C/C++ C++入门(2)类和对象(上)

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                                           欢迎各位指教!!!

目录

一、面向过程和面向对象的认识

二、类的定义 

1、声明和定义不分离

2、声明和定义分离

三、类的访问限定符及封装

1、访问限定符

1、public

2、private

3、protected 

4、访问权限的作用范围

5、class和struct的区别

6、面向对象的三大特性

2、封装

四、类的作用域

五、类的实例化 

六、类对象

1、计算类对象大小

2、类对象的存储方式

七、this指针

1、this指针特性


一、面向过程和面向对象的认识

 C语言是面向过程的,关注的是过程,分析出求解问题的步骤,通过函数调用逐步解决问题。

C++是基于面向对象的,关注的是对象,将一件事拆分成不同的对象,靠对象间的交互完成。

二、类的定义 

// class 和 struct 是定义类的关键字、A1,A2是类的名字、{}里面的是类的主体
// 注意:最后的分号不要忘记!!!
class A1{
	// 属性(成员变量) —— 默认的属性的权限是privite
	// 方法(成员函数)
};
struct A2{
	// 属性 —— 默认的属性的权限是public
	// 方法
};

1、声明和定义不分离

如果成员函数在类中定义,编译器可能会将其当成内联函数处理。

class Students{
public:
	void show()
	{
		cout << this -> _name << this -> _age;
	}
public:
	// 学生的属性是 名字和年龄
	string _name;
	int _age;
};

2、声明和定义分离

如果类的声明放在.h的头文件里,成员函数放在.cpp的头文件中。需要指定该成员函数的类名。

(如果函数的参数是缺省参数的话,只能在函数声明中进行参数的缺省,函数定义中不写成缺省参数,否则会报错)

// 声明在.h文件里
class Students{
public:
	// 显示信息
	void show();
public:
	// 学生的属性是 名字和年龄
	string _name;
	int _age;
};
// 定义在.cpp文件里
void Students::show()
{
	cout << this -> _name << this -> _age;
}

三、类的访问限定符及封装

1、访问限定符

C++实现封装的方式:用类将对象的属性与方法结合在一块,让对象更加完善,通过访问权限
择性的将其接口提供给外部的用户使用。

注意:访问限定符只在编译时有用,当数据映射到内存后,没有任何访问限定符上的区别。

1、public

  • public修饰的成员变量在类外可以直接被访问。

2、private

  • private修饰的成员变量在类外可以直接被访问。

3、protected 

  • protected修饰的成员变量在类外可以直接被访问。

4、访问权限的作用范围

从该访问限定符开始,到下一个访问限定符结束。如果后面没有访问限定符,则到 } 结束。

5、class和struct的区别

class默认私有,struct默认公有。

6、面向对象的三大特性

封装、继承、多态。

2、封装

将数据和操作数据的方法进行有机结合,隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口来和对象进行交互。封装本质上是一种管理,让用户更方便使用类。

通过访问限定符来隐藏对象的属性和实现细节。

四、类的作用域

类定义了一个新的作用域,类的所有成员都在类内的作用域中。在类体外定义成员的时候,需要使用作用限定符( :: )指明成员属于哪个类域。

class Students{
public:
	// 显示信息
	void show();
public:
	// 学生的属性是 名字和年龄
	string _name;
	int _age;
};

// 需要指明show是在哪个类域内
void Students::show()
{
	cout << this -> _name << this -> _age;
}

五、类的实例化 

用类创建对象的过程,称为类的实例化。

  • 类是对对象进行描述的,是一个模型一样的东西,限定了类有哪些成员,定义出一个类并没
    有分配实际的内存空间来存储它
  • 一个类可以实例化出多个对象,实例化出的对象,占用实际的物理空间,存储类成员变量。

如果用一个具体的例子来说的话,类就相当于是一个图纸,而对象则是根据图纸建造出来的房子。

六、类对象

1、计算类对象大小

类对象大小的计算方式和结构体的计算方式类似。类内的函数并不存在类中。

(如果类内函数要是存在在类内的话,每次实例化一份对象,都要创建一个空间给这个函数。而这个函数的作用在每个对象中的作用都是类似的。这样的话,会造成空间的浪费)

2、类对象的存储方式

类内的成员函数存放在公共代码区里。而类中的普通成员变量,跟对象绑定在一起,存储在各个对象自己的内存中;

七、this指针

C++编译器给每个“非静态的成员函数“增加了一个隐藏的指针参数,让该指针指向当前对象(函数运行时调用该函数的对象),在函数体中所有“成员变量”的操作,都是通过该指针去访问。只不过所有的操作对用户是透明的,即用户不需要来传递,编译器自动完成。

1、this指针特性

  • this指针的类型:类类型* const,即成员函数中,不能给this指针赋值。只能在“成员函数”的内部使用。
  • this指针本质上是“成员函数”的形参,当对象调用成员函数时,将对象地址作为实参传递给this形参。所以对象中不存储this指针。
  • this指针是“成员函数”第一个隐含的指针形参,一般情况由编译器通过ecx寄存器自动传递,不需要用户传递。

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