STM32+OLED屏多级菜单显示(三)

        前面两章实现了OLED屏幕显示的基本功能,这一章就做一个多级菜单显示功能

        单片机选择STM32F103C8T6最小系统板,OLED屏选择0.96寸OLED显示器,除了单片机和OLED屏之外,还需要三个按键(下一位键、确认键和返回键),当然一个按键也可以(单击、双击和长击完成),为了提高可玩性这里就只使用一个按键。

        1.1   STM32+OLED屏初始化(一) 

        1.2  STM32+OLED屏显示字符串、汉字、图片(二)

        1.3  STM32+OLED屏多级菜单显示(三)

        1.4  STM32+OLED屏(软件IIC+位带+帧缓冲区)刷新速率优化(四) 

1.多级菜单

        多级菜单是一种用户界面设计,它将信息和选项组织为层次结构,使得用户可以快速找到所需的选项。多级菜单的实现基于两种方案索引法树结构法,索引法阅读性好,扩展性不错,查找性最优,但是比较占用内存,并且一旦选项过多就会造成逻辑混乱

        下面展示使用索引法设计的多级目录(黑色的板子是底板,可以理解为面包板),首先是一级目录:

        其次,二级目录:

        最后,三级目录:

2.typedef用法

        在使用多级界面之前,首先要了解一些基础知识。typedef是C/C++中的一个关键字,用来给一个已存在的数据类型(比如int、float、struct等)取一个新的别名(自定义数据类型)。通过typedef声明的别名,可以像原类型一样被使用,但具有更直观、更易读的含义,从而提高代码可读性和可维护性。typedef的使用格式为:

typedef 原类型 新类型

举个例子,如:
typedef int MyInt;
MyInt a = 10;//等效int a = 10

        再看这个例子,将一个结构体定义为Point类型的别名,使用时就可以使用Point代替这个结构体。这个例子中的第三行代码创建了一个Point类型的结构体变量p,并为其成员变量赋值,除此之外,还有更多的定义方式,如数组、函数指针、enum等

typedef struct {
    int x;
    int y;
} Point;

Point p;
p.x = 1;
p.y = 2;

2.函数指针

        简单来说,函数指针是指向函数的指针变量,它存储了函数的入口地址,可以用来调用函数。在C语言中,函数指针的定义格式为:返回值类型 (*函数指针名称)(参数列表)。

        在下面的例子中,定义了一个函数指针func_ptr,它指向同样返回int类型的函数add。将add函数的地址赋给了函数指针func_ptr后,就可以使用func_ptr来调用add函数,和直接使用add(3,5)是等效的

#include <stdio.h>

int add(int a, int b) 
{
    return a + b;
}

int main() 
{
    int result;
    int (*func_ptr)(int, int);  // 定义函数指针

    func_ptr = add;             // 将函数的地址赋给函数指针

    result = func_ptr(3, 5);  // 使用函数指针调用函数
    printf("%d\n", result);        // 输出结果:8

    return 0;
}

3.定义多级菜单数据显示类型

        前面的基础知识讲完了,现在正式开始使用索引法实现多级菜单的第一步,定义多级菜单的数据类型,通过typedef声明的结构体设计界面菜单功能的数据类型,当前索引序号、三个按键、当前执行的函数指针,索引序号表示界面页码,要进入界面就要输入它的索引序号(就像是在宾馆房间编号,要进入房间就要知道它的房间编号),通过按键赋值索引序号达到跳转的目的(给房间编号的前台服务员),最后是执行的函数指针指向要执行的函数(可以理解为通往房间的路径)

typedef struct
{
	uint8_t CurrentNum;	//当前索引序号:页码
	uint8_t Enter;		//确认键
	uint8_t Next;		//下一个
	uint8_t Return;		//返回键
	void (*Current_Operation)(void);//当前操作(函数指针)
}Menu_table_t;

        根据上面自定义的数据类型,定义一个一维数组taskTable[ ],一维数组中的元素的数据类型就是Menu_table_t(就像我定义一个int array[] = { 0 ,},0的数据类型就是int),taskTable的元素中的元素与自定义数据类型里的数据类型统一对应,就像最后一个函数指针元素指向菜单界面函数,简单说明一下,taskTable[0] = {0, 1, 0, 0, Menu_Innterface},

//界面调度表 //假定 int array[] = { 0, };
Menu_table_t taskTable[] =
{
    //菜单界面函数 -- 一级界面
    {0, 1, 2, 3, Menu_Interface}, 
};

