【unity】UI基础、相机

相机主要的两种模式:

一 :透视

近大远小,一般用于3D。

视野范围是一个锥体,Field Of View(fov)为视锥的宽度。

二:正交

无论远近都是一个大小,一般用于2D。

视野范围是一个长方体,Size为视野范围的大小。

相机组件(Camera):颜色与渲染

一个场景里可以不只有一个相机!

Clear Flags(清除标志)有四个选项:

1.skyBox(天空盒):显示天空盒

2. solidColor(纯色):显示一个单色

3. depthOnly(仅深度):什么都不显示,透明。

4. dontClear(不清除):保留上一帧的颜色

CullingMask(剔除遮罩):这个相机渲染的layer。

Depth(深度):相机本身的层级顺序,depth更大的相机会被渲染在更上面。

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