他类型指针相互转换!

  • C++:强类型,强检查 —— 真正意义上的强类型
void* p = NULL;
int* p1 = p;		//错误	“初始化”: 无法从“void *”转换为“int *”

int* pn = NULL;
void* pp = pn;		//正确	任意类型的指针都可以自动转为万能指针

在C++中,void*不能直接转换为其他类型的指针,但是可以把其他类型的指针转为void*

NULL和nullptr

NULL属于 C 语言中的宏,后来 C++11 引入了 nullptr 关键字,都用来表示空指针。

那问题来了,为什么 C++11 要引入 nullptr 呢?

那必定是 NULL 在某些方面存在某些不足,所以引入了nullptr,下面我们来看一下!

在 C 语言中,NULL是一个宏,被定义为空指针;在C++中,被定义为0,定义形式如下所示:

在C语言中NULL会被定义成(void*)NULL,但是C++不允许直接将 void * 隐式转换到其他类型,NULL 只好被定义为 0。

#ifdef __cplusplus
    #define NULL 0
#else
    #define NULL ((void *)0)
#endif

我们来看一个C++中使用NULL的例子,代码如下所示:

#include<iostream>
using namespace std;

void func(int x)
{
	cout << __FUNCSIG__<< endl;
}

void func(char* px)
{
	cout << __FUNCSIG__ << endl;
}

int main()
{
    //都调用的整数版本的func函数
	func(2);			//void __cdecl func(int)
	func(NULL);			//void __cdecl func(int)

	return 0;
}

从运行结果来看,无论是数字还是NULL都是调用的,参数为int类型的函数,这是毋庸置疑的,C++中NULL就是0。

但是这个结果根本不符合语义,我们传NULL,肯定是想传一个空指针进去的,而不是作为一个整数0,为此C++11引入了新的空指针关键字。

下面我们来修改一下上面的程序,将 NULL 替换为 nullptr,修改后如下所示:

int main()
{
	func(2);			//void __cdecl func(int)
	func(nullptr);		//void __cdecl func(char *)

	return 0;
}

修改之后,运行结果正常!

看到这里你应该明白为什么 C++11 引入 nullptr 了吧!就是因为 NULL 在 C++ 程序中容易引起歧义!

const

C语言中的冒牌货

C语言中的const并不是真正的常量,只是表示const修饰的变量为只读。

const int num = 18;
//num = 19			//error:不能修改const 对象
//int arr[num]		//error:数组大小必须是常量

通过指针间接修改只读变量的值:

int* pt = (int*)&num;
*pt = 19;
printf("%d %d\n", num,*pt);		//output:19 19

可以看到常量num的值已经通过指针被间接改变

C++中的真货

为了兼容C语言做出了什么改变?

int* pt = (int*)&num;
*pt = 19;
cout << num << " " << *pt << endl;		//output:18 19
  • 明明已经通过指针修改了a值,为什么输出却没有变呢?

  • 解释
    C++编译器当碰见常量声明时,在符号表中放入常量,那么如何解释取地址呢?(编译期间即可确定)
    编译过程中若发现对const使用了&操作符,则给对应的常量分配存储空间(为了兼容C)

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const 的奇葩情况

当给C++中的常量赋值一个变量时,它又变得和C语言一样了;(在程序运行期间分配内存)

int num = 20;

const int a = num;					//赋值变量
int* p = (int*)&a;
*p = 21;
cout << a << " " << *p << endl;	  //output:21 21

const字符指针

在C++中const修饰的指针,不能直接赋值给没有const修饰的指针,需要强制类型转换,或者把被赋值的指针也声明为const

char* name = "maye";		//错误
const char*name ="maye";	//正确
  • 函数参数为字符指针的时候需要特别注意
void show(char* name)
{
	cout << name << endl;
}
void test()
{
	show("maye");	//"const char *" 类型的实参与 "char *" 类型的形参不兼容
	//void show(const char* name)	//请把函数原型里的参数加上const
}

5. 变量的初始化

在C++中变量的初始化,又有了奇葩的操作(极度猥琐)