/**
  * @brief  菜单界面函数
  * @param  无
  * @retval 无
  */
void Menu_Interface(void)
{
	char buff[50];
	
	RTC_Get_StdTime(RTC_GetCounter());
	
	sprintf(buff,"%0.2d:%0.2d:%0.2d",RTC_CLOCK.hour, RTC_CLOCK.min, RTC_CLOCK.sec);
	OLED_ShowString(4, 10,  24, buff);
	
	sprintf(buff,"Date:%0.4d-%0.2d-%0.2d",RTC_CLOCK.year,RTC_CLOCK.mon,RTC_CLOCK.day);
	OLED_ShowString(1, 6,  16, buff);
}

        所以,数据类型就是这样对应的,第一个为索引序号,中间三个为按键,最后一个执行函数,将它的首地址赋值给指针函数

4.菜单逻辑顺序表

        通过上述的对应关系,可以制定一张菜单逻辑顺序,通过中间的三个按键将索引序号赋值给任务调度序号,当在一级界面时,按下确认键就通过索引序号把务调度序号切换为1,进入到二级界面的第一个元素了,按下下一位键和返回键

uint8_t taskIndex = 0;	//任务调度序号
//任务调度表
Menu_table_t taskTable[] =
{
    //菜单界面函数 -- 一级界面
    {0, 1, 0, 0, Menu_Interface}, 
    //功能界面函数 -- 二级界面
    {1, 4, 2, 0, Function_Interface1},
    {2, 5, 3, 0, Function_Interface2},
    {3, 6, 1, 0, Function_Interface3},
	//功能设置界面函数 -- 三级界面
	{4, 4, 4, 1, Function_Interface4},
	{5, 5, 5, 2, Function_Interface5},
	{6, 6, 6, 3, Function_Interface6},
};

        用三张张图简单的说明一下,第一张图,当前页面为0,按下确认键跳到索引序号为1的元素

 第二张图,当前页面为1,按下确认键跳到索引序号为4的元素

第三张图,当前页面为6,按下返回键跳到索引序号为3的元素 

5.按键切换索引序号

        编写一个按键值获取函数,按键将索引序号赋值给任务调度序号,任务调度表根据任务调度序号执行运行界面,前面有说过,最后一个元素只是指向运行函数的指针(也就是路径),真正的执行需要解引用,也就是最后的执行函数

keyval = Keyval_Scan();
if(keyval == 2) {//双击
	taskIndex = taskTable[taskIndex].Enter;//双击表示确认键
	OLED_Clear();
}
else if(keyval == 1) {//单击
	taskIndex = taskTable[taskIndex].Next;//单击表示下一位键
}
else if(keyval == 10) {//长击
	taskIndex = taskTable[taskIndex].Return;//长击表示返回键
	OLED_Clear();
}

taskTable[taskIndex].Current_Operation();//执行函数

       按键获取函数,按下按键30ms的按键抖动,2s内松开视为有效单击,0.5s后无按键按下,结算总共按下几次有效单击,单击返回1,双击返回2,三击返回3,长击返回10;用不到三击以上的按键,而且十击与长按都返回10,之后可能会出巨大的事故问题

uint8_t Keyval_Scan(void)
{
	static uint16_t key_state, key_time, key_cnt;
	uint8_t key_return = 0;
	
	switch(key_state) {
		case 0://按键状态0:判断有无按键按下
			if(KEY_STATA0) {
				key_time = 0;//按键按下时,按键计时器清0
				key_state = 1;//按键状态置1
			}
			break;
		case 1://按键状态1:按键消抖
			if(KEY_STATA0) {
				delay_ms(1);
				if(key_time++ >= 30) 
					key_state = 2;//当按键按下超过30ms时,进入按键单击状态
			}
			else key_state = 0;//松开按键,视为误触
			break;
		case 2://按键状态2:单击或长击
			if(!KEY_STATA0) {
				key_time = 0;
				key_cnt++;//按键计数器自增
				key_state = 3;//此时按键松开,表示已经单击,进入下个状态
			}
			else {
				delay_ms(1);
				if(key_time++ >= 2000) {
					key_cnt = 0;
					key_return = 10;
					key_state = 4;
				}
			}
			break;
		case 3://按键状态3:按键多击
			if(!KEY_STATA0) {
				delay_ms(1);
				if(key_time++ >= 500) {//松开按键0.5s无按键按下,返回按键计数器
					key_return = key_cnt;
					key_cnt = 0;
					key_state = 0;
				}
			}
			else {
				key_state = 0;
			}
			break;
		case 4://按键状态4:等待长按按键释放
			if(!KEY_STATA0) key_state = 0;
			break;
	}
	
