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1.C++的简单介绍
C语言是结构化和模块化的语言,适合处理较小规模的程序。对于复杂的问题,规模较大的程序,需要高度的抽象和建模时,C语言则不合适。为了解决软件危机, 20世纪80年代, 计算机界提出了OOP(object oriented programming:面向对象)思想,支持面向对象的程序设计语言应运而生。
1982年,Bjarne Stroustrup博士在C语言的基础上引入并扩充了面向对象的概念,发明了一 种新的程序语言。为了表达该语言与C语言的渊源关系,命名为C++。因此:C++是基于C语言而产生的,它既可以进行C语言的过程化程序设计,又可以进行以抽象数据类型为特点的基于对象的程序设计,还可以进行面向对象的程序设计。
2.C++的命名空间
1)为什么要有命名空间
在C/C++中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化, 以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int rand = 10;
// C语言没办法解决类似这样的命名冲突问题,所以C++提出了namespace来解决
int main()
{
printf("%d\n", rand);
return 0;
}
// 编译后后报错:error C2365: “rand”: 重定义;以前的定义是“函数”
2)命名空间的定义
定义命名空间,需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}即可,{} 中即为命名空间的成员。
//1.正常定义命名空间
namespace haha
{
//命名空间中可以定义变量/函数/类型
int rand = 100;
int Add(int a, int b)
{
return a+b;
}
struct List
{
int data;
struct List* next;
};
}
//2. 命名空间可以嵌套
namespace example_1
{
int a;
int b;
int Add(int a, int b)
{
return a + b;
}
namespace example_2
{
int c;
int d;
int Sub(int a, int b)
{
return a - b;
}
}
}
//3. 同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中。
namespace example_1
{
int Mul(int a, int b)
{
return a * b;
}
}
3)命名空间的使用
#include <stdio.h>
//加命名空间名称及作用域限定符,理解为使用特定命名空间里的成员
int main()
{
printf("%d\n", haha::rand);
haha::Add(1, 2);
return 0;
}
//镶嵌的命名空间使用同理
int main()
{
printf("%d\n", example_1::example_2::c);
example_1::example_2::Sub(2, 1);
return 0;
}
//使用using将命名空间中某个成员引入,要注意引入成员的命名冲突
using example_1::b;
int main()
{
printf("%d\n", example_1::a);
printf("%d\n", b);
return 0;
}
//使用using namespace 命名空间名称引入,理解为将命名空间开放,要注意命名冲突
using namespace haha;
int main()
{
printf("%d\n", example_1::a);
printf("%d\n", b);
Add(10, 20);
return 0;
}
3.C++输入和输出
#include<iostream>
//C++的一个头文件
//包含了C++的输入输出流对象(如std::cout和std::cin)以及相应的操作符( 如<<和>> )。
using namespace std;
// std是C++标准库的命名空间名,C++将标准库的定义实现都放到这个命名空间中
// 引入了命名空间后可以直接使用,但是要注意命名冲突的风险
int main()
{
cout << "Hello world!" << endl;
//std::endl是一个输出控制符。它用于向输出流插入一个换行符,并刷新输出缓冲区
int a, b, c;
cin >> a >> b; //输入a,b
c = a + b;
cout << c << endl; //输出c
return 0;
}
说明:
1. 使用cout标准输出对象(控制台)和cin标准输入对象(键盘)时,必须包含<iostream>头文件 以及按命名空间使用方法使用std。
2. cout和cin是全局的流对象,endl是特殊的C++符号,表示换行输出,他们都包含在 <iostream>头文件中。
3. << 是流插入运算符, >> 是流提取运算符。
4. 使用C++输入输出更方便,不需要像printf/scanf输入输出时那样,需要手动控制格式。 C++的输入输出可以自动识别变量类型。
4.缺省参数
1)缺省参数概念
缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参。可以理解为提供一个值当备胎。
void Func(int a = 1)
{
cout << a << endl;
}
int main()
{
Func(); // 无指定实参,使用缺省值,打印 1
Func(2); // 有指定实参,打印 2
return 0;
}
2)缺省参数类型
//全缺省参数
void Func1(int a = 0, int b = 0, int c = 0)
{
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
cout << "c = " << c << endl;
}
//半缺省参数
void Func2(int a, int b, int c = 0)
{
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
cout << "c = " << c << endl;
}
int main()
{
Func1(); //打印 0 0 0
Func1(1); //打印 1 0 0
Func1(1,1); //打印 1 1 0
Func1(1,1,1); //打印 1 1 1
Func2(); //编译失败,参数的数量不匹配
Func2(1); //编译失败,参数的数量不匹配
Func2(1,1); //打印 1 1 0
Func2(1,1,1); //打印 1 1 1
return 0;
}
注意事项:
1.半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给