1,背景

在C++语言中,初始化赋值并不是同一个概念:

初始化创建变量时赋予其一个初始值。

赋值:把对象(已经创建)的当前值擦除,而用一个新值来代替。

2,列表初始化

作为C++11新标准的一部分,用花括号来初始化变量得到了全面应用(在此之前,只是在初始化数组的时候用到)。列表初始化有两种形式,如下所示:

int a = 0;			//常规
int a = { 0 };		
int a{ 0 };

说明:上述的两种方式都可以将变量a初始化为0。

2.1 局限

当对内置类型使用列表初始化时,若初始值存在丢失的风险,编译将报错,如:

int a = 3.14;	//正确,编译器会警告		“初始化”: 从“double”转换到“int”,可能丢失数据
int a = {3.14};	//错误,编译器会报错		从“double”转换到“int”需要收缩转换

3,直接初始化

如果在新创建的变量右侧使用括号将初始值括住(不用等号),也可以达到初始化效果

int a(20);

其他实例:

const char* name("maye");
char sex[3]("男");

const char* name{ "maye" };
char sex[3]{"男"};

cout << name << " "<<sex << endl;

char id[5]{ 1,2,3,4,5 };	//正确
char id[5](1,2,3,4,5);		//错误

6. 动态内存分配

在软件开发过程中,常常需要动态地分配和释放内存空间,例如对动态链表中结点的插入与删除。在C语言中是利用库函数malloc和free来分配和释放内存空间的。C++提供了较简便而功能较强的运算符new和delete来取代malloc和free函数。

malloc的职责仅仅是分配内存,new除了分配内存外,还干一件事,调用构造函数。

free的职责仅仅是释放内存,delete除了释放内存之外,还干一件事,调用析构函数。

  • 申请对象:
Type* pointer = new Type;
//...
delete pointer;

示例:

int* p = new int;
cout<<*p<<endl;	
delete p;

以上代码输出-842150451,据此可以知道,new是不会自动初始化内存的,那么我们可以在new的时候,指定初始值,简单方便!

int *p = new int(18);
  • 申请对象数组:
Type* pointer = new Type[N];
//...
delete[] pointer;	//数组的释放必须加上[]

示例:

int* parr = new int[5];
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
	cout << parr[i] << " ";
}
delete[] parr;

output:-842150451 -842150451 -842150451 -842150451 -842150451输出时垃圾值,同样的,也可以在new的时候初始化!

int* parr = new int[5]{0};
  • 定位放置

一般来说,使用new申请空间时,是从系统的“堆”(heap)中分配空间。申请所得的空间的位置时根据当时的内存的实际使用情况决定的。但是,在某些特殊情况下,可能需要在程序员指定的特定内存创建对象,这就是所谓的“定位放置new”(placement new)操作。

定位放置new操作的语法形式不同于普通的new操作。例如,一般都用如下语句A* p=new A;申请空间,而定位放置new操作则使用如下语句A* p=new (ptr) A;申请空间,其中ptr就是程序员指定的内存首地址。

Type* pointer = new(ptr) Type;
//根据情况是否释放内存

示例:

int a = 123;
int* p = new(&a) int;
cout << a << " " << *p << endl;	//123 123

通过定位放置new,把对象a所在的空间首地址,返回了回来,所以输出的值也是123。在这里不需要释放内存哦!

小结:

  • new 和 malloc不要混用
  • 分配内存使用完,记得释放内存(数组和普通变量释放有些微区别)

7. 三目运算符

三目运算符,又名条件运算符。可以在合适的情况下,代替if…else…语句,让代码变得更简洁。

C语言和C++中的条件表达式的值的类型是不一样的,C语言中返回的是一个值,也就是常量;C++中返回的是变量本身;这就

void test()
{
	int a = 2;
	int b = 3;
    int max = (a>b?a:b);	//获取ab中最大的值				   C √  C++ √
    (a>b?a:b) = 66;			//把ab中最大的那个变量,赋值为66	   C ×	C++ √
}

通过代码测试发现,无论是在C语言还是C++中,条件表达式都可以作为一个值,赋值给其他变量;

但是,C语言中的条件表达式不能作为左值,即不能赋值,而在C++中却是可以的。

思考:为什么呢?既然说C++中返回的是变量的本身,俺么在C语言中如何模拟呢?

