大家好,今天博主来介绍扫雷小游戏的设计思路以及实现,会很细致的呦,喜欢的话还请给个三连吧!
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设计思路
一,基础框架
还是那句话,不论什么游戏,都需要游戏最基础的部分——选择是否进入游戏,游戏的内容,玩完了之后选择是否退出游戏。并且此次依然需要三个文件:game.h game.c test.c进行模块化编程
分析:由于玩家很有可能玩过一局之后还想再玩一局,所以此时需要一个循环结构来提问玩家是否还要再玩一局,而玩家要通过选择来决定,所以需要一个判断结构。
于是,代码如下。(一些需要使用的头文件已经放在game.h中)
运行结果没有问题,进行下一步。
二,基础框架的填充和完善
1.众所周知,扫雷首先需要一个棋盘,那么就需要一个二维数组来表示。
2.进入游戏前,电脑要对二维数组中的随机元素进行埋雷操作。
3.进入游戏后,玩家需要看到雷区以及一些提示内容,所以需要能够展示和打印雷区的函数。
4.玩家需要通过输入坐标来进行排雷,所以需要一个提示玩家输入坐标的函数。
5.游戏的结局可能是失败或者成功,所以需要一个判断输赢的函数