C++中的继承

继承的概念及定义

继承的概念

继承(inheritance)机制是面向对象程序设计使代码可以复用的最重要的手段,它允许程序员在保持原有类特性的基础上进行扩展,增加功能,这样产生新的类,称派生类。

继承呈现了面向对象程序设计的层次结构,体现了由简单到复杂的认知过程。以前我们接触的复用都是函数复用,继承是类设计层次的复用。

先看一段代码:

class Person
{
public:
	void Print()
	{
		cout << "name:" << _name << endl;
		cout << "age:" << _age << endl;
	}
protected:
	string _name = "peter"; // 姓名
	int _age = 18;  // 年龄
};

class Student : public Person
{
protected:
	int _stuid; // 学号
};
class Teacher : public Person
{
protected:
	int _jobid; // 工号
};

上面代码中的 person 类是基类。 而 Student 和 teacher 类继承了person 类,称为派生类。

继承后父类的Person的成员(成员函数+成员变量)都会变成子类的一部分。这里体现出了
Student和Teacher复用了Person的成员。

下面我们使用监视窗口查看Student和Teacher对象,可以看到变量的复用。调用Print可以看到成员函数的复用。
在这里插入图片描述
通过调试可以看到,s 和 t 对象中都含有Person的成员变量,这是从Person处继承来的。

那么既然成员变量可以继承下来。成员函数是否也可以呢?
在这里插入图片描述
我们看到对象s和t都成功调用了基类Person中的 Print() 函数。这说明,成员函数也是可以被继承下来的。

为什么要用继承?
如图:
在这里插入图片描述
在上述模型中,学生和老师中都有相同的元素:姓名和年龄。
那么我们在定义这两个类时,可以将其抽取出来,变成一个新类Person,然后再用 学生类 和 老师类 去继承它,这样就避免了在构建学生和老师类的时候。重复的去写相同的代码,提高了代码的复用性,也简化了工作量

继承的定义

继承的定义方式如下:

class Student : public Person

Student 称为派生类
Person 称为基类
public 是继承方式

继承的作用

  • 使软件系统具有开放性;
  • 更好地进行抽象与分类;
  • 增强代码的重用率;
  • 提高可维护性。

继承关系和访问限定符

继承关系和访问限定符均有三种,分别是public、protected、private,继承方式是在继承时指明的,访问限定符就是类内成员的访问方式。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

继承方式

  • public 公有继承

    • 基类public和protected成员的访问属性在派生类中不变,并且基类的private成员不可访问。
    • 派生类中的成员函数可以直接访问基类中的public和protected成员,但基类的private成员不可被访问。
    • 派生类的对象只能访问基类的public成员。
  • protected 保护继承

    • 基类的public和protected成员都以protected成员的身份出现在派生类中,并且基类的private成员不可访问。
    • 派生类中的成员函数可以直接访问基类中的public和protected成员,但基类的private成员不可被访问。
    • 派生类的对象不能访问基类中的任何成员。
  • private 私有继承

    • 基类的public和protected成员都以private成员的身份出现在派生类中,并且基类的private成员不可访问。
    • 派生类中的成员函数可以直接访问基类中的public和protected成员,但基类的private成员不可被访问。
    • 派生类的对象不能访问基类中的任何成员。
类成员/继承方式public继承protected继承private继承
基类的public成员派生类的public成员派生类的protected成员派生类的private成员
基类的protected成员派生类的protected成员派生类的protected成员派生类的private成员
基类的private成员在派生类中不可见在派生类中不可见在派生类中不可见

总结:

  1. 基类private成员在派生类中无论以什么方式继承都是不可见的。这里的不可见是指基类的私
    有成员还是被继承到了派生类对象中,但是语法上限制派生类对象不管在类里面还是类外面
    都不能去访问它。
  2. 基类private成员在派生类中是不能被访问,如果基类成员不想在类外直接被访问,但需要在
    派生类中能访问,就定义为protected。可以看出保护成员限定符是因继承才出现的。
  3. 实际上面的表格我们进行一下总结会发现,基类的私有成员在子类都是不可见。基类的其他
    成员在子类的访问方式 == Min(成员在基类的访问限定符,继承方式),public > protected > private。
  4. 使用关键字class时默认的继承方式是private,使用struct时默认的继承方式是public,不过
    最好显示的写出继承方式。
  5. 在实际运用中一般使用都是public继承,几乎很少使用protetced/private继承,也不提倡
    使用protetced/private继承,因为protetced/private继承下来的成员都只能在派生类的类里
    面使用,实际中扩展维护性不强。