	return key_return;
}	

         对应不确定什么时候到的接收,最好使用按键中断,这边使用按键中断与定时器完成单击、双击和长击,中间加了一个互斥锁g_APPTOIN_MUTEX,防止中断切换界面时运行程序出错,常规初始化配置就不写了,直接上中断函数的代码; --  使不使用中断由读者自己选择

uint8_t g_APPTOIN_MUTEX = 1;//程序互斥锁
void EXTI0_IRQHandler(void)
{
	static uint8_t Keystate = 0;	//静态按键状态 0 -- 松开  1 -- 按下
	
	if(EXTI_GetITStatus(EXTI_Line0) != RESET) {
		if(!KEY_STATA0 && Keystate) {
			Keystate = 0;			//松开按键
			TIM_Cmd(TIM2, DISABLE);	//关闭定时器
			if(g_Time_Count <= 3) {
				printf("...keyval, dither time = %d\r\n", g_Time_Count);
			}
			else if((g_Time_Count > 3) && (g_Time_Count < 200)) {
				if(++g_Keyval_Count >= 2) {//双击
					taskIndex = taskTable[taskIndex].Enter;//双击表示确认键
					OLED_Clear();
					printf("double keyval!\r\n");
				};
			}
			if((g_Keyval_Count >= 2) || (g_Keyval_Count == 0)) {
				g_Keyval_Count = 0;
				g_APPTOIN_MUTEX = 1;//关闭互斥
			}
			else { 
				g_Time_Count = 0;		//清空定时器溢出次数
				TIM_Cmd(TIM2, ENABLE);	//启动定时器
			}
		}
		else if(KEY_STATA0 && !Keystate){
			
			Keystate = 1;			//按下按键
			g_Time_Count = 0;		//清空定时器溢出次数
			TIM_Cmd(TIM2, ENABLE);	//启动定时器
			g_APPTOIN_MUTEX = 0;	//开启互斥
		}
		EXTI_ClearITPendingBit(EXTI_Line0);	//清除中断标志
	}
}
//#include "key.h"

#define KEY_STATA0	!!GPIO_ReadInputDataBit(GPIOA, GPIO_Pin_0)
extern uint8_t g_APPTOIN_MUTEX;
void KEY_Init(void);

        定时器也一样,直接上中断函数的代码

uint16_t g_Time_Count;//TIM溢出次数 -- 10ms  	Tout(溢出时间) = (ARR+1)(PSC+1)/Tclk(时钟分割)
uint8_t g_Keyval_Count;//按键计数器
void TIM2_IRQHandler(void)
{
	if (TIM_GetITStatus(TIM2, TIM_IT_Update) == SET) {
		//进入中断表示定时器计数(CNT)溢出, 自增(10ms溢出一次, 可通过配置ARR, PSC和Tclk自定义溢出时间)
		g_Time_Count++;				
		
		if((g_Time_Count >= 200) && KEY_STATA0) {
			TIM_Cmd(TIM2, DISABLE);	//关闭定时器
			g_Time_Count = 0;		//清空溢出次数
			g_Keyval_Count = 0;		//清空按键计数
			taskIndex = taskTable[taskIndex].Return;//长击表示返回键
			OLED_Clear();
			printf("long keyval!\n");
			g_APPTOIN_MUTEX = 1;
		}
		else if((g_Time_Count >= 50) && !KEY_STATA0 && (g_Keyval_Count == 1)) {
			TIM_Cmd(TIM2, DISABLE);	//关闭定时器
			g_Time_Count = 0;		//清空溢出次数
			g_Keyval_Count = 0;		//清空按键计数
			taskIndex = taskTable[taskIndex].Next;//单击表示下一位键
			printf("short keyval!\n");
			g_APPTOIN_MUTEX = 1;
		}
		TIM_ClearITPendingBit(TIM2, TIM_IT_Update);
	}
}
//#include "time.h"

extern uint16_t g_Time_Count;
extern uint8_t g_Keyval_Count;
void TIME_Init(uint16_t psc, uint16_t arr);