*(a > b ? &a : &b) = 520;

可以在条件表达式中返回变量的地址,返回之后解引用,即可达到和C++中一样的效果,那么说明C++中是自动帮我们做了这件事情的,绝绝子!

8. 引用

什么是引用?

引用变量是一个别名,也就是说,它是某个已存在变量的另一个名字。一旦把引用初始化为某个变量,就可以使用该引用名称来操作变量。对引用的操作与对其所绑定的变量或对象的操作完全等价。

Type &refName = variable_name;

创建引用

先来定义一个变量。

int i = 18;

再为变量i声明一个引用。

int& r = i;

在这些声明中,& 读作引用。因此,第一个声明可以读作 “r 是一个初始化为 i 的整型引用”;

cout<<i<<" "<<r<<endl;

i和r的值都为18,因为他们两个其实都是同一块内存空间的名字。

r = 20;
1cout<<i<<" "<<r<<endl;

当通过引用修改了值之后,i的值也会发生变化,都输出20。

注意事项

  • 引用必须初始化
int& refa;		//错误 没有初始化
int a = 8;
int& refa = a;	//正确 
  • 一旦引用被初始化为一个对象,就不能被指向到另一个对象
int a = 8,b = 9;
int& refa = a;
refa = b;		//只是把b的值赋值给了refa,而不是让refa引用b
  • 如果要引用右值,那么必须使用常量引用
int& refc = 12;		//错误 “初始化”: 无法从“int”转换为“int &”,非常量引用的初始值必须为左值
const int&refc =12;	//正确 
  • 当然,也可以使用右值引用来引用常量;或者使用std::move()把左值转成右值

    • 引用右值

      int&& refr = 21;
      
    • 引用经过std::move()转换过的变量

      int a = 123;
      int&& refr = 21;
      

    常引用和右值引用有什么区别呢?

    1,常引用引用的值是不可以修改的;但是右值引用引用的值是可以修改的!(大多数情况用常引用:函数参数)

    2,右值引用一般用来实现移动语义(资源权限的转移)

  • 通过使用引用来替代指针,会使 C++ 程序更容易阅读和维护

引用的用处

  • 作为函数参数
//在函数内部改变实参的值需要传变量的地址
void fun(int* n)
{
	*n=18
}
//指针是非常危险的,因为指针所指向的内存空间,不确定,需要额外判断
fun(nullptr);	//传nullptr 会发生中断,当然,你可以在函数里面判断是否是空,但是如果是野指针呢?

//在C++中,除了使用指针外,还可以通过引用来达到这个目的
void fun(int& n)
{
	n=18
}
//可以用指针的引用替代二级指针
  • 作为函数返回值
int& getAge()
{
	int age = 18;
	return age;		//注意:不要返回局部变量的引用或地址,可以使用静态变量或全局变量替代
}
int& refAge = getAge();
refAge = 23;

引用的本质

引用如此神奇,那么引用的本质到底是什么呢?

  • 引用在C++中,内部实现是一个常指针:type &name <==> type*const name
  • C++编译器在编译过程中使用常指针作为引用的内部实现,因此引用所占用的空间大小与指针相同。
  • 从使用的角度,引用会让人误会其只是一个别名,没有自己的存储空间。这是C++为了实用性而做出的细节隐藏(所以我们查看不了引用的地址)

9. 枚举类型

C语言和C++语言都提供了枚举类型,两者是有一定区别。

有如下定义:

enum SHAPE {CIRCLE,RECT,LINE,POINT};
enum WEEK  {MON,TUE,WED,THI,FIR,SAT,SUN};

