1.编写一个网络程序,为了与其他网络程序通信,至少要知道对方的什么信息?
ip地址,端口号,传输协议等
2.TCP与UDP协议有什么不同的呢?什么时候该选择哪种协议?HTTP使用的是TCP还是UDP?不重要的短信息传送之类的功能更适合使用TCP还是UDP?
TCP是连接的,可靠的,有流量控制,但速度较慢,UDP是无连接的协议,不可靠的,发送数据有大小限制,因此速度较快。
当需要可靠的数据传输时,例如传输文件、发送电子邮件等,应选择TCP协议。
当数据实时性较重要,且可以容忍一定的数据丢失或乱序时,例如音频、视频流传输、在线游戏等,可以选择UDP协议。
HTTP需要可靠性保证,确保数据的完整性和有序性,因此TCP是HTTP的常用选择。
不重要的短信息传送之类的功能更适合使用UDP。
3.打开浏览器浏览某个网页,使用资源监视器查看该浏览器使用了什么端口?(打开路径:任务管理器-性能-打开资源监视器) 。使用“curl -v 某个网址”,查看之间的HTTP通信信息,并做记录。
4.使用Socket进行编程,使用的是TCP还是UDP协议?观察TCPClientTest.java,其输入流、输出流哪个是从网络读数据,哪个是向网络发送数据?程序中有出现TCP或UDP协议的细节吗?观察TCPClientTest.java,该程序可以同时进行从网络上读、向网网络上写吗?
使用Socket编程时使用TCP
输出流是向网络发送数据的,输入流是从网络读取数据的。
没有直接出现TCP或UDP协议的细节
不可以
5.启动TCPEchoServer.java服务器,然后使用两个客户端(比如两个telnet或两个网络调试助手)同时连接该服务器,可以连接成功吗?为什么?
不可以,服务器只能处理一个客户端的信息