6.界面设计

        使用了三级界面,一级界面显示时间,利用sprintf函数将时间数据写入buff数组中,再显示到OLED屏幕上,完成显示

        二级界面提供功能选项,因为有三个功能选项所以用到三个函数,>>箭头在那个地方就表示选择那个功能,这三个功能分别表示字符串、汉字和图片

    

        三级界面显示内容,效果就不一个一个展示了,直接看后面的操作演示

         最后,显示代码:

//#inlude "oled_show.c"

uint8_t taskIndex = 0;	//初始任务
//任务调度表
Menu_table_t taskTable[] =
{
    //菜单界面函数 -- 一级界面
    {0, 1, 0, 1, Menu_Interface}, 
    //功能界面函数 -- 二级界面
    {1, 4, 2, 0, Function_Interface1},
    {2, 5, 3, 0, Function_Interface2},
    {3, 6, 1, 0, Function_Interface3},
	//功能设置界面函数 -- 三级界面
	{4, 4, 4, 1, Function_Interface4},
	{5, 5, 5, 2, Function_Interface5},
	{6, 6, 6, 3, Function_Interface6},
};

/**
  * @brief  菜单界面函数
  * @param  无
  * @retval 无
  */
void Menu_Interface(void)
{
	char buff[50];
	
	RTC_Get_StdTime(RTC_GetCounter());
	
	sprintf(buff,"%0.2d:%0.2d:%0.2d",RTC_CLOCK.hour, RTC_CLOCK.min, RTC_CLOCK.sec);
	OLED_ShowString(4, 10,  24, buff);
	
	sprintf(buff,"Date:%0.4d-%0.2d-%0.2d",RTC_CLOCK.year,RTC_CLOCK.mon,RTC_CLOCK.day);
	OLED_ShowString(1, 6,  16, buff);
	
}

/**
  * @brief  功能界面函数
  * @param  无
  * @retval 无
  */
void Function_Interface1(void)
{
	OLED_ShowString(0, 0, 16, ">>String");
	OLED_ShowString(2, 0, 16, "  Chinese");
	OLED_ShowString(4, 0, 16, "  ImageBMG");
}
void Function_Interface2(void)
{
	OLED_ShowString(0, 0, 16, "  String");
	OLED_ShowString(2, 0, 16, ">>Chinese");
	OLED_ShowString(4, 0, 16, "  ImageBMG");
}
void Function_Interface3(void)
{
	OLED_ShowString(0, 0, 16, "  String");
	OLED_ShowString(2, 0, 16, "  Chinese");
	OLED_ShowString(4, 0, 16, ">>ImageBMG");
}

/**
  * @brief  功能设置界面函数
  * @param  设置有三种状态
  * @retval 无
  */
void Function_Interface4(void)
{
	OLED_ShowString(1, 0, 8, "ABCD");
	OLED_ShowString(2, 0, 16, "ABCD");
	OLED_ShowString(4, 0, 24, "ABCD");
}
void Function_Interface5(void)
{   
	OLED_ShowChinese(3,16*2,0);// 点
	OLED_ShowChinese(3,16*3,1);// 个
	OLED_ShowChinese(3,16*4,2);// 赞
	OLED_ShowChinese(3,16*5,3);// 吧
	OLED_ShowChinese(3,16*6,4);// ! 
}
void Function_Interface6(void)
{
	OLED_ShowImageBMG();
}

7.主函数

         在main.c文件中,不使用中断,cnt是为了OLED屏幕刷新慢一点,不影响按键而设计的

//#include "main.c"

int main(void)
{
	uint8_t keyval = 0, cnt = 0;
	KEY_Init();
	OLED_Init();
	Usart_Init();
	MyRTC_Init();
	
	printf("多级界面\r\n");
	while (1) {
		keyval = Keyval_Scan();
		if(keyval == 2) {
			printf("double\r\n");
			taskIndex = taskTable[taskIndex].Enter;//双击表示确认键
			OLED_Clear();
		}
		else if(keyval == 1) {
			printf("press\r\n");
			taskIndex = taskTable[taskIndex].Next;//单击表示下一位键
		}
		else if(keyval == 10) {
			printf("long\r\n");
			taskIndex = taskTable[taskIndex].Return;//长击表示返回键
			OLED_Clear();
		}
		if(cnt++ >= 200) {
			cnt = 0;
			taskTable[taskIndex].Current_Operation();//执行函数
		}
	}
}