1,C语言中的enum

  • 允许非枚举值赋值给枚举类型,允许其他枚举类型的值赋值给另一个枚举类型

    enum WEEK today = 3; //正确
    today = CIRCLE; //正确

  • 枚举具有外层作用域,容易造成名字冲突(在不同作用域不会冲突,但是遵循就近原则,访问不到外层作用域的枚举)

enum OTHER { RECT };//error C2365: “RECT”: 重定义;以前的定义是“枚举数”
int RECT = 12;		//同上
  • 不同类型的枚举值可以直接比较
if (CIRCLE == MON)
{
	printf("oh.yes");
}

2,C++中的enum

  • 只允许赋值枚举值
enum WEEK today = 3;	//错误	error C2440: “初始化”: 无法从“int”转换为“main::WEEK”
today = CIRCLE;			//错误	error C2440: “=”: 无法从“main::SHAPE”转换为“main::WEEK”
  • 枚举元素会暴露在外部作用域,不同两个枚举类型,若含有相同枚举元素,则会冲突
enum OTHER { RECT };	//错误 	error C2365: “RECT”: 重定义;以前的定义是“枚举数”
int RECT = 12;			//错误同上	但是可以通过枚举名访问指定的枚举属性
OTHER::RECT;			//正确
  • 不同类型的枚举也可以直接比较
if (CIRCLE == MON)
{
	cout<<"oh.yes";
}

3,C++中的 enum class 强枚举类型

enum class SHAPE {CIRCLE,RECT,LINE,POINT};
enum class WEEK  {MON,TUE,WED,THI,FIR,SAT,SUN};
  • 强枚举类型不会将枚举元素暴露在外部作用域,必须通过枚举名去访问
cout<<SHAPCE::RECT<<endl;	//输出 1 
  • 不相关的两个枚举类型不能直接比较,编译报错
if (SHAPE::CIRCLE == WEEK::MON)	//error C2676: 二进制“==”:“main::SHAPE”不定义该运算符或到预定义运算符可接收的类型的转换
{
	cout<<"oh.yes";
}

小结

  • C 枚举类型支持不同类型枚举值之间赋值、以及数字赋值、比较,并且具有外层作用域。

  • C++ 中枚举不允许不同类型的值给枚举类型变量赋值,但仍然支持不同类型之间枚举进行比较,枚举符号常量具有外层作用域。

  • C++ 强枚举类型不允许不同类型之间的赋值、比较,枚举常量值并不具有外层作用域。

10. auto自动类型推导

在 C++11 之前的版本中,定义变量或者声明变量之前都必须指明它的类型,比如 int、char 等;但是在一些比较灵活的语言中,比如 JavaScript、PHP、Python 等,程序员在定义变量时可以不指明具体的类型,而是让编译器(或者解释器)自己去推导,这就让代码的编写更加方便。

C++11 为了顺应这种趋势也开始支持自动类型推导了!C++11 使用 auto 关键字来支持自动类型推导。

注意:auto 仅仅是一个占位符,在编译器期间它会被真正的类型所替代。或者说,C++ 中的变量必须是有明确类型的,只是这个类型是由编译器自己推导出来的。

  • 使用 auto 类型推导的变量必须马上初始化
  • auto 不能在函数的参数中使用(但是能作为函数的返回值)
  • auto 不能作用于类的非静态成员变量(也就是没有 static 关键字修饰的成员变量)中
  • auto 关键字不能定义数组
  • auto 不能作用于模板参数

11. for循环

对于一个有范围的集合而言,由程序员来说明循环的范围是多余的,有时候还会容易犯错误。
因此C++中引入了基于范围的for循环,for循环后的括号由冒号“ :”分为两部分:第一部分是范围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围

int arr[]={1,2,3,4,5,6,7};
//一般用法
for(int i=0;i<sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);i++)
{
    cout<<arr[i]<<" ";
}
//新用法
for(int i:arr)
{
     cout<<i<<" ";
}

特点:

