三、单片机关于矩阵键盘的设计

目录

前言

一、矩阵键盘

1、矩阵键盘原理:

2、矩阵键盘原理图

二、单片机原理图绘制

1、所需元件名称

2、绘制原理图

三、编写程序

总结


前言

今天我们来学习如何通过AT89C52上的矩阵按键来控制数码管显示对应字母或者数字,期间我们用到的软件有proteus和keil两个软件,欢迎大家提问已经寻找错误,请大家点个关注和收藏,后续还会更新。


一、矩阵键盘

1、矩阵键盘原理:

矩阵键盘是由8个io口对16个按键进行读取的。咱们最常用的方法是行列扫描,可以减小io口的使用,有效的提高了io口的利用率。其中,4X4矩阵式按键中,4条I/O线作为行线,4条I/O口作为列线,行线和列线每个交叉点上设置一个按键,这样咱们就能得到一个4X4的矩阵键盘了。

2、矩阵键盘原理图

上图为4X4矩阵按键的原理图,咱们画原理图时可以参考此原理图进行绘制。

对矩阵键盘读取的方法有两种,分别是:(1)行列式(2)线翻式。

今天咱们用到的是行列式,其具体检测原理如下:

行列式检测时,先控制I/O口对第一行输出低电平,其余行都为高电平,然后立即通过检测控制列的I/O口是否有低电平。假设单片机控制I/O口对第一行输出低电平,通过检测发现第三列的I/O口发现低电平,这样咱们就知道第一行第三列的按键被按下。

二、单片机原理图绘制

1、所需元件名称

proteus原理图中名称对应:

AT89C52——52单片机芯片;

BUTTON——按钮(复位按键);

CAP——无极性电容;

CAP-ELEC——电解电容;

CAP-POL——极性电容;

CRYSTAL——晶振;

RES——电阻;

RESPACK-8——排阻;

7SEG-MPX1-CA——单个数码管;

以上就是我们这次设计需要用到的所有元器件,接下来我们就需要创建新工程,然后在右面添加元器件进行绘制。

2、绘制原理图

首先咱们按照上面给出的原理图画出4X4矩阵按键原理图。

这里我是通过P1口对矩阵按键进行检测的。

下图是当我按下第三行第三列时的现象。

然后我们就可以将数码管、复位电路和时钟电路加入咱们的原理图中,最终如下图。

至此咱们的4X4矩阵按键原理图就画完了。

三、编写程序

咱们可以根据咱们画的原理图对程序进行编写。

咱们进行行列式扫描,具体代码如下:

对数码管数组变量定义(注意这里我们用的是共阳极数码管,此数组不能运用到共阴极数码管中,还需另寻数组):

u8 gsmg_code[17]={0xc0,0xf9,0xa4,0xb0,0x99,0x92,0x82,0xf8,0x80,0x90,0x88,0x80,0xc6,0xc0,0x86,0x8e};//共阳极

按键检测函数:

unsigned char key_rants_scan(void)
{
    unsigned char key_value=0;
	KEY_CONTROL=0x77;
	KEY_CONTROL=0xfe;//将第一行置低电平
	if(KEY_CONTROL!=0xfe)
	{
	   delay(1000);
		switch(KEY_CONTROL)//检测列是否有低电平
		{
		   case 0xee:key_value=1;break;
			case 0xde:key_value=2;break;
			case 0xbe:key_value=3;break;
			case 0x7e:key_value=4;break;
		}
	}
	while(KEY_CONTROL!=0xfe);
	
	KEY_CONTROL=0xfd;//将第二行置低电平
	if(KEY_CONTROL!=0xfd)
	{
	   delay(1000);
		switch(KEY_CONTROL)
		{
		   case 0xed:key_value=5;break;
			case 0xdd:key_value=6;break;
			case 0xbd:key_value=7;break;
			case 0x7d:key_value=8;break;
		}
	}
	while(KEY_CONTROL!=0xfd);
	
	KEY_CONTROL=0xfb;//将第三行置低电平
	if(KEY_CONTROL!=0xfb)
	{
	   delay(1000);
		switch(KEY_CONTROL)
		{
		   case 0xeb:key_value=9;break;
			case 0xdb:key_value=10;break;
			case 0xbb:key_value=11;break;
			case 0x7b:key_value=12;break;
		}
	}
	while(KEY_CONTROL!=0xfb);
	
	KEY_CONTROL=0xf7;//将第四行置低电平
	if(KEY_CONTROL!=0xf7)
	{
	   delay(1000);
		switch(KEY_CONTROL)
		{
		   case 0xe7:key_value=13;break;
			case 0xd7:key_value=14;break;
			case 0xb7:key_value=15;break;
			case 0x77:key_value=16;break;
		}
	}
	while(KEY_CONTROL!=0xf7);

	return key_value;//返回按键检测结果
}

主函数:

void main()
{
   unsigned char key=0;
   while(1)
   {
      key=key_rants_scan();
		   if(key!=0)
				SMG_A_DP_PORT=gsmg_code[key-1];
   }
}

代码效果:

咱们按下二行第三列的按钮:

根据以上步骤,咱们就可以得到想要的实验效果啦!


总结

以上就是咱们的实验步骤,在进行实验的时候要注意:(1)数码管是共阴极还是共阳极(2)需要对按键进行消抖处理(3)I/O口对应哪一行哪一列(4)矩阵按键按下时对应的数字是多少。

通过porteus和keil对4X4矩阵按键进行了简单的设计。希望对你有帮助,后续我还会持续更新,帮忙点赞收藏,欢迎大家来看。

### 矩阵键盘的工作原理 矩阵键盘通过行列交叉的方式连接多个按键,形成一个二维数组结构。对于4×4的矩阵键盘而言,共有四条行线和四条列线,这使得仅需8根I/O口线即可控制多达16个按键的操作[^1]。 当检测到某个按键被按下时,对应的行线与列线之间会产生电平变化信号。具体来说,在扫描过程中,微控制器会逐次向各行发送低电平脉冲并读取各列的状态;如果某一行处于低电平时某一列为低,则说明该位置上的键已被按压。这种工作方式不仅减少了所需的硬件资源数量,还简化了电路设计复杂度。 一旦识别出特定按键的动作(即不考虑去抖处理的情况下),程序会在相应的事件发生之后执行预设功能——例如在此案例中是在数码管上显示出指定字符:“从左至右,从上到下”,依次显示0~F表示十六进制数中的每一位数值。 ```c // 假设定义了一个函数用于获取当前按下的键值 char getKey() { char key; // 行驱动循环 for (int row = 0; row < ROW_COUNT; ++row) { setRowLow(row); // 设置当前行为低电平 // 列状态读取 for (int col = 0; col < COL_COUNT; ++col) { if (!isColumnHigh(col)) { // 如果此列为低电平则认为有按键闭合 while(!isColumnHigh(col)); // 等待按键释放 // 计算对应按键编号并返回其代表的字符 int index = row * COL_COUNT + col; switch(index){ case 0 ... 9 : return '0' + index;break; default : return 'A' + index - 10;break; } } } resetAllRows(); // 所有行恢复高阻态或高电平 } } ``` 上述代码片段展示了如何实现简单的矩阵键盘扫描逻辑以及按键映射关系转换成所需输出的过程。
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