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1.再谈构造函数
1.1构造函数体赋值
在创建对象时,编译器通过调用构造函数,给对象中的各个成员变量赋一个初始值
class Date
{
public:
Date(int year, int month, int day)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
上述构造函数调用后,对象中已经有了一个初始值,但不能将其称为对对象中成员变量的初始化,
构造函数体中的语句只能将其称为赋初值,而不能称作初始化。
初始化只能初始化一次,而构造函数体内可以多次赋值。
构造函数可以初始化对象,是因为构造函数在执行时先用了初始化列表,实现初始化,再在构造函数的函数体内对成员变量进行赋值。
1. 2初始化列表
初始化列表:以一个冒号开始,用逗号分隔数据的成员列表,每一个成员变量后面跟一个放在括号中的初始值或表达式。
初始化列表是类成员的定义位置。
class Date
{
public:
Date(int year, int month, int day)
: _year(year)
, _month(month)
, _day(day) {}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
注意:
1.每个成员变量在初始化列表中只能出现一次。(初始化只能初始化一次)2.类中包含以下成员,必须放在初始化列表初始化:
(1)引用成员变量
(2)const成员变量
(3)自定义类型成员且该类没有构造函数的
特征:都需要在定义的时候完成初始化
class A
{
public:
A(int a = 0)
:_a(a)
{
cout << "A(int a=0)" << endl;
};
private:
int _a;
};
class B
{
public:
//初始化列表:对象成员的定义位置
B(int a, int ref)
:_ref(ref)
, _n(1)
{}
private:
A _aobj;//没有默认构造函数
//特征:必须在定义的时候初始化
int& _ref; //引用
const int _n; //const
int _x = 1; //只是声明 这里的1是缺省值,缺省值是给初始化列表的
};
3.尽量使用初始化列表初始化。因为不管你是否使用初始化列表,对于自定义类型成员变量,一定会先使用初始化列表初始化
4.成员变量在类中的声明次序就是其在初始化列表中的初始化顺序,与其在初始化列表中的先后次序无关
1.3 构造函数的类型转换
构造函数不仅可以构造和初始化对象,对于单个参数(或者除第一个参数无默认值,其他均有默认值的构造函数)还具有类型转换的作用。
将参数转换为自定义类型,在调用拷贝构造。
但经过编译器的优化以后,可以用2直接构造。
class A
{
public:
A(int a = 0)
:_a(a)
{
cout << "A(int a=0)" << endl;
};
private:
int _a;
};
int main()
{
A aa1(1);
A aa2 = 2;//隐式类型转换,整形转换成自定义类型
// 2构造一个A的临时对象,临时对象再拷贝构造 aa2-->优化以后:用2 直接构造aa2
//A& aa3 = 2; //error:“初始化”: 无法从“int”转换为“A & ”
const A& aa3 = 2;
}
使用explicit修饰构造函数,可以禁止类型转换
class Date
{
public:
// 1. 单参构造函数,没有使用explicit修饰,具有类型转换作用
// explicit修饰构造函数,禁止类型转换---explicit去掉之后,代码可以通过编译
explicit Date(int year)
:_year(year)
{}
}
2.static成员
2.1概念
声明为static的类成员称为类的静态成员,用static修饰的成员变量,称之为静态成员变量;
用static修饰的成员函数,称之为静态成员函数。
静态成员变量一定要在类外初始化。
静态成员变量是类对象中所有的成员变量,不应该依赖于实例对象的创建。
类外定义成员变量可以保证只被初始化一次
2.2特性
1.静态成员为所有类对象共享——在静态区,不属于某个具体的对象。
2.静态成员变量不使用初始化列,表必须在类外定义(不依赖于实例对象的创建,只初始化一次)定义时不添加static关键字,在类中只是声明
3.类静态成员用 类名::静态成员 或者 对象.静态成员 来访问
4.静态成员函数没有隐藏的this指针,不能访问任何非静态成员
5.静态成员变量也是类的成员,受public,private,protected访问限定符的限制
class A
{
public:
A()
{
++_scount;
}
A(const A& t)
{
++_scount;
}
~A()
{
--_scount;
}
void Func1()
{
// 非静态能否调用静态:可以
GetACount();
}
void Func2()
{
++_a1;
}
// 没有this指针,指定类域和访问限定符就可以访问
static int GetACount()
{
// 静态能否调用非静态:不可以。非静态的成员函数调用需要this指针,我没有this
// Func2();
//_a1++;
return _scount;
}
private:
// 成员变量 -- 属于每个一个类对象,存储对象里面
int _a1 = 1;
int _a2 = 2;
//public:
// 静态成员变量 -- 属于类,属于类的每个对象共享,存储在静态区
static int _scount;
};
// 类成员变量必须全,类外面定义 全局位置
//定义时不加static关键字
int A::_scount = 0;
A aa0;
void Func()
{
static A aa2;
cout << __LINE__ << ":" << aa2.GetACount() << endl;
// 全局变量的劣势:任何地方都可以随意改变
//_scount++;
}
int main()
{
cout <<__LINE__<<":"<< A::GetACount() << endl; // 1
A aa1;
Func(); // 3
Func(); // 3
return 0;
// 设计一个类,在类外面只能在栈上创建对象
class A
{
public:
static A GetStackObj()
{
A aa;
return aa;
}
static A* GetHeapObj()
{
return new A;
}
private:
A()
{}
private:
int _a1 = 1;
int _a2 = 2;
};
int main()
{
//static A aa1; // 静态区
//A aa2; // 栈
//A* ptr = new A; // 堆
A::GetStackObj();
A::GetHeapObj();
return 0;
}
3.友元
友元提供了一种突破封装的方式,提供了便利,但友元会增加耦合度,破坏了封装,所以友元不宜多用。
友元分为:友元函数和友元类
3.1友元函数
问题:现在尝试去重载operator<<,然后发现没办法将operator<<重载成成员函数。因为cout的输出流对象和隐含的this指针在抢占第一个参数的位置。this指针默认是第一个参数也就是左操作数了。但是实际使用中cout需要是第一个形参对象,才能正常使用。所以要将operator<<重载成全局函数。但又会导致类外没办法访问成员,此时就需要友元来解决。operator>>同理。友元函数不具备this指针(不属于该类)
