栈的基本操作

栈的基本操作

栈的定义

栈(Stack)是只允许在一端进行插入或删除操作的线性表。
栈是限定仅在表的一端进行插入和删除操作的线性表,允许插入和删除的一端称为栈顶,另一端称为栈底,不含任何数据元素的站称为空栈
栈的示意图
在这里插入图片描述
如图所示,栈中有三个元素插入元素(也称入栈,进栈,压栈)的顺序是a1,a2,a3,当需要删除元素,也称(出栈、弹栈)时只能删除a3。换言之,任何时刻出栈的元素都只能是栈顶元素,即最后入栈者最先出栈,所以栈中元素除了具有线性关系外,还具有后进先出的特性

栈的存储结构定义

#define MaxSize 100   //假设栈元素最多100个
typedef int STDataType;   //定义栈的数据类型,假定为int
typedef struct Stack
{
	STDataType* _a;   //存放栈元素的数组
	int _top;		// 栈顶位置,栈顶元素在数组中的下标
	int _capacity;  // 容量 
}Stack;

栈的初始化

初始化一个空栈只需将栈顶位置top置为-1

void StackInit(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	ps->_capacity = MaxSize;
	ps->_top = -1;
	STDataType* Array = (STDataType*)malloc(sizeof(STDataType) * MaxSize);
	assert(Array);
	ps->_a = Array;
}

栈的判空

顺序栈的判空只需要判断top是否等于-1,如果空返回1,否则返回 0;

int StackEmpty(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	return ps->_top==-1;
}

入栈

在栈中插入元素x,只需栈站点位置top+1,然后在top的位置填入元素x

void StackPush(Stack* ps, STDataType data)
{
	assert(ps);
	if (ps->_top+1 == ps->_capacity)
	{
		STDataType* Array = (STDataType*)realloc(ps->_a,sizeof(STDataType) * (MaxSize+ps->_capacity));
		if (!Array)
		{
			perror("realloc fail");
			return;
		}
		ps->_a = Array;
		ps->_capacity += MaxSize;
	}
	ps->_a[++ps->_top] = data;
}

出栈

出栈操作只需取出栈顶元素,然后将栈顶位置top- 1

void StackPop(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	if (StackEmpty(ps))
	{
		return;
	}
	else
		ps->_top--;
}

读取栈顶元素

取栈顶元素只是将top位置的栈顶元素取出,并不修改栈顶位置

STDataType StackTop(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	if (ps->_top == -1)
	{
		return 0;
	}
	else
	{
		return ps->_a[ps->_top];
	}
}

栈中有效元素的个数

求栈中元素个数只需要返回栈顶top+1(因为其是从0开始存放位置的)

int StackSize(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	return ps->_top + 1;
}

销毁栈

销毁栈只需要将容量和栈顶top置为0,再释放maloc的_a数组即可

void StackDestroy(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	ps->_capacity = 0;
	ps->_top = 0;
	free(ps->_a);
	ps->_a = NULL;
}

代码总览

//Stack.h
#include<iostream>
#include<assert.h>

#define MaxSize 10

using std::cout;
using std::endl;
using std::cin;

// 支持动态增长的栈
typedef int STDataType;

typedef struct Stack
{
	STDataType* _a;
	int _top;		// 栈顶
	int _capacity;  // 容量 
}Stack;

// 初始化栈 
void StackInit(Stack* ps);

// 入栈 
void StackPush(Stack* ps, STDataType data);

// 出栈 
void StackPop(Stack* ps);

// 获取栈顶元素 
STDataType StackTop(Stack* ps);

// 获取栈中有效元素个数 
int StackSize(Stack* ps);

// 检测栈是否为空,如果为空返回非零结果,如果不为空返回0 
int StackEmpty(Stack* ps);

// 销毁栈 
void StackDestroy(Stack* ps);




//Stack.cpp
#include"Stack.h"

//初始化栈
void StackInit(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	ps->_capacity = MaxSize;
	ps->_top = -1;
	STDataType* Array = (STDataType*)malloc(sizeof(STDataType) * MaxSize);
	assert(Array);
	ps->_a = Array;
}

//入栈
void StackPush(Stack* ps, STDataType data)
{
	assert(ps);
	if (ps->_top+1 == ps->_capacity)
	{
		STDataType* Array = (STDataType*)realloc(ps->_a,sizeof(STDataType) * (MaxSize+ps->_capacity));
		if (!Array)
		{
			perror("realloc fail");
			return;
		}
		ps->_a = Array;
		ps->_capacity += MaxSize;
	}
	ps->_a[++ps->_top] = data;
}

//出栈
void StackPop(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	if (StackEmpty(ps))
	{
		return;
	}
	else
		ps->_top--;
}

//获取栈顶元素
STDataType StackTop(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	if (ps->_top == -1)
	{
		return 0;
	}
	else
	{
		return ps->_a[ps->_top];
	}
}

// 获取栈中有效元素个数 
int StackSize(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	return ps->_top + 1;
}

// 判空
int StackEmpty(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	return ps->_top==-1;
}

// 销毁栈 
void StackDestroy(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	ps->_capacity = 0;
	ps->_top = 0;
	free(ps->_a);
	ps->_a = NULL;
}




//mian.cpp
#include"Stack.h"

int main()
{
	Stack con;
	StackInit(&con);
	for (int i = 0; i < 2000; i++)
	{
 		StackPush(&con, i);
	}
	cout << StackEmpty(&con) << "    " << StackSize(&con) << endl << endl;
	for (int i = 0; i < 2000; i++)
	{
		cout << StackTop(&con);
		cout << endl;
		cout<<StackSize(&con);
		cout << endl << endl;
		StackPop(&con);
	}
	StackDestroy(&con);
}

运行结果

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