  • 从数组的第一个元素开始,逐个赋值给迭代变量
  • 不依赖于下标元素,通用

12. 类型信息

typeid 运算符用来获取一个表达式的类型信息。

typeid 的操作对象既可以是表达式,也可以是数据类型,下面是它的两种使用方法:

typeid( dataType )
typeid( expression )

dataType 是数据类型,expression 是表达式,这和 sizeof 运算符非常类似,只不过 sizeof 有时候可以省略括号( ),而 typeid 必须带上括号。

typeid 会把获取到的类型信息保存到一个 type_info 类型的对象里面,并返回该对象的常引用;当需要具体的类型信息时,可以通过成员函数来提取。

//获取一个普通变量的类型信息
int n = 100;
const type_info& nInfo = typeid(n);
cout << nInfo.name() << " | " << nInfo.raw_name() << " | " << nInfo.hash_code() << endl;

//获取一个字面量的类型信息
const type_info& dInfo = typeid(25.65);
cout << dInfo.name() << " | " << dInfo.raw_name() << " | " << dInfo.hash_code() << endl;

//获取一个普通类型的类型信息
const type_info& charInfo = typeid(char);
cout << charInfo.name() << " | " << charInfo.raw_name() << " | " << charInfo.hash_code() << endl;
	
//获取一个表达式的类型信息
const type_info& expInfo = typeid(20 * 45 / 4.5);
cout << expInfo.name() << " | " << expInfo.raw_name() << " | " << expInfo.hash_code() << endl;

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本例中还用到了 type_info 类的几个成员函数,下面是对它们的介绍:

  • name() 用来返回类型的名称。
  • raw_name() 用来返回名字编码(Name Mangling)算法产生的新名称。。
  • hash_code() 用来返回当前类型对应的 hash 值。hash 值是一个可以用来标志当前类型的整数,有点类似学生的学号、公民的身份证号、银行卡号等。不过 hash 值有赖于编译器的实现,在不同的编译器下可能会有不同的整数,但它们都能唯一地标识某个类型。

除此之外,还可以用 == 比较两个类型是否相等

如有以下定义:

char *str;
int a = 2;
int b = 10;
float f;

类型判断结果为:

类型比较结果类型比较结果
typeid(int) == typeid(int)truetypeid(int) == typeid(char)false
typeid(char*) == typeid(char)falsetypeid(str) == typeid(char*)true
typeid(a) == typeid(int)truetypeid(b) == typeid(int)true
typeid(a) == typeid(a)truetypeid(a) == typeid(b)true
typeid(a) == typeid(f)falsetypeid(a/b) == typeid(int)true

13. 函数

内联函数

函数调用时,需要跳转到函数的地址去执行,执行完成后返回到被调用函数,比较费时,因此,C++中提供了一种操作方式,允许编译时直接把函数替换到调用处,即内联函数。在函数前面加上inline申明为内联函数。

为什么使用内联函数?
内联函数没有普通函数调用时的额外开销(压栈,跳转,返回)

注意:

  • 内联函数声明时inline关键字必须和函数定义结合在一起,否则编译器会直接忽略内联请求。
  • C++编译器不一定准许函数的内联请求!(只是对编译器的请求,因此编译器可以拒绝)
  • 现代C++编译器能够进行编译优化,因此一些函数即使没有inline声明,也可能被编译器内联编译
    C++中内联函数的限制:
    • 不能存在任何形式的循环语句
    • 不能存在过多的条件判断语句
    • 函数体不能过于庞大
    • 不能对函数进行取址操作
    • 编译器对于内联函数的限制并不是绝对的,内联函数相对于普通函数的优势只是省去了函数调用时压栈,跳转和返回的开销。因此,当函数体的执行开销远大于压栈,跳转和返回所用的开销时,那么内联将无意义。

函数默认参数

定义函数时可以给形参指定一个默认的值,这样调用函数时如果没有给这个形参赋值(没有对应的实参),那么就使用这个默认的值。也就是说,调用函数时可以省略有默认值的参数。如果用户指定了参数的值,那么就使用用户指定的值,否则使用参数的默认值。

void showX(int x = 666)
{
    cout<<"x:"<<x<<endl;
}
showX();
showX(6);

小结:

  • 有函数声明时,默认参数可以放在声明或定义中,但不能同时存在
int add(int a,int b = 5);
int add(int a,int b)
{
    return a+b;
}
  • 在具有多个参数的函数中指定默认值时,默认参数都必须出现在不默认参数的右边,一旦某个参数开始指定默认值,它右边的所有参数都必须指定默认值.