void Func(int a = 1, int b, int c = 1)//错误代码
2.缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现
3.缺省值必须是常量或者全局变量
4.C语言不支持(编译器不支持)
5.函数重载
是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 类型顺序)不同,常用来处理实现功能类似数据类型 不同的问题。
#include<iostream>
using namespace std;
// 1、参数类型不同
int Add(int left, int right)
{
cout << "int Add(int left, int right)" << endl;
return left + right;
}
double Add(double left, double right)
{
cout << "double Add(double left, double right)" << endl;
return left + right;
}
// 2、参数个数不同
void f()
{
cout << "f()" << endl;
}
void f(int a)
{
cout << "f(int a)" << endl;
}
// 3、参数类型顺序不同
void f(int a, char b)
{
cout << "f(int a,char b)" << endl;
}
void f(char b, int a)
{
cout << "f(char b, int a)" << endl;
}
// 4、只有返回值不同不能构成重载
int f(double a)
{
cout << "f()" << endl;
return 0;
}
void f(double a) //会出现编译错误,函数重定义
{
cout << "f(int a)" << endl;
}
int main()
{
Add(10, 20);
Add(10.1, 20.2);
f();
f(10);
f(10, 'a');
f('a', 10);
return 0;
}
6.引用
1)引用概念
引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空 间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。
void TestRef()
{
int a = 10;
int& ra = a;//<====定义引用类型
printf("%p\n", &a);
printf("%p\n", &ra);
}
2)引用特性
1. 引用在定义时必须初始化
2. 一个变量可以有多个引用 (一个人可以有多个外号)
3. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
void TestRef()
{
int a = 10;
// int& ra; // 该条语句编译时会出错
int& ra = a;
int& rra = a;
printf("%p %p %p\n", &a, &ra, &rra);
}
3)常引用
void TestConstRef()
{
const int a = 10;
//int& ra = a; // 该语句编译时会出错,a为常量
const int& ra = a;
// int& b = 10; // 该语句编译时会出错,b为常量
const int& b = 10;
double d = 12.34;
//int& rd = d; // 该语句编译时会出错,类型不同
const int& rd = d;
}
4)使用场景
//做参数
void Swap(int& left, int& right)
{
int temp = left;
left = right;
right = temp;
}
//做返回值
int& Count()
{
static int n = 0;
n++;
return n;
}
注意:如果函数返回时,出了函数作用域,如果返回对象还在(还没还给系统),则可以使用引用返回,如果已经还给系统了,则必须使用传值返回。
5)传值、传引用效率比较
以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直 接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效 率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低。
6)引用和指针的区别
引用和指针的不同点:
1. 引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。
2. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
3. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何 一个同类型实体
4. 没有NULL引用,但有NULL指针
5. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32 位平台下占4个字节,64 位平台下占8个字节)
6. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
7. 有多级指针,但是没有多级引用
8. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
9. 引用比指针使用起来相对更安全
注意:在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间。 但是在底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的。
7. 内联函数
1)概念
以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调 用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率。
2)特性
1. inline是一种以空间换时间的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段,会用函数体替换函数调用,缺陷:可能会使目标文件变大,优势:少了调用开销,提高程序运行效率。
2. inline对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于inline实现机制可能不同,一般建议:将函数规模较小(即函数不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器内部实现)、不是递归、且频繁调用的函数采用inline修饰,否则编译器会忽略inline特性。
3. inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到。