        在main.c文件中,使用中断,只需要一个互斥锁和一个执行函数就可以了,按键按下时,互斥锁开启,不执行执行函数,和上面的cnt用法相似

//#include "main.c"

int main(void)
{
	KEY_Init();
	TIME_Init(72, 10000);
	OLED_Init();
	Usart_Init();
	MyRTC_Init();
	
	printf("多级界面\r\n");
	while (1) {

		if(g_APPTOIN_MUTEX) {
			
			taskTable[taskIndex].Current_Operation();//执行函数
		}
	}
}

操作演示:

WeChat_20231205093715

源码分享:链接:https://pan.baidu.com/s/1CujKS8I7-eok3y9y3CxkUA?pwd=457e 
提取码:457e

实现STM32多级菜单按键切换的方法如下: 1. 定义菜单结构体 首先,我们需要定义一个菜单结构体,它包含了菜单项的名称、子菜单指针、以及该菜单项对应的回调函数(即按下该菜单项时要执行的操作)等信息。示例代码如下: ```c typedef struct _menu_item { char *name; // 菜单项名称 struct _menu_item *submenu; // 子菜单指针 void (*callback)(void); // 菜单项对应的回调函数 } menu_item_t; ``` 2. 实现菜单切换函数 接下来,我们需要实现一个函数,用于切换不同的菜单。该函数需要接收按键的输入,并根据输入的按键来执行相应的操作,如切换到上一个或下一个菜单项、进入当前菜单项的子菜单、执行当前菜单项对应的操作等。示例代码如下: ```c void menu_switch(menu_item_t *menu, int key) { static int index = 0; static menu_item_t *curr_menu = NULL; if (curr_menu == NULL) { curr_menu = menu; } if (key == KEY_UP) { // 上一项 index--; if (index < 0) { index = 0; } } else if (key == KEY_DOWN) { // 下一项 index++; if (index >= get_menu_item_count(curr_menu)) { index = get_menu_item_count(curr_menu) - 1; } } else if (key == KEY_ENTER) { // 进入子菜单或执行操作 menu_item_t *item = get_menu_item(curr_menu, index); if (item->submenu != NULL) { // 进入子菜单 curr_menu = item->submenu; index = 0; } else if (item->callback != NULL) { // 执行操作 item->callback(); } } } ``` 在该函数中,我们使用了一个静态变量 `index` 来记录当前选中的菜单项的索引,以及一个静态变量 `curr_menu` 来记录当前所处的菜单。接着,根据输入的按键来更新 `index`,并判断是否需要进入子菜单或执行操作。在进入子菜单时,我们将 `curr_menu` 指向该子菜单,并将 `index` 重置为 0。 3. 实现菜单项计数和获取函数 在菜单切换函数中,我们需要根据当前菜单项的个数来判断是否越界。因此,我们需要实现两个辅助函数,用于获取当前菜单项的个数以及获取指定索引的菜单项。示例代码如下: ```c int get_menu_item_count(menu_item_t *menu) { int count = 0; menu_item_t *item = menu; while (item->name != NULL) { count++; item++; } return count; } menu_item_t *get_menu_item(menu_item_t *menu, int index) { int i = 0; menu_item_t *item = menu; while (i < index && item->name != NULL) { i++; item++; } return item; } ``` 在 `get_menu_item_count` 函数中,我们遍历菜单项,直到遇到 `name` 为 NULL 的菜单项,即表示该菜单项已经遍历完毕,此时返回计数器的值即可。而在 `get_menu_item` 函数中,我们使用一个计数器 `i` 来记录当前遍历到的菜单项的索引,当 `i` 等于指定的 `index` 时,即表示已找到该菜单项,此时返回该菜单项的指针即可。 4. 按键输入检测 最后,我们需要在主循环中不断检测按键输入,并调用菜单切换函数来切换菜单。示例代码如下: ```c int main(void) { int key; while (1) { key = get_input_key(); // 获取按键输入 if (key != KEY_NONE) { menu_switch(main_menu, key); // 切换菜单 } } } ``` 在该示例代码中,我们使用了一个 `get_input_key` 函数来获取按键输入,具体实现细节可以根据实际情况进行更改。当检测到按键输入时,我们调用 `menu_switch` 函数来切换菜单。同时,需要注意,在菜单切换函数中,我们使用了静态变量来保存当前选中的菜单项的索引和当前所处的菜单,因此,在调用该函数时必须传入当前菜单的指针,否则会导致菜单切换不正常。 综上所述,以上就是实现STM32多级菜单按键切换的方法。
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