    也就是说,函数声明时,必须按照从右向左的顺序,依次给与默认值。

int foo(int a, int b = 2, int c = 3);     // 正确
int foo1(int a, int b = 2, int c);         // 错误, i3未指定默认值
int foo2(int a = 1, int b, int c = 3);     // 错误, i2未指定默认值

占位参数

定义函数时,还可以给函数提供占位参数

  • 占位参数只有参数类型,而没有参数名
  • 在函数体内部无法使用占位参数
  • 占位参数也可以指定默认参数
void func(int a,int = 0)
{
    cout<<a<<endl;
}
func(2);

函数重载

函数重载是指在同一作用域内,可以有一组具有相同函数名,不同参数列表的函数,这组函数被称为重载函数。重载函数通常用来命名一组功能相似的函数,这样做减少了函数名的数量,对于程序的可读性有很大的好处。

不同参数列表:

  • 参数个数不同
  • 参数类型不同
  • 参数顺序不同
  • 函数重载与返回值类型无关

来个例子体会一下,比较不同类型的两个变量的大小

int maxmum(int a, int b)
{
	return a > b?a:b;
}
long maxmum(long int a, long int b)
{
	return a > b ? a : b;
}
char maxmum(char a, char b)
{
	return a > b ? a : b;
}
double maxmum(double a, double b)
{
	return a > b ? a : b;
}
const char* maxmum(const char* str1,const char* str2)
{
	return strcmp(str1, str2)==1?str1:str2;
}
char* maxmum(char* str1, char* str2)
{
	return strcmp(str1, str2) == 1 ? str1 : str2;
}

int main()
{
	cout << maxmum(2, 6) << endl;
    cout << maxmum(2L, 6L) << endl;
	cout << maxmum('A', 'C') << endl;

	cout << maxmum("maye", "MAYE") << endl;
	char str1[] = "hello";
	char str2[] = "hello";
	cout << maxmum(str1, str2) << endl;
	return 0;
}

函数重载可以根据具体的参数去决定调用哪一个函数。

为什么需要函数重载?

  • 试想如果没有函数重载机制,如在C中,你必须要这样去做:为这个maxmum函数取不同的名字,如maxmum_int、maxmum_string等等。这里还只是简单的几种情况,如果是很多个的话,就需要为实现同一个功能的函数取很多个名字,这样做很不友好!
  • 类的构造函数跟类名相同,也就是说:构造函数都同名。如果没有函数重载机制,要想实例化不同的对象,那是相当的麻烦!
  • 操作符重载,本质上就是函数重载,它大大丰富了已有操作符的含义,方便使用,如+可用于连接字符串等!

重载函数的调用匹配规则

为了估计哪个重载函数最适合,需要依次按照下列规则来判断:

  • 精确匹配:参数匹配而不做转换,或者只是做微不足道的转换,如数组名到指针、函数名到指向函数的指针;
  • 提升匹配:即整数提升(如bool 到 int、char到int、short 到int),float到double
  • 使用标准转换匹配:如int 到double、double到int、double到long double、Derived到Base、T到void、int到unsigned int;
  • 编译器傻了:如果在最高层有多个匹配函数找到,调用将被拒绝(因为有歧义、模凌两可)

函数重载遇上默认参数

在给重载函数指定默认参数时,要考虑是否会和别的重载函数冲突

void fun(int a)
{
	cout << "fun(int a) " << a << endl;
}
void fun(int a, int b = 8)
{
	cout << "fun(int,int =8) " << a <<" "<< b << endl;
}
int main()
{
	//fun(5);	//error C2668: “fun”: 对重载函数的调用不明确
	  fun(5, 6);//正确
	return 0;
}

总结

C++相较于C语言引入了面向对象编程、标准模板库、异常处理、命名空间和函数重载等特性。这些不同点使得C++成为一门更强大、更灵活的编程语言,适用于开发复杂的软件项目和应对变化多端的编程需求。

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