二、单片机8x8点阵设计

目录

前言

 一、关于点阵

1、LED点阵

2、LED发光原理

二、单片机原理图绘制

1、所需元件名称

2、绘制原理图

三、取模

四、编写程序

总结


前言

今天我们来学习如何通过AT89C52控制8x8点阵的显示,期间我们用到的软件有proteus和keil两个软件,欢迎大家提问已经寻找错误,请大家点个关注和收藏,后续还会更新。


 一、关于点阵

1、LED点阵

LED点阵是由64个发光二极管排列组合的显示器件,在我们日常生活中很常见,在单片机中最常见的就是8x8点阵,每个发光二极管是放在行线和列线的交叉点,当其中一行置高电平,其中一列置低电平,相应的二极管就会被点亮。

在生活中,我们应用最多的也是8x8点阵,使用8x8点阵可组成不同的分辨率的LED点阵显示屏。

2、LED发光原理

我们可以看到LED是按照一定的排列组成的。

二、单片机原理图绘制

1、所需元件名称

proteus原理图中名称对应:

AT89C52——52单片机芯片;

BUTTON——按钮(复位按键);

CAP——无极性电容;

CAP-ELEC——电解电容;

CAP-POL——极性电容;

CRYSTAL——晶振;

MATRIX-8X8-BLUE——8X8点阵;

RES——电阻;

RESPACK-8——排阻;

以上就是我们这次设计需要用到的所有元器件,接下来我们就需要创建新工程,然后在右面添加元器件进行绘制。

2、绘制原理图

在将所有元件摆放好但是还没有接线前,我们需要判断8X8点阵的行和列,有助于我们之后更好的编写程序。

由上面的两幅图可以得出,这个8X8点阵的左面引脚是控制行,右面引脚是控制列。我们规定cols表示列,rows表示行。

然后我们添加网络标号,并且在相应的52单片机引脚上也添加相应的网络标号

标好各个网络标号,整体的效果是如下图所示。(因为作者实在是有点懒,在这里就不画复位电路和时钟电路了,你们一定要画上哦,两个电路详细画法请参考我上一个文章,链接在这里:http://t.csdnimg.cn/aW6gl

至此,我们的8x8点阵电路原理图就画好了。

三、取模

为了方便,咱们可以借助取模软件来实现想要达到的点阵效果。这里我使用的是LCD图形生成,百度就可以搜到。

下图就是生成图像取模的地方,我们将会从我画箭头的地方取得我们所需要的点阵。

这里是取模设置界面纵向取模,字节倒序,我们需要根据自己所画的不同原理图进行不同的设置,不然就有可能会出现图像镜像或者反白的现象。

四、编写程序

我们根据所画的原理图进行程序的编写。

#include "reg52.h"
typedef unsigned char u8;
typedef unsigned int u16;
u8 gled_col[8]={0x00,0x00,0xFE,0x82,0x82,0x44,0x38,0x00};
u8 gled_rew[8]={0x7f,0xbf,0xdf,0xef,0xf7,0xfb,0xfd,0xfe};
void delay(u16 ten)
{
while(ten--);
}
void main()
{
	int i=0;
   while(1)
	{
		for(i=0;i<8;i++)
		{
		     P1=gled_col[i];
			 P2=gled_rew[i];
			delay(200);
		}

	}
}

代码效果:

根据以上步骤,我们就可以得到我们想要的8x8点阵实验效果啦!

总结

以上就是今天要讲的内容,本文通过proteus和keil对单片机8X8点阵这个实验进行了简单的设计,希望对你有帮助,后续我还会继续更新更多相关内容,欢迎大家来看。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值