【GO语言笔记】变量与常量

变量

声明变量

GO语言的变量要求先声明后使用。同一作用域内可以遵循一定的规则重复命名变量,但一般不建议这样做。

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var s string = "hello go"
fmt.Println(s)
s, a := "hello world", 2 //可以通过编译
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var s string = "hello go"
fmt.Println(s)
s := "hello world" //不能通过编译
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变量命名的语法

  1. var identifier type即:关键字 变量名 变量类型,例如var name string
  2.  var (
     		identifier1 type
     		identifier2 type
     		……
     		identifiern type
    
    这种声明一般用于全局变量的声明。
  3. 使用类型推断,即声明变量的同时赋初始值,此时可以省略type
  4. 批量初始化:var a, b, c = 1, 2, 3
  5. 短变量声明:identifier := 1。短变量声明只能在函数内部使用。

常量

常量是在编译阶段就已经确定的值,无法在运行时更改。

声明常量

const constantName [type] = value即:定义常量关键字 常量名称 常量类型 常量的值

特殊的常量:iota

默认初始值为0,每次调用增加1,遇到const重置。

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