基类和派生类对象赋值转换

  • 派生类对象 可以赋值给 基类的对象 / 基类的指针 / 基类的引用。这里有个形象的说法叫切片或者切割。寓意把派生类中父类那部分切来赋值过去。
  • 基类对象不能赋值给派生类对象。
  • 基类的指针或者引用可以通过强制类型转换赋值给派生类的指针或者引用。但是必须是基类的指针是指向派生类对象时才是安全的。这里基类如果是多态类型,可以使用RTTI(Run Time Type Information)的dynamic_cast 来进行识别后进行安全转换。(ps:这个我们后 面再讲解,这里先了解一下)
class Person
{
public://这里将成员都定义为public便于测试
	string _name = "peter"; // 姓名
	int _age = 18; // 年龄
};

//Student类,学生有名字和年龄,所以用继承复用Person的代码
class Student : public Person
{
public://这里将成员都定义为public便于测试
	int _stuid = 1; // 学号
};

int main()
{
	Student s;//子类
	Person p;//父类

	p = s;//子类对象可以赋值给父类对象
	s = p;//父类对象不能赋值给子类对象

	return 0;
}

通过上述代码我们可以知道,子类的对象是可以赋值给父类的对象的,而父类的对象则不能赋值给子类对象。否则编译会报错。

切片
这里我们引出一个切片的概念。那么什么是切片呢?先看下图:
在这里插入图片描述
切片,顾名思义就是把student对象中的一部分切出来,作为一个片段赋值给person类的对象。这也就是为什么子类对象可以赋值给父类对象,以及父类对象的指针和引用。子类对象涵盖了父类中所有的元素,所以可以进行切片。
反之,父类对于子类来说,父类并没有拥有所有子类的所有属性。父类相对于子类,其属性是不完全的,所以无法赋值给子类的对象。
以上图为例, Student 类可以选择其属性中的一部分,姓名、年龄、性别赋值给父类。但父类如果想要赋值给子类,却缺少了一项属性,所以无法赋值。

继承中的作用域

  1. 在继承体系中基类和派生类都有独立的作用域。
  2. 子类和父类中有同名成员,子类成员将屏蔽父类对同名成员的直接访问,这种情况叫隐藏,
    也叫重定义。(在子类成员函数中,可以使用 基类::基类成员 显示访问)。
class Person
{
public:
	void Print()
	{
		cout << "name:" << _name << endl;
		cout << "age:" << _age << endl;
	}
protected:
	string _name = "peter"; // 姓名
	int _age = 18;  // 年龄
};
class Student : public Person
{
public:
	void Print()
	{
		cout << "name:" << _name << endl;
		cout << "age:" << _age << endl;
		cout << "stui:" << _stuid << endl;
	}
protected:
	int _stuid; // 学号
};

int main()
{
	Student s;
	s.Print();   //调用的是Student的Print()函数
	s.Person::Print();  //调用的是Person类的Print()函数。
}

这里的student类中的print函数就对基类person类中的print()函数形成了隐藏。 Student的对象s调用的是Student本类的Print()函数。
如果需要调用的是基类的Print()函数,那么就要在调用函数前加上域名限定符。s.Person::Print();
3. 需要注意的是如果是成员函数的隐藏,只需要函数名相同就构成隐藏。
4. 注意在实际中在继承体系里面最好不要定义同名的成员

派生类的默认成员函数

6个默认成员函数,“默认”的意思就是指我们不写,编译器会变我们自动生成一个,那么在派生类
中,这几个成员函数是如何生成的呢?

  1. 派生类的构造函数必须调用基类的构造函数初始化基类的那一部分成员。如果基类没有默认的构造函数,则必须在派生类构造函数的初始化列表阶段显示调用。

  2. 派生类的拷贝构造函数必须调用基类的拷贝构造完成基类的拷贝初始化。

  3. 派生类的operator=必须要调用基类的operator=完成基类的复制。

  4. 派生类的析构函数会在被调用完成后自动调用基类的析构函数清理基类成员。因为这样才能
    保证派生类对象先清理派生类成员再清理基类成员的顺序。

  5. 派生类对象初始化先调用基类构造再调派生类构造

  6. 派生类对象析构清理先调用派生类析构再调基类的析构

继承与友元

友元关系不能继承,也就是说基类友元不能访问子类私有和保护成员
使用友元类时注意

  • 友元关系不能被继承。
  • 友元关系是单向的,不具有交换性。若类B是类A的友元,类A不一定是类B的友元,要看在类中是否有相应的声明。
  • 友元关系不具有传递性。若类B是类A的友元,类C是B的友元,类C不一定是类A的友元,同样要看类中是否有相应的申明。
  • 友元函数没有this指针