class Date
{
friend ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d);
friend istream& operator>>(istream& _cin, Date& d);
public:
Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
: _year(year)
, _month(month)
, _day(day)
{}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d)
{
_cout << d._year << "-" << d._month << "-" << d._day;
return _cout;
}
istream& operator>>(istream& _cin, Date& d)
{
_cin >> d._year;
_cin >> d._month;
_cin >> d._day;
return _cin;
}
int main()
{
Date d;
cin >> d;
cout << d << endl;
return 0;
}
3.2友元类
友元类的所有成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的非公有成员。友元关系是单向的,不具有交换性。比如上述 Time 类和 Date 类,在 Time 类中声明 Date 类为其友元类,那么可以在 Date 类中直接访问 Time 类的私有成员变量,但想在Time 类中访问 Date 类中私有的成员变量则不行。友元关系不能传递如果 B 是 A 的友元, C 是 B 的友元,则不能说明 C 时 A 的友元。友元关系不能继承,在继承位置再给大家详细介绍。
class Time
{
friend class Date;
public:
Time(int hour = 0, int minute = 0, int second = 0)
:_hour(hour)
, _minute(minute)
, _second(second)
{}
private:
int _hour;
int _minute;
int _second;
};
class Date
{
public:
Date(int year = 1945, int month = 1, int day = 1)
:_year(year)
, _month(month)
, _day(day)
{}
void SetTimeOfDate(int hour, int minute, int second)
{
//可以直接访问Time私有的成员变量
_t._hour = hour;
_t._minute = minute;
_t._second = second;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
Time _t;
};
4.内部类
概念:
如果定义一个类在另一个类的内部,这个内部类就叫做内部类。内部类是一个独立的类,它不属于外部类,更不能通过外部类的对象去访问内部类的成员。外部类对内部类没有任何优越的访问权限
注意:
内部类是外部类的友元类,参见友元的定义,内部类可以通过外部类的对象参数来访问外部类中的所有成员。但是外部类不是内部类的友元。
特性:
1.内部类可以定义在public,protected,private都是可以的
2.内部类可以直接访问外部类中的static成员,不需要外部类的对象、类名。
3.sizeof(外部类)=外部类,和内部类没有任何联系。(内部类是一个独立的类)
class A
{
private:
static int k;
int h;
public:
class B
{
public:
void func(const A& a)
{
cout << k << endl;
cout << a.h << endl;
}
private:
int b;
};
};
int A::k = 1;
int main()
{
cout << sizeof(A) << endl;
//输出结果为: 4
//说明内部类B是一个独立的类,它不属于外部类 外部类对内部类没有任何优越的访问权限
//内部类就是外部类的友元类
cout << sizeof(A::B) << endl;
//B b;//不能直接访问
A::B b; //要加作用域才能访问
}
5.匿名对象(也称临时对象)
1.产生匿名对象的三种情况:
(1)以值的方式给函数传参;
Cat(); —> 生成了一个匿名对象,执行完Cat( )代码后,此匿名对象就此消失。这就是匿名对象的生命周期。
Cat cc = Cat(); —>首先生成了一个匿名对象,然后将此匿名对象变为了cc对象,其生命周期就变成了cc对象的生命周期。
(2)类型转换;
3)函数以值的形式需要返回一个对象时;return temp;
2.匿名对象的生命周期
如果生成的匿名对象在外部有对象等待被其实例化,此匿名对象的生命周期就变成了外部对象的生命周期;
如果生成的匿名对象在外面没有对象等待被其实例化,此匿名对象将会生成之后,立马被析构。
class C
{
public:
C(int a = 0)
:c(a)
{}
private:
int c;
};
class Solution
{
public:
int Sum_Solution(int n)
{
cout << " Sum_Solution" << endl;
return n;
}
};
void push_back(const string& s)
{
cout << "push_back" << s << endl;
}
//匿名对象
int main()
{
C c(1); //有名对象-------生命周期在当前函数局部区域
C(1); //匿名对象———生命周期只在当前行
Solution s1;
s1.Sum_Solution(10);
Solution().Sum_Solution(10);
//C& rc =C(1); //匿名对象具有常性
const C& rc = C(1); //const引用延长匿名对象的生命周期,生命周期在当前函数局部域
//匿名对象的实际操作
string str("1111");
push_back(str);
push_back(string("1111"));
push_back("1111");
return 0;
}
class D
{
public:
D(int d = 0)
:_d(d)
{
cout << "D(int d)" << endl;
}
D(const D& dd)
:_d(dd._d)
{
cout << "D(const D& dd)" << endl;
}
D& operator=(const D& d)
{
cout << "D& operator=(const D& d)" << endl;
if (this != &d)
{
_d = d._d;
}
return *this;
}
~D()
{
cout << "~D()" << endl;
}
private:
int _d;
};
void Func1(D dd)
{
}
void Func2(const D& dd)
{
}
D Func3()
{
D dd;
return dd;
}
D& Func4()
{
static D dd;
return dd;
}
int main()
{
D d1;
Func1(d1);
Func2(d1);
Func3();
Func4();
return 0;
}