【记忆化搜索】滑雪

记忆化搜索顾名思义就是在进行搜索的时候进行某种标记。这里以一道例题来进行说明。

例题、滑雪

原题 acwing 滑雪

给定一个 R 行 C 列的矩阵,表示一个矩形网格滑雪场。
矩阵中第 i 行第 j 列的点表示滑雪场的第 i 行第 j 列区域的高度。
一个人从滑雪场中的某个区域内出发,每次可以向上下左右任意一个方向滑动一个单位距离。
当然,一个人能够滑动到某相邻区域的前提是该区域的高度低于自己目前所在区域的高度。
下面给出一个矩阵作为例子:

 1  2  3  4 5
16 17 18 19 6
15 24 25 20 7
14 23 22 21 8
13 12 11 10 9

在给定矩阵中,一条可行的滑行轨迹为 24−17−2−1。
在给定矩阵中,最长的滑行轨迹为 25−24−23−…−3−2−1,沿途共经过 25 个区域。
现在给定你一个二维矩阵表示滑雪场各区域的高度,请你找出在该滑雪场中能够完成的最长滑雪轨迹,并输出其长度(可经过最大区域数)。
输入格式
第一行包含两个整数 R 和 C。
接下来 R 行,每行包含 C 个整数,表示完整的二维矩阵。
输出格式
输出一个整数,表示可完成的最长滑雪长度。
数据范围
1≤R,C≤300,
0≤矩阵中整数≤10000
输入样例

5 5
1 2 3 4 5
16 17 18 19 6
15 24 25 20 7
14 23 22 21 8
13 12 11 10 9

输出样例

25

考虑用 f ( i , j ) f(i,j) f(i,j)表示起点为 ( i , j ) (i,j) (i,j)时的所有路线,集合属性为路径长度最大值。对于每个点 ( i , j ) (i,j) (i,j),都可能向四个方向滑(要判断一下可不可以滑),然后就一条路走到头(dfs)记录点数即可。对于已经有值的点,要进行标记,这样可以避免重复搜索浪费时间
思路较为简单,给出题解:

#include <iostream>
#include <cstring>

using namespace std;

const int N = 310;

//f用来记录集合,g用来存储高度
int f[N][N];
int g[N][N];
int n, m;

//四个方向的小技巧
int dx[4] = {1, -1, 0, 0}, dy[4] = {0, 0, 1, -1};

int dp(int x, int y)
{
	//这里引用f[x][y],引用后v和f[x][y]等价
    int &v = f[x][y];
    //如果已经被搜索过,就返回其值
    if (v != -1) return v;
    
    //至少经过一个点
    v = 1;
    //四个方向都要试试
    for (int i = 0; i < 4; i ++ )
    {
        int a = x + dx[i], b = y + dy[i];
        //判断是否能滑:1.没有越界;2.高度合法
        if (a >= 1 && a <= n && b >= 1 && b <= m && g[a][b] < g[x][y])
        	//向下层遍历
            v = max(v, dp(a, b) + 1);
    }
    
    return v;
}

int main()
{
    cin >> n >> m;
    
    for (int i = 1; i <= n; i ++ )
        for (int j = 1; j <= m; j ++ ) scanf("%d", &g[i][j]);
    
    //初始所有距离都是-1,-1标记为没有搜索过    
    memset(f, -1, sizeof f);
    
    int res = 0;
    //要对每个点都进行搜索,因为每个点都可能是起点
    for (int i = 1; i <= n; i ++ )
        for (int j = 1; j <= m; j ++ )
            res = max(res, dp(i, j));
            
    cout << res << endl;
    
    return 0;
}
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