使用友元的惯例

  • 友元可以访问类的私有成员。
  • 只能出现在类定义内部,友元声明可以在类中的任何地方,一般放在类定义的开始或结尾。
  • 友元可以是普通的非成员函数,或前面定义的其他类的成员函数,或整个类。
  • 类必须将重载函数集中每一个希望设为友元的函数都声明为友元。
  • 友元关系不能继承,基类的友元对派生类的成员没有特殊的访问权限。如果基类被授予友元关系,则只有基类具有特殊的访问权限。该基类的派生类不能访问授予友元关系的类。

继承与静态成员

static成员可以被继承!
基类定义了static静态成员,则整个继承体系里面只有一个这样的成员。无论派生出多少个子类,都只有一个static成员实例

  • 父类的static变量和函数在派生类中依然可用,但是受访问性控制(比如,父类的private域中的就不可访问),而且对static变量来说,派生类和父类中的static变量是共用空间的,这点在利用static变量进行引用计数的时候要特别注意。
  • static函数没有“虚函数”一说。因为static函数实际上是“加上了访问控制的全局函数”,而全局函没有虚函数。
  • 派生类的friend函数可以访问派生类本身的一切变量,包括从父类继承下来的protected域中的变量。但是对父类来说,他并不是friend的。
  • 继承可以使得子类具有父类的各种属性和方法,而不需要再次编写相同的代码。

复杂的菱形继承及菱形虚拟继承

菱形继承会有数据二义性的问题,以下面的代码为例进行说明;
在这里插入图片描述
先对图片进行说明:
有一个基类person。现在有一个 student 类和 teacher 类都继承于基类 person。又有一个Assistant类继承了student 和 teacher类。
这就是经典的菱形继承

  • 那么在这个代码中有一个问题。假设现在基类Person中有一个int类型的变量X。那么在继承中,student和teacher类也继承了基类Person的变量X。
  • 这时,Assistant类中同时继承了Student 和 Teacher。那么Assistant类是不是同时具有了Student类中的X变量和Teacher类中的X变量。
  • 那么这里就产生了二义性的问题。当Assistant类访问变量X的时候,是访问继承于student类的变量X呢?还是访问继承于teacher类的变量X?
  • 事实证明这是有矛盾的。在assistant Li中最后会同时存在两份变量X。在访问时会出现二义性,除非加上域名限定符。( Teacher::X Student::X) 看似这好像解决了二义性的问题。但这只是暂时解决了眼前的问题,在后续的代码编译中。会产生极大的麻烦。每一个Assistant类的对象都会保存两份X。这也是对内存的浪费。
  • 解决方法是:当产生菱形继承时,需要对直接继承于基类的派生类。在继承基类时加上virtual,即虚继承。
class Person
{
public:
	string name;
};

class Student : virtual public Person
{
public:
	int studentNum;
};
class Teacher : virtual public Person
{
public:
	int teacherNum;
};
class Assistant : public Student, public Teacher
{
public:
	int age;
};

这样Assistant Li就只会保存一个变量X。

继承的总结和反思

  1. 很多人说C++语法复杂,其实多继承就是一个体现。有了多继承,就存在菱形继承,有了菱
    形继承就有菱形虚拟继承,底层实现就很复杂。所以一般不建议设计出多继承,一定不要设
    计出菱形继承。否则在复杂度及性能上都有问题。
  2. 多继承可以认为是C++的缺陷之一,很多后来的OO语言都没有多继承,如Java。
  3. 继承和组合
    public继承是一种is-a的关系。也就是说每个派生类对象都是一个基类对象。
    组合是一种has-a的关系。假设B组合了A,每个B对象中都有一个A对象。
    优先使用对象组合,而不是类继承 。
    继承允许你根据基类的实现来定义派生类的实现。这种通过生成派生类的复用通常被称
    为白箱复用(white-box reuse)。术语“白箱”是相对可视性而言:在继承方式中,基类的
    内部细节对子类可见 。继承一定程度破坏了基类的封装,基类的改变,对派生类有很
    大的影响。派生类和基类间的依赖关系很强,耦合度高。
    对象组合是类继承之外的另一种复用选择。新的更复杂的功能可以通过组装或组合对象
    来获得。对象组合要求被组合的对象具有良好定义的接口。这种复用风格被称为黑箱复
    用(black-box reuse),因为对象的内部细节是不可见的。对象只以“黑箱”的形式出现。
    组合类之间没有很强的依赖关系,耦合度低。优先使用对象组合有助于你保持每个类被
    封装。
    实际尽量多去用组合。组合的耦合度低,代码维护性好。不过继承也有用武之地的,有
    些关系就适合继承那就用继承,另外要实现多态,也必须要继承。类之间的关系可以用
    继承,可以用组合,就